Aの魔法陣( #Aマホ )ver4.5のルールに書いてない質疑応答に関するまとめ
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Aの魔法陣 ver4.5 に惑うSD諸氏へのメッセージ
こんな呟きをみた野良勢が一斉に反応した。
コワイ!www
なおとさんの疑問
ここ最近、Aの魔法陣 v4.5のルールと、ネットにあるセッションログをよく見ているのだが。 運用上の疑問があれこれありすぎる。。。(^_^;) 公式サイトにあがっているのは、v4.0からの差分ルールのみ。 参考になりそうなオンセログはどこかにないものかなあ
2015-02-10 18:13:09Fumbleguyさんの感想
Aの魔法陣4.5を読んでの感想。ちょっと待てVer3からNGへの劇的な軽量化はどこ行った(p1)→なるほど、以前は前提変換とか状況説明による難易度0化とかしてた部分をコストや共有分類によって管理するつもりなのかな(p2)→このルールに馴染まないと運用面倒な感じがする(読了)。
2015-02-10 18:21:35--まぁ、実際のトコロ、「設定の共有とそのリソース化」がver4.5のミソなのかな? とかたこすけ考えてるので。
「手軽さ」「手早く沼に叩き落す」ことを重点にするなら、ver4が良いよね。という意見には同意できるのですよぅ。
マッチ棒さんのインスト法と運用
マッチ棒さんは冬コミにver4.5のリプレイ本とか出してらっしゃいます。
#Aマホ 4.5版のインストは、まずCPの存在を確認する。キャラシーを見せながら成功要素と、そのコストについて説明。共用・半共用について説明して、最後に複合成功要素について説明する。ここまで説明したら、今日のサプリとしてSDからSDゲームで得た成功要素をプレイヤーに配布し終わり。
2015-02-10 18:36:51#Aマホ 4.5版僕なり運用。まず挨拶と自己紹介から入る。おかしな設定が無から育っていくのを面白がるゲームだ、プレイヤーは半GMとして設定や攻略作戦を自由に言うのを楽しもうと最初に言う。難易度は10で常人の簡単、という指標を出す。M*から始まるゲームの解を問うと言い、皆に委ねる。
2015-02-10 19:12:00.@match_bo あとは概ねルール通りの進行を順にやるだけでゲームになります。スゴイグダグダに一瞬感じるでしょうが、今日はそういうゲームなのだと言うことでルールを信じよう。プレイヤーがつまんなそうにしてたら難易は倍にすると良いかも。ゲラゲラ笑えるゲームになることを祈ります!
2015-02-10 19:14:53Aマホ4.5のアップデートツールに入っていないルール
というか、公開後のパッチみたいなモンが芝村氏の質疑応答により発覚していたりするわけですよ。
まー、遊ぶ段になって疑問になる部分を直接的に質問した勇者のおかげ、かもしれませんが。
でも、あの端的すぎる記述に戸惑っているSD諸氏のため、ひいては自分のためにそれをここにまとめます。
サプリ「たこすけ」みたいなモノです。
Aの魔法陣ver4.5のPDFファイルとキャラクターシート
↑この文書、アップデーターですよねー。
成長ルールの記述「コスト200」の「枠」について
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】成功要素のパワータイプは1個。複合成功要素はパワーとパワータイプを2個ずつもつ。スプレッドシートで作るのめんどくせぇ。サプリで使いたくねーな。 成長のコスト200点のやつは「成功要素は項目ごとに2個まで」を「項目ごとに上限+1個」にする効果?
2014-12-23 11:43:31#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 成長コスト200点は、非共用だけが対象か。 共用や半共用には「一項目2個まで」の制限はかかってない? いやいや、それもおかしーよな。2個までしか増やせないってはんだんしたほーがいーのか。 あとは複合にしたりして対応しろ、と。
2014-12-24 12:54:06#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 成長でのコスト10点でパワー+5は、共用、半共用、非共用、全てにおいて割引なしの10点であるよーな気もしてきた。
2014-12-24 12:57:01↑
このギミックにも名前が欲しい。
とりあえずサプリ「たこすけ」併用下では『レベル』って呼んでる。
(というかおいらのスプレッドシートの項目でな)
芝村氏の返答に関して
SVさんありがとうありがとう。
共用成功要素 →1項目2個まで(2枠)
半共用成功要素 →1項目2個まで(2枠)
非共用成功要素 →1項目2個まで(2枠)
(ただし、コスト200点で1枠増やせる)
ということになるのか。
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 非共用200点成長について 共用や半共用は2個ずつっぽいなぁ RT ashcape NWCでのAマホ4.5テストゲームのログから抜粋です。 www6.atwiki.jp/ashcape/pages/…
2014-12-24 13:03:36--細かいことだけど
「キャラクター作成コスト」って、
1.成功要素を買うときの値段
2.成功要素を買うための資金
の2つの意味で使ってるのよね。
改1.キャラクター作成コスト
改2.キャラクター作成ポイント
って用語分ければ分かりやすいンじゃないかな……
成功要素の記述「複合成功要素のデータ」について
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】先日のセッションだとパワータイプ2個ずつ設定したけど、便利すぎたのでルール的には1個で正解なきがした。
2014-12-23 11:45:34