いいねの数だけサガスカについてつぶやいてみた

頂いたいいねの数だけサガ スカーレットグレイスについて思ったことをつぶやきました。
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Salty23 @Salty231

まとめを読んでて思い返したので。 サガスカ緋色は戦闘中、味方の状況に応じて、特定キャラ間で掛け声が変わるのだけど、これミンサガではできてなくて、サガスカ緋色で実現しているのを見ると、グラフィック等の分かりやすい部分ではなく、こういう所で前作から良くしました、というのが感じられる pic.twitter.com/PBZpkZj3dR

2020-12-16 12:13:00
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Salty23 @Salty231

サガスカに限らず特定のキャラだけハマったりすることはないです。 主役も悪役もやられ役もクズ役も、物語の筋や演出が良ければだいたい(善悪ではなく)良いキャラだと思います。

2020-12-16 21:08:27
Salty23 @Salty231

サガスカの戦闘をそれなりにやって、本当に感心したのは「ある局面における選択肢」の作り方を変えたこと ミンサガ、アンサガまでは、技・術種類を増やすことでそれを実現していたのだが、サガスカは技・術の数は減らしておきながら、一局面における選択肢の数は増え、考える時間は増えた。 (続く)

2020-12-16 21:12:18
Salty23 @Salty231

(承前) タイムラインやPT共通BPもそうだが、何よりも、敵の行動が全て分かるが(「???」も分かるに含める)その行動のターゲットはわからないことが肝だったのではないか。 ターゲットがわかればどれだけ楽かという局面が多々あったよ。

2020-12-16 21:17:23
Salty23 @Salty231

確か全部で13周してるはず 真鰤倒すまでに9周、ゆるい縛りプレイのために4周 (緋色はAndroid版でやってため)実績コンプはできてないはず、仲間コンプやってないせいだと思います

2020-12-16 21:28:26
Salty23 @Salty231

緋色の目標は、当時(’18年11月頃)流れてた a) イラクリオスガード法 b) スタンハメ法 c) 超重力法 のいずれも使わず倒すことでした。 ロールやその他の情報は天啓を参考にしましたけど、要の戦術だけは攻略情報に頼らず倒したかったのが数少ないこだわりです。 (続く)

2020-12-16 21:31:59
Salty23 @Salty231

(承前) 攻略情報オール解禁でなぞるようにプレイして高難度クリアすること、取りこぼしなく終わること、トロフィーコンプすることの何が楽しいのか共感できないので(意図はわかります)。 ゲームなんて、クリアできなくても、コンプできなくても何も不都合ないですから。 (続く)

2020-12-16 21:34:57
Salty23 @Salty231

(承前) 真鰤はルージュトラップ使った持久戦で30分以上かけて倒してます。

2020-12-16 21:35:49
Salty23 @Salty231

今日発売のファミ通、河津さんのコラムで「サガはゲーム機の方がいいんじゃない?」と言った(当時の)社長って和田さん?

2020-12-17 06:17:10
Salty23 @Salty231

(承前) うがった見方すれば、ラスレム(UE3とXBOX360)に続き、ゲームの中身ではなくロード性能という如何ともしがたい理由で敬遠されちゃったことになるから。

2020-12-17 06:22:11
Salty23 @Salty231

エンジンがUnityだから後々いつかはスマホ版や他のゲーム機用にもリリースされるのだろうと思ってはいた。 VITAとUnityの相性はあんなもんだって割り切りが開発メンバーやスクエニであったかどうかは気になるところ

2020-12-17 06:19:59
Salty23 @Salty231

アサガオ版の斧技「モーニンググローリー」見てみたいですね。 #インサガEC#ロマサガRS で実装してくれると、「お、原作の細かすぎるとこまでフォローしてるやん」て気になります。 モーニンググローリーて聞けば、まずは自然現象の方を想起すると思いますが。

2020-12-17 06:48:27
Salty23 @Salty231

グリムリーパー落ちるまで頑張れなくなりました。

2020-12-17 07:01:42
Salty23 @Salty231

傷んだ竜槍のドロップ率10%は良い調整。昔の容量すくない時代にプレイ時間稼がせる意図ならいざしらず、必須ではないにせよ欲しくなるものを狂気のドロップ率でリタマラさせるのは勘弁してほしい

2020-12-20 10:59:59
Salty23 @Salty231

緋色の野望追加曲「邪神の贈り物1、2」が未だに一般入手可能な形で音源化されてないのは残念です

2020-12-17 08:28:30
Salty23 @Salty231

ロマサガRSプレイヤーでサガスカ購入に迷ってる人にはFF外からでも絡むようにしてますが、年に何人かの方にそれで買って頂けるのは大変嬉しいものです。

2020-12-17 07:06:00
Salty23 @Salty231

(承前) もちろん絵描きの方やフォロアー多いRSプレイヤーの方によるリーチは大きいのですが、tweet検索するとロード速度や難度(戦闘回数によって敵が強くなりすぎて詰む)を心配している方は多いです。

2020-12-17 07:11:23
Salty23 @Salty231

ウルピナ・ユラニウス、イレーネ・イラクリオスなど、古代ローマ風キャラの名・姓の並びに若干の違和感を覚えますが、エリザベート・アダムスさんも名・姓なので、帝国界はそうだったのでしょう。

2020-12-17 08:06:21
Salty23 @Salty231

サガスカ緋色、主人公ボイスの好み ウルピナ:オリジナル レオナルド:アレンジ タリア:オリジナル バルマンテ:アレンジ

2020-12-18 20:21:16
Salty23 @Salty231

980円セールの時ですら迷ってた人を見て心底不思議に思いました。 合わなさそうだから買わないのは分かるんですけど。 DL形式だから30分で投げることになっても下取りできないにせよ、1000円のものを買って失敗するのが余程嫌だったのか。(続く)

2020-12-20 08:48:50
Salty23 @Salty231

(承前) セール直後、サガスカ緋色のiOS版が、アプリ情報サイトで「今週の注目炎上作品」に見事ランクインしてたので、説明すら読まずに衝動で買った1000円程度のものにあそこまでキレられる人種は結構おるもんだと理解できました。

2020-12-20 08:52:35
Salty23 @Salty231

サガスカでの tips の充実ぶりには「ようやくサガも人の心を手に入れたのね」と感じた。 死にゲーではあるけど難度以外で理不尽な思いはさせない意図はちゃんと感じられた。

2020-12-20 11:06:23
Salty23 @Salty231

ロマサガからサガスカに至り、イベントフラグの奇々怪々さは極まった感があるが、このフラグ設計のツール(?)は河津さんの秘中の秘と言ってたか、書いてあったかの覚えがある。 pic.twitter.com/OB7AEvxD4g

2020-12-20 11:24:10
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Salty23 @Salty231

DLCを出すことには否定的だったと聞いていますが、モザイク画に出てくる4人についてはシナリオだけでも世に出て欲しい。

2020-12-20 16:27:37