2021年2月13日

ルートが複数欲しいけど周回するのは面倒くさい…ADVゲームの分岐の仕方ってどれがいい?「フラグ回収あると二度楽しめる」

8とかの良さも分かるんだけど怠惰なので1
87
八名木@マジカルデスペア @yatu3zi

ストーリーADVゲームの分岐ってどういうのがいい?ゲーム的には複数ルート欲しいけど全部見たかったり収集要素あると周回面倒じゃない?どうです? pic.twitter.com/AG6JdPUwN6

2021-02-11 22:08:03
拡大
八名木@マジカルデスペア公開 @yatu3zi

連載型カプ萌えデスゲームADV「マジカルデスペア」第1章12月20日より公開中 317.zashiki.com/deathpair/ ゲーム制作告知語りアカウント。絵はあっち→pixiv.me/317

game.nicovideo.jp/atsumaru/games…

どれが良い?

①シナリオ分岐
②部分分岐
③途中の分岐がエンドに影響
④途中エンドあり
⑤サブイベント
⑥ラストで分岐
⑦枝分かれ
⑧フラグ獲得数でエンド分岐

サンゴ✖️21 @WZ2WmvPama9eDMy

@yatu3zi 推理物やサスペンス、デスゲーム系は 4で作って欲しい。 8はめっちゃ面白い物が多かった印象あるけど回収がきつい、ジャンプ機能や チャートを公式でしてくれるならかなり良作になりえる。 途中まで一本道で途中から7方式になるのが無難で最後までやるかも。

2021-02-13 15:03:02
雨傘☔ @amagasa_kasa

@yatu3zi 個人的には6か8が好みですね…!フラグ回収があるものは2度、3度楽しめますし、ラスト分岐はハピエン/バトエン/トゥルーエン等でプレイ後全く違う印象を持たせてくれるものが好きですね☺️ あまり多く分岐があるものは逆に回収するとなると大変そうなので…💦 良ければ参考にしてください❁

2021-02-11 23:50:01
めれへ @adabana_3155

@yatu3zi 枝分かれが好きですね… 周回大好きなので…

2021-02-12 15:46:04
神薙紫苑 @kannnagi

@yatu3zi 4か7が好きです。 長いとダレるので、ちょこちょこ分岐とEDがたると、飽きなくて良いです。

2021-02-13 17:56:39
ひー💛💛 @FQZIH59oTaax4js

@yatu3zi 7か8が私は好きです。 7(いくつものエンドがあるので何度もプレイしてあの時実はキャラクターはこういう気持ちだったのかぁって思い返しながら作品を楽しめることにより一周目では気付かなかったキャラクターの感情に気付ける時間を貰える)

2021-02-11 23:33:40
ひー💛💛 @FQZIH59oTaax4js

@yatu3zi 8(フラグを立てる為に会話のシチュエーションが増えるためキャラクターに対して愛着が深まる。沢山お喋りできるのって殺伐としたこのゲームには必要ないようだけど第一章は会話をして最低な結末を回避したので会話は大事なのかなと思うとこの8番も合いそうだと思ってます)

2021-02-11 23:46:08
南沖尋定 @whataerosa

@yatu3zi 実際ストーリーが面白くて説得力もあれば全部好きだけど、ADVならば③と⑦と⑧がいいかな 周回はスキップ機能が欲しいですね

2021-02-13 14:45:56
ずつき@前の名前は位置情報見てくれぃ @AnzuVer5

@yatu3zi 私は7かなー やりこみがいがありそう(ただし飽き性なので途中で飽きる)

2021-02-13 18:02:11
肉肉しいデブ @AndersonSmile1

@yatu3zi @hariganeshinsh1 自分は7が好きです ifストーリー読んで多角的にキャラクター見え得てお得なので

2021-02-13 16:24:08
sachie @sachiee

@yatu3zi 私は基本的には4がいいです。真のEndはひとつで、そこに辿りつくまでに、「あまり多すぎない」バッドエンドに、真のEndへのヒントが隠されているのだといいなと思います。

2021-02-13 16:24:57
青海ムツキ @mutsuki2933

@yatu3zi 1と7ですね~ それぞれの世界とエンディングのその後の世界が気になるので、分岐して違う展開になると読んでいて嬉しいです

2021-02-13 17:31:10
OMFire @_OMFire_

@yatu3zi 枝分かれが1番やりやすそうですね。全体図が見えたり一度通ったルートが分かればなおやりやすそうですが。 マルチシナリオで全部読んだら真ルート出現みたいなのもアリっちゃアリなやり方かなとは思いますし。

2021-02-13 17:47:32
アカ狐 @zweit

@yatu3zi ⑧は好きなんですが、フラグの拾い忘れで同じエンド何回も見せられた思い出が……w

2021-02-13 17:55:34
谷岡 @sumutare

5がいいかなあー。 アメリカのゲームメーカーが「最初のボスにチカラ入れろ! ラスポスなんかほとんどの人が見ない(ラストまでやらない)!」って言ってて笑った。 twitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 18:42:31
@Umipo2po

ニーアみたいな4と6が混ざった奴が1番楽しい。作業にならんし twitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 18:33:06
みやばし @miyabashi0803

個人的には推理系・サスペンスなら1、4、5で、 ギャルゲなら1、3、6が好き。 2、7、8は時間的にちょっと手を出しにくい。昔は好きだったのに、これが"老い"か…… twitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 20:54:14
nnmst @ptchsk11

6かな。時間があった頃は全ヒロインのED見ようとがんばったけど今は難しい…。彩のラブソングは最後にEDテーマが分岐したのが印象に残ってますtwitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 20:52:54
ぽくち~ @kitare_iason

攻略とか見る必要なくてその時の気分で決められる5+6がいいですね… twitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 19:40:53
さらだP @Salad_Denei

昔は⑧が最高だと思ってたが、年取ってからは全部みるの面倒になったのと、正史EDはどれみたな話になって続編はそっから始まるとかあるし、もう最近は⑤で良いのではと思ってる。 twitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 18:55:07
ガーガー🍏🐢紅花🐢 @otomegame1192

①③⑦! ②は回収の時にどこにあるかわからんくて、イライラし始めるので苦手…😇 twitter.com/yatu3zi/status…

2021-02-13 20:53:34
残りを読む(20)

コメント

petton @n_petton 2021年2月13日
重要な分岐前でセーブのバックアップとっといて、クリアしたらそいつをロードできるようになってるといいな
13
reesia @reesia_T 2021年2月13日
2と5は実質一直線で好きじゃない。3はメガテンで、4は女神異聞録ペルソナだな。
0
aa @aa60006342 2021年2月13日
雑なシナリオで分岐させるぐらいなら456あたりの実質一本道にしてほしい
18
aa @aa60006342 2021年2月13日
回収を面倒と思わせない中身であってほしい
42
青霊夢@ゲイツファイズアーマーコス作りたい @Blue_Reimu 2021年2月13日
え、会話選択時ごとにセーブ作って複数ヒロイン並行攻略とかやらない?(ギャルゲ脳)
6
aioi_au @aioi_au 2021年2月13日
露骨に重複するところはスキップさせて欲しい。 ひぐらしみたいに一本道だけどルートが違うのを一本ずつ出すという、同人とコミケというシステムとも組み合わせた特殊な例も。
1
de2007 @de20072 2021年2月13日
快適な文章表示速度と既読スキップ機能とセーブロードの速さがあればどれも良いものだ
5
hignon @higunonno 2021年2月13日
一直線でもシナリオが良ければ2周目やったりする
5
椎名 @tabataroh 2021年2月13日
かもかてくらい短かったらコンプ欲がわくけど長かったらつらいかな
0
Y​S​R​@​人生初メイドカフェ @YSRKEN 2021年2月13日
分岐法則は①④のように簡単な方が楽っちゃ楽ですが、周回ごとの差を楽しめる⑦⑧も好きですね。
1
海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2021年2月13日
菅野ひろゆきが健在ならA.D.M.Sを搭載したADVがいくつも見られたんだろうか
4
コロンブス @koronbus 2021年2月13日
「各ヒロインへ分岐する地点zからヒロインAと結ばれる次元a」を体験後に「再び地点zへ戻ってヒロインBと結ばれる次元b」を体験できるのはエロゲーやギャルゲーにしかない特性であるし、そうした多次元構造が存在する故に同ジャンルからループを題材にした作品が多々生まれてきたんだろうなぁ。
6
みやた @miyagaD 2021年2月13日
4か7が好き 8もいいけど、ゲーム内でフラグを確認できると良い(アイテム欄とかで)
1
達入玉 @tatsuiritama 2021年2月13日
デトロイトビカムヒューマンは複数当てはまる感じかなこれは
0
VRAM01K @VRAM01K 2021年2月13日
更に、周回踏まないとルート出てこないパターンなんてのもあるなぁ。
1
ねがてぶ @negatebu_chu 2021年2月14日
ストーリーゲーム自体がしんどい すべての分岐もエンディングも文章か動画化してくれ
1
K @EVERYMA51075501 2021年2月14日
1と6はでセーブしてルートを回収する作業になるから苦手かな......選択肢を選ぶ楽しみが多いのは4、7、8だと思う
0
春夏秋冬 @akito110 2021年2月14日
ハード毎に外伝出して、なんならアプリにまで出して全部本編以上に重要なゲームはどれに当てはまりますかね
0
野良馬 @nobody_oyaji 2021年2月14日
7の枝分かれかな。  まあ周回前提なら一回目の結果が二回目に影響する(視点変わって一回目の疑問が解ける)のが一番面白いけど。  後、バルドフォースみたいにどこで分岐したか分かるチャートがあれば尚いい。
5
ポン酢太郎 @ponzoo2you 2021年2月14日
大筋は変わんないのに選択肢差分が妙に多いとかは既読スキップしてるとここなんのタイミングだっけ?ってなりがちなんだよなー
2
たけ @Eo554IijYfHOQqw 2021年2月14日
この質問は「作者が作品にゲーム性を求める度合い」抜きに考えられるものじゃないだろう。
0
たけ @Eo554IijYfHOQqw 2021年2月14日
作者の作ってるゲームの紹介ページ見たらツクールゲーにある非戦闘系の謎解き探索ゲームっぽい感じだ。 今作ってるゲームを前提で考えると連載型の時点で2か5(と条件付きで4)以外キツいだろ
0
銀色(毒吐き独り言) @SilverColor_01 2021年2月14日
シナリオにがっつり力入れまくった本格派のノベル、ADVなら碌に選択肢のない一本道でも構わないけど、そこまで極端なものでないなら、周回しやすい手頃なボリュームで毎回違った気分でいろいろ試しながらプレイできる4,、7、8の複合がいいかな。
0
アルキア@暇人見習い @Arkia_ex 2021年2月14日
一周目ルート固定で好きな子のルートに入れないクソゲーじゃなければ何でもいい
1
Sorano @Sorano03797030 2021年2月14日
シナリオが短いのなら枝分かれもいいかな Fateは好きだけど長いのと分岐エンドと枝分かれが多すぎて再開する気になれない
0
trycatch777 @trycatch777 2021年2月14日
やたらバッドエンド沢山あって、またそれにコレクション性すら求めるゲームもあるけど、改めて再度プレイしたくなるかと言われるとキツいのは確か。
1
mlnkanljnm0 @kis_uzu 2021年2月14日
「一周目ルート固定で好きな子のルートに入れない」好きな子? 男の娘かな?
0
ピグモン @gdtiomnbvf 2021年2月14日
Sorano03797030 Fateは④を3回繰り返すって感じで、バッドエンドは多いけどそこまで枝分かれしてないような?
1
どんちゃん @Donbe 2021年2月14日
少し前にP5R買ったんだが、序盤で放置したまんま。この歳であのストーリーと謎解きもう一度なぞるのは酷やで…… 何で最後に付け足したんや……1年後でええやろ…… これクリアした後にやろ!と買ったファントムストライカーズも放置したまんま。短時間でサクサク遊べるCoDBO4に逆戻りやで。
2
A- @eimainasu 2021年2月14日
まず、回収という作業をしてると感じさせない構成であってほしい
1
Denullpo S. Hammerson @denullpo 2021年2月14日
全体構成絞ったらマンネリ傾向なんで好きにしていいいけど、アホ主人公が勝手に選択肢と全く関係ないことやらかしてバッドエンドってパターンはアホ極まりなさげ。
0
由布来 @Juky_Snow 2021年2月14日
一周目ルート固定で、全ルート攻略で謎が解ける、るいともとかシュタゲ0がそんなやね。まぁシュタゲは性質上謎ではないのだが。
0
もるしつりょー @mollgra__munyu 2021年2月14日
ラスト分岐って逆にあんまり見ないような。ドラクエ1とかか?
0
ゴルン @guranzamu1 2021年2月14日
スパロボは⑧だね。 フラグ管理式はミスると面倒くさいんだよね。
0
Mondebrille @Mondebrille 2021年2月14日
PS3は⑦かな。相手方の事情が見えてよかった
0
木之本大地 @kil_ilkT4kpmRM 2021年2月15日
Lの季節といういつまで経っても埋まらない分岐を思い出した。マジあれマジ……
0
ネガメ者【一旦名前固定】 @in_di_an_ 2021年2月15日
九龍妖魔學園紀で皆守(男キャラ)とのクリスマスを見るために女子3人を棒に振ったのは今でも覚えてる。フラグ系はきついのもあるからな…
0
渚稜 @nagisaryou 2021年2月15日
私は4やなあ。9時間9人9の扉みたいな、真エンドがあるのがいいですわ。
0
くまラブ @yuki_korotyan 2021年2月15日
遥かなる時空の中で3の運命上書きシステムは⑧なんだろうか
0
な.ん.ば. @namba_1301 2021年2月16日
1がいい 好感度集めは面白くないので要らない
0