2015年2月11日

Aの魔法陣( #Aマホ )ver4.5のルールに書いてない質疑応答に関するまとめ

 たこすけがSDとして運用するうえで、作者の芝村氏が個人的に受けたと思われる質疑応答から収集した情報をとりあえずまとめてみました。  ツイートの引用部以外の解釈は、「たこすけ」がまとめた時点での解釈となります。  公式ルールと違う場合が発生することもありますが、コメント欄や@でご指摘いただくか、あなたのサプリとして発表してみてくださいませ。  載っていない公式裁定の情報などあれば、コメント欄などでお知らせいただければ助かります。
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Aの魔法陣 ver4.5 に惑うSD諸氏へのメッセージ

 こんな呟きをみた野良勢が一斉に反応した。
 コワイ!www

なおとさんの疑問
なおと(codeslinger) @naocodeslinger

ここ最近、Aの魔法陣 v4.5のルールと、ネットにあるセッションログをよく見ているのだが。 運用上の疑問があれこれありすぎる。。。(^_^;) 公式サイトにあがっているのは、v4.0からの差分ルールのみ。 参考になりそうなオンセログはどこかにないものかなあ

2015-02-10 18:13:09
Fumbleguyさんの感想
Fumbleguy tombback/墓標背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

Aの魔法陣4.5を読んでの感想。ちょっと待てVer3からNGへの劇的な軽量化はどこ行った(p1)→なるほど、以前は前提変換とか状況説明による難易度0化とかしてた部分をコストや共有分類によって管理するつもりなのかな(p2)→このルールに馴染まないと運用面倒な感じがする(読了)。

2015-02-10 18:21:35
Fumbleguy tombback/墓標背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

少なくともAの魔法陣に慣れてない人には参照性の事も含めてNGのままで良い気がしてきた。

2015-02-10 18:24:04

--まぁ、実際のトコロ、「設定の共有とそのリソース化」がver4.5のミソなのかな? とかたこすけ考えてるので。
「手軽さ」「手早く沼に叩き落す」ことを重点にするなら、ver4が良いよね。という意見には同意できるのですよぅ。


マッチ棒さんのインスト法と運用

マッチ棒さんは冬コミにver4.5のリプレイ本とか出してらっしゃいます。

マッチ棒 @match_bo

#Aマホ 4.5版のインストは、まずCPの存在を確認する。キャラシーを見せながら成功要素と、そのコストについて説明。共用・半共用について説明して、最後に複合成功要素について説明する。ここまで説明したら、今日のサプリとしてSDからSDゲームで得た成功要素をプレイヤーに配布し終わり。

2015-02-10 18:36:51
マッチ棒 @match_bo

#Aマホ 4.5版僕なり運用。まず挨拶と自己紹介から入る。おかしな設定が無から育っていくのを面白がるゲームだ、プレイヤーは半GMとして設定や攻略作戦を自由に言うのを楽しもうと最初に言う。難易度は10で常人の簡単、という指標を出す。M*から始まるゲームの解を問うと言い、皆に委ねる。

2015-02-10 19:12:00
マッチ棒 @match_bo

.@match_bo あとは概ねルール通りの進行を順にやるだけでゲームになります。スゴイグダグダに一瞬感じるでしょうが、今日はそういうゲームなのだと言うことでルールを信じよう。プレイヤーがつまんなそうにしてたら難易は倍にすると良いかも。ゲラゲラ笑えるゲームになることを祈ります!

2015-02-10 19:14:53

Aマホ4.5のアップデートツールに入っていないルール

 というか、公開後のパッチみたいなモンが芝村氏の質疑応答により発覚していたりするわけですよ。
 まー、遊ぶ段になって疑問になる部分を直接的に質問した勇者のおかげ、かもしれませんが。
 でも、あの端的すぎる記述に戸惑っているSD諸氏のため、ひいては自分のためにそれをここにまとめます。
 サプリ「たこすけ」みたいなモノです。

Aの魔法陣ver4.5のPDFファイルとキャラクターシート
 ↑この文書、アップデーターですよねー。

成長ルールの記述「コスト200」の「枠」について

たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#たこすけメモ 【Aマホ4.5】成功要素のパワータイプは1個。複合成功要素はパワーとパワータイプを2個ずつもつ。スプレッドシートで作るのめんどくせぇ。サプリで使いたくねーな。 成長のコスト200点のやつは「成功要素は項目ごとに2個まで」を「項目ごとに上限+1個」にする効果?

2014-12-23 11:43:31
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 成長コスト200点は、非共用だけが対象か。 共用や半共用には「一項目2個まで」の制限はかかってない? いやいや、それもおかしーよな。2個までしか増やせないってはんだんしたほーがいーのか。 あとは複合にしたりして対応しろ、と。

2014-12-24 12:54:06
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 成長でのコスト10点でパワー+5は、共用、半共用、非共用、全てにおいて割引なしの10点であるよーな気もしてきた。

2014-12-24 12:57:01


このギミックにも名前が欲しい。
とりあえずサプリ「たこすけ」併用下では『レベル』って呼んでる。
(というかおいらのスプレッドシートの項目でな)

芝村氏の返答に関して

SVさんありがとうありがとう。

共用成功要素  →1項目2個まで(2枠)
半共用成功要素 →1項目2個まで(2枠)
非共用成功要素 →1項目2個まで(2枠)
(ただし、コスト200点で1枠増やせる)

ということになるのか。

たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 非共用200点成長について 共用や半共用は2個ずつっぽいなぁ RT ashcape NWCでのAマホ4.5テストゲームのログから抜粋です。 www6.atwiki.jp/ashcape/pages/…

2014-12-24 13:03:36
リンク 忌闇装介@アイドレス用wiki 忌闇装介@アイドレス用wiki - 質疑 忌闇装介 > あ、すいません。4.5ルールで質問があるのですがよろしいでしょうか。 (11/3-17:49:39) 芝村 > はい>質問どうぞ (11/3-17:50:08) 忌闇装介 > 成長のと...

--細かいことだけど
「キャラクター作成コスト」って、
1.成功要素を買うときの値段
2.成功要素を買うための資金
 の2つの意味で使ってるのよね。

改1.キャラクター作成コスト
改2.キャラクター作成ポイント

って用語分ければ分かりやすいンじゃないかな……


成功要素の記述「複合成功要素のデータ」について

たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

#たこすけメモ 【Aマホ4.5】先日のセッションだとパワータイプ2個ずつ設定したけど、便利すぎたのでルール的には1個で正解なきがした。

2014-12-23 11:45:34

コメント

たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9 2015年2月11日
Aの魔法陣ver4.5について自分用メモをまとめてみた!
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たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9 2015年2月11日
キャラシをスプレッドシートにしたときに気になったコトをあえて言うなら!! パワータイプの名称が「交渉/社会的地位」だけ長いのカンベンしてほしかった。 成功要素分類の名称が長いので略称とか欲しい!意味はわかるんだけど!!
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たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9 2015年2月11日
まとめを更新しました。 複合成功要素とパワータイプのあたり、ver4のルーリングに沿った処理の説明を改めて記述。
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たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9 2015年2月13日
他にまだツイートで流れた公式裁定とかの情報ありましたらお教えくださいませ~
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たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9 2015年2月26日
まとめを更新しました。 成功要素の入替えの件。
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たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9 2015年5月17日
でも、v5のテストが始まってるンで、v4.5はネットの波間に消える予感。
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マッチ棒 @match_bo 2015年5月18日
公式ではないですが、v4.5のキャラクターシートツールを過去つくってましたので紹介します。 http://www.geocities.jp/goyama_2744/amahoAuto.html 4人プレイヤーまで対応。共用・半共用・非共用分類に対応しています。 (200CPを使っての非共用分類項目追加、ありそうボーナスにはそれぞれ非対応です。  だって使わないし)
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