唐突にFF13をAマホでやったら面白いじゃないかという電波を受信した

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時雨晶 @sigre210

@k_mumyou そういう方向性になるよなあ。参考になったよ、ありがとう。

2011-07-30 04:37:02
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 なんだろ、パワータイプの切り替えをSDから指定されるかプレイヤーから行うかの違いになる気もするのね。その辺をどう扱うかも重要かも。

2011-07-30 04:18:47
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou ああーそうね。そこでシステム化するなら確かにそのための必然性や土壌が必要になってくるね。

2011-07-30 04:17:04
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 うーん、パワータイプのシステムに近い気がする。>ロール パワータイプのタイプが物理とか魔法みたいな

2011-07-30 04:15:05
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou なるなる。こーFF13はロール(職業)を瞬間的に切り替える戦闘だったんだけど、成功要素をロールで縛るとそれはそれでなんかAマホ的じゃない気もしたんだよね。

2011-07-30 04:13:02
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 作戦提出の強調ってのは面白そうだから、それを使う必然性とか、使うに足る土壌があればいい気がするー

2011-07-30 04:05:14
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou そうだね。目立った何かがなきゃルール追加する意味ないよなあ。

2011-07-30 04:02:47
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 それか戦闘システムを抜本的に変えるとかかなぁ。

2011-07-30 04:01:59
時雨晶 @sigre210

じゃあやっぱPLにひとつずつPT持たせるくらいしなきゃだめかなあ。

2011-07-30 04:01:20
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 そこまで単純化すると現行verと差異がねえなぁと

2011-07-30 03:56:25
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou V4だとその辺は普通に作戦に沿って成功要素提出って感じでいけないかな?

2011-07-30 03:55:32
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 いや、各PLが一キャラずつだとリーダー以外は戦闘中何するのよと思ってさ。誰かしらリーダー決めて、基本方針だけで細かな打ち合わせなしで手打ってく感じはちょっとなあと

2011-07-30 03:53:08
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou 最終的にはそれができると面白そうだけど、いきなりは作るのも遊ぶのも大変そうw とりあえずちょっと考えてみる。

2011-07-30 03:51:40
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 ふむん。AマホというかTRPGでどう記述するべきかねえ。なんか、各PLがパーティー持ってる印象

2011-07-30 03:49:45
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou 意外と間違っていない気はする>ドラクエ メイン以外はオートで動くし

2011-07-30 03:47:59
黒野無明@黒けき世 @k_mumyou

@sigre210 わし13はやったことないんだけど、それだけ聞くとDQのあれみたい…

2011-07-30 03:47:15
時雨晶 @sigre210

10章過ぎたら自由に歩けるよ!

2011-07-30 03:46:53
時雨晶 @sigre210

@k_mumyou じゃなくて作戦を切り替える戦闘。

2011-07-30 03:44:54
時雨晶 @sigre210

唐突にFF13をAマホ化できたら面白いのではないかという電波が届く。

2011-07-30 03:43:59