ねり
@nerineritrpg
四条遊星の話。 character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?… 森田さんのPC1を見る会でも触れましたが、「不確定な切り札」の「不確定」部分をキャラの内側に当てています。望む未来が見えていない。定まっていない。中学から高校に上がる段階でこれからどうにでもなる。という諸々をひっくるめて「不確定」としました。 twitter.com/nerineritrpg/s…
2020-11-12 00:18:19
ねり
@nerineritrpg
覚醒枠の名前ネタ、姓の四条は 14→じゅうし→しじゅう→ゅをょに変更(ささやかな捻り)→しじょう というプロセスで決めました 13話の後を担っていく次の世代という感じで14。 遊星はこのTLならご存知であろう遊星歯車から。それに絡んだ台詞で進路決定するシーンがふわっと浮かんだので……
2020-11-11 16:31:47
ねり
@nerineritrpg
PC1を見る会で話したつもりが送信エラーを起こしていてログに残っていないんですが、仮に考えていたコードネームは「オービタル・ギア」でした。 シャドーサテライト(武器・魔眼)と遊星歯車から取っています。
2020-11-12 00:18:52
いちま
@1ma_01
手を繋ぐ能力は単純に僕が瞬間移動を連発する感じの戦闘が好きなのと、敵やジャームに対しても進んで手を取りに行くような子がPC1だと嬉しいなと思うからです
2020-11-12 00:12:41
ねり
@nerineritrpg
遊星歯車足らんとする部分については、人と人との繋がりの他に、日常と非日常の間に立って仲立ちをする(UGN)という意味合いも込めています。 こいつの落とし所はそんなあたりに行き着けば良いな、と。
2020-11-12 01:01:53
ツチニッヒ
@tuchinokoNcity
nemesis-mugen.sakura.ne.jp/Log/PC1/PC1.ht… 最終話PC1トークのログはサムトーさんがまとめてくれた!みんなもこれ見て覚醒卓やろう!
2020-11-13 15:32:15