凸ルートのブロック分けの話とか
強い人は凸途中で立ちふさがっても振り切ろうとせずこっち殺しにかかってくるからねえ そういう意味じゃ強G持って凸に向かうってのもありだと思ってるのよね コアダメージではなく到達を重視するという点で
2011-07-15 07:57:07@amuruaki それを毎回戦場でやるのは辛いので、先程のブロック分けを使ってテンプレ化を進めて行くと脳の負担が減るので余裕が出て来るかと思います
2011-07-15 07:58:26@Croco_BB 強い凸出来る人は たしかに殺しにかかってきますね あと止めに入った人の力量計るのが上手すぎると思ったり うちがタイマン弱いのわかるとコア下でも殺しにくるし~ やめてぇ~
2011-07-15 07:58:56最悪到達出来たら無理矢理ににコア殴らないでベース内でかくれんぼしてても良いと思う 中にある建物の上乗ると結構粘れるから何人か戻ってくれば儲けだし
2011-07-15 08:00:25@Croco_BB おにぎりも4ポイントシュートとおきおにぎりであるとわかってても一瞬追跡をためらわせたりできるからどっちがいいのかは一概には言えんのよねぇ
2011-07-15 07:59:12@siran0000 最終的にはやはり41が1番にはなるのでしょうけれど、各人の得意なスタイルもありますからそれに合わせてやっていくのが良いんじゃないかなと思ってます
2011-07-15 08:02:45@Croco_BB ハフステ回避や蛙跳びよりも コロしたほうが長持ちするって一瞬で判断してくるから コワイ 初マッチのときもブーストの吹かしや射撃のタイミングで ある程度計られてる感じなのです
2011-07-15 08:03:05@Croco_BB ホントなのです SSA戦とかに行くと露骨に狙われちゃうのもそれでなんでしょうね 戦闘チカラもっと付けてせめて相打ち出来るくらいにはなりたいのです
2011-07-15 08:08:58@Croco_BB 安定して削れたり使い勝手の良いモノでなら 多少は削れそうな気もしますからね そういう意味での兵装の選択も大事なのでしょね
2011-07-15 08:14:24@cloth_zokin 個人演習で黙々とCPUを虐殺するのだ 自分で飛んだり跳ねたりスタイリッシュに動きつつ直撃させられるようになると楽しいぞ
2011-07-15 08:15:38@amuruaki 確実に成果の出るものを、というかんじですね 性能だけではなく普段使い慣れているモノという面でもそんな感じだと思います
2011-07-15 08:17:36@Croco_BB 自分のポテンシャル1番引き出せるのが 1番良い武器なのよね そこまで癖のあるの使えないから自然とそんな感じになりますね
2011-07-15 08:19:46