対戦ゲームは「弱体化より強化調整をしたほうがいい」のか?解説動画にさまざまな意見が集まる

「バランス自体は無価値」には納得
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shigehito @shigehito_1129

バランス調整って政治だと思う。誰かが損して誰かが得するから。 だからこそ経済全体が成長すれば多くの人が得するように、対戦ゲームも強化によるインフレが起きてるよね。 ってことは、このまま何もしないと格差が広がるということかな。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 03:45:34
LiT @LiT_Japan

『なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか』に日本語字幕を付けました。格ゲーのルール変更であり必要悪とも言える「バランス調整」。しかし経済学と心理学は過度なバランス重視の弊害を指摘する。その心は?そしてゲームが既存の競技から学ぶべきこととは?eスポーツに一石を投じる。(続く) pic.twitter.com/1wq52mY2ZY

2021-01-10 17:00:32
ノブ(ボードゲーム屋さんです) @NobuiR

非対称ファクション能力のあるゲームはバランスが悪い方が良いという考え。解る。 最もハマったウォーハンマーは本当にバランスが悪かった。だから競技化には向かない。けどホビーとしては凄く楽しかった。 パッケージ型のボードゲームだと行き過ぎるとダメだと思うけど。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 23:51:13
KT @MSP610

ノーゲージ無敵昇龍持ってなかったキャラ使ってる人間が、その削除で「面白くなくなった」なんて言うわけないんだよなぁ… twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-10 19:01:33
ひのしもよう @hinoshimoyou

ウメハラがリュウではなく、ガイルを使っている現在の状況は「つまらん」の一言で済むからな。 『プロフェショナル』の時にも愚痴ったけど。 あの時にウメハラがリュウを使ってテレビに映っていたら『スト5』に興味を持った小学生がどれぐらいいたことか!!! 金はドブに捨てるものじゃねぇぞ? twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-11 09:37:59
ΝΑΠΠΑ @nappasan

冒頭からしてストIII2ndのぶっ壊れキャラ・ショーンのBGMなのが面白い。しかし論旨はともかく初代ストリートファイターって確か全く同性能ではなく拳(カタカナではない)の方が必殺技の硬直が長かったような。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 04:09:57
大黒X @daikokux

厳密にはストリートファイター1作目はケンの方が波動拳の硬直が長いから1P有利だけど言わんとすることはわかる。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-10 22:40:21
カルラス @M_karurasu

これの中で解説されてる「完全に公平なバランス」を実現した格ゲーって結局FCのアーバンチャンピオンとかああいうのなんだなってのがよくわかる twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 09:12:52
ハリー・FOX @4x_fox

概ね妥当で、良く解る話なんだけど。 初代ストリートファイターと対戦空手道をDISるなよ。 少なくともその当時はそれを楽しんだ者がいるのだから。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-10 23:14:02
ヤン☘️ゆにチル @yan_ultra

これめっちゃ分かりやすいな 現状スマブラSPはパルテナの空Nやジョーカーの下ガンなどゲームの根幹に関わる壊れ技だけナーフしてそれ以外はバフかけまくってるけど、それは正しい方向なんだろうtwitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 14:01:26
オリフィス/スマブラ @orifis_ssbu

確かに!ミェンミェンが崖で一生横bしてるのは観てて楽しいし、サムスが上投げやDAで撃墜するのは感動するからね! twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-11 17:19:53
赤ペン @akapen125

めっちゃ納得した 格ゲーとかだけじゃなくてカードゲームとかの対戦系に共通する話だと思うな twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-12 02:09:38
はるか @Haruka_Yoh

シャドバとかライバルズもひたすら勝率使用率ならす調整ばかりで「なぜバランス調整するのか?(それはゲームを面白くするため)」という意志は抜けがちになる。ハースも最近はそういう調整が目立つかなあ。クラロワは最近この目標に切り替えてバランス調整の感覚変えたよね。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 19:57:18
おーくまねこ @ookumaneko_XD

Hearthstoneで手札を奪うのを止めてコピーに変えた話思い出す話題だ twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-10 20:41:18
ぽてち @ahoppppp

一昨年くらいにハースストーンが停滞してたときとかめちゃくちゃ感じたし、昔からよく言ってる。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 01:43:43
いっけんおじさん @ikken1986

WLWも観戦力上げる為に 火力のインフレは仕方ないかなぁとは思ってるけど けど😇 twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-11 12:00:02
マイケル@筋トレ中 @SRK_michal

格ゲーに限らず対戦ゲーム全般に言えるなぁ ゲームバランスを声高に叫ぶ人ほど自分に都合のいい事しか言ってないのはすげー感じる twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 22:28:55
からーさーくる𝕏 @sikisou

格ゲーだけじゃなく、どの競技性のあるゲームに言えること。MTGも然り。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 16:05:35
悪太郎 @_akusama

TCGのナーフでも手段の最大化はよく起きる。 twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-11 10:59:01
AJE@Fully Vaccineted,pfizer!+3 @Pm2010Aje

TCGだってバランスブレイカーが混在するから面白いのだし。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-10 23:41:44
びーている / btail @btail14

ボドゲとは畑の違う格ゲーの話だけど面白かった…。ルール調整は「バランスを取る」こと自体が目的ではなく、プレイヤーや観戦者がもっと楽しくなるようにするのが目的…ね。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 15:49:36
あおいろ @Deep_AOIRO

ADF-01のTLSのバランスブレイカー威力がINF基準になったことにエスコン界隈が怒ってる事が理解できなかったけど、これを見て何となく分かったような気もする。 まぁ、エスコンはeスポーツと関係無いし、TLSのナーフは7でも最も良い過去作からのバランス調整だと思うけどね。 #ACE7 #エースコンバット7 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 11:07:05
@doragon_gandamu

調整も難しいよな エクバ2は武装強いから売り上げ良いんかね twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-12 09:25:34
ムー/mone @moneton2000

言ってる事は至極当然なんやけど、それはイレギュラーの存在があって意味する訳であって、造られたイレギュラーはそれに該当しやんと思うんやけどなあー twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 17:46:54
初期化 @takugesalmon

懐かしい動画だ、これ見てからゲームのバランス調整を確認するのがもっと楽しくなった twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 01:38:28