ゲームUI考とコントローラ(FF零式など)

UIは現実とゲームを橋渡しする大事な部分。それをおろそかにするのはいかんと思うのですよ
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smw @Shi_MeiWo

昔ながらのゲーム小僧である俺としては、UIが摩訶不思議なゲームを見てると暗澹たる気持ちになる。ゲームに自分の意志を伝える手段が複雑怪奇なくせに「 #ゲーム体験 」だなどと利いたふうな事を言うのを聞いていると、本当に悲しくなる。

2011-07-16 11:49:12

たとえば、優れたUIの例とは

smw @Shi_MeiWo

まずハード面ではコントローラ。個人的に気に入っているのはニンテンドウ64のやつ。2+4の右ボタン群、方向キーと3Dスティック双方に備わっているトリガスイッチ。多すぎず少なすぎず、手元を見なくても押したいボタンを迷わず押せる。難点は大きさ。これはゲームキューブ位がちょうどいい。

2011-07-16 11:54:28
smw @Shi_MeiWo

ソフト面では、古いゲームだが「神々のトライフォース」のUIが優れている。少ない解像度を有効に使い、直感的に欲しい機能へアクセス。「時のオカリナ」のCボタン割付けも目からウロコの指定方法だったが、あのゲームはそれ以外のメニューがイマイチ(タブ切り替えが煩わしい、など)

2011-07-16 11:59:42
smw @Shi_MeiWo

んで、そんなことを思っている時分に目にした情報が http://t.co/oxxLyby ですよ。動画はすごいけど、なんだか操作法が、もうね・・・。操作方法を覚えることから既にゲームなのかとツッコミたくなるわけですよ。

2011-07-16 12:05:24

というわけで、FF零式の操作改善例。

smw @Shi_MeiWo

例えばこんな感じ。カメラ移動とかいらない。死んだ仲間の補充順番はゲーム開始前に予め決めればいい。本当はアイテムとアビリティもひとつにまとめたいくらいだ。 http://twitpic.com/5qv3la

2011-07-16 13:37:46
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ついで?にFPSについても

smw @Shi_MeiWo

ゲームの操作について。かつてコールオブデューティーというFPSをXBoxの試遊台でやったことがあるが、はっきり言って、さっぱりわからん。んで先ほど気まぐれにWikipediaを見ていて、ちょっと操作に思う所があった。 http://t.co/8Y2V53k

2011-07-16 22:46:06
smw @Shi_MeiWo

FPSはどうやら、「向き固定」が一般的らしい。体の向きを変えるのはマウスで、照準移動も兼ねているとか。で、歩行はキーボード、ってことはアナログスティックである必要もないわけか。だがマウスの使い心地を家庭用コントローラーで再現するのは、厳しすぎるよなぁ。

2011-07-16 22:48:57
smw @Shi_MeiWo

それと、FPSは銃の「引き金」を意識してか、攻撃がRトリガに設定されているものも多いとか。うーん、直感的ではあるが、Rはもっと違う用途に使いたいな。あと先の「向き替え」をRスティックに割りつけると、向き変えしながら通常のボタンが押しにくいという問題もある。これは難物だぞ

2011-07-16 22:56:16
smw @Shi_MeiWo

じつは、Rトリガに、射撃以外の面白い使い方を思いついたんだ・・・。ちょっとまとめてみるか。

2011-07-16 23:01:02
smw @Shi_MeiWo

てなわけでFPSのコントロール案をXBox360でやってみた。工夫はRトリガ。二つ押せば大胆に、押さなければ緻密に、体を回せる。特に書かなかったけど、視点の真ん中が照準ね。 http://twitpic.com/5r3txo

2011-07-17 00:09:34
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ここで、「旋回」に対するご意見をいただく。

M @OneWorldLord

@Shi_MeiWo FPS/TPS全般に言えるんですが、体の向きを変更する操作は結構難しく、プレイの敷居を挙げる要因と思ってます。旋回を90°(もしくは45°)毎に限定してしまえば、操作が簡単になりますし、他の機能.. http://togetter.com/li/162062

2011-07-18 16:38:15
smw @Shi_MeiWo

@MagusMakhia ご意見ありがとうございます。あの書き込みで想定していたのは、視界=体の向きの中心がガンサイトとなっているものなので、旋回方向を固定すると狙いが付けられなくなりますね。そういう操作に合わせた、また別のUIを考えたいと思います。

2011-07-24 17:24:22
smw @Shi_MeiWo

というわけで考えてみた。視点操作を簡単にするのを主目的としているので、操作はよりカジュアルにしてみた。 http://twitpic.com/5v3jbr

2011-07-24 20:41:42
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補足

  • リーン:体を左右に傾けること。物陰から首だけ出したりできる
  • ウォーク:通常はウォーク状態。ウォーク時にも射撃はできるが、視界の正面のみにしか弾が飛ばない/乱射するので、確実に敵を倒すのではなく、敵陣突破などのために使う
  • エイム:狙いをつける状態。移動はできないが、ガンサイトが視界に現れ、そこに向けて弾を発射できる。敵を倒すのは通常このモード。
  • スナイプ:主武装のスコープを覗き込み、狙撃(スナイプ)を行う状態。視界の真ん中にクロスヘアがあり、正確に狙いをつける事ができる。視野が狭く、無防備な状態となる。