Aの魔法陣( #Aマホ )ver4.5のルールに書いてない質疑応答に関するまとめ
- TacoSuke_10_9
- 6087
- 2
- 0
- 0
--他のSDさんの元、LHZネタでAマホver4.5を遊んできたのですよ。
その時の運用が「成功要素にパワータイプ2個ずつ設定する」というレギュだったんで、そのおさらいです。
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 公式キャラシも複合成功要素に対応してないし。 テキチャとかでの表記もまったくわからん。 ってか成功要素名と時間(パワー・コスト修正)は共通で、パワータイプとランクを別々に考えねばならぬわけで。 なんか複合成功要素だけ処理が別枝みたいな感じ
2014-12-23 13:49:31複合成功要素に登録できるデータ
成功要素には、下記のデータがあるわけで。
1.成功要素名
2.パワータイプ
3.パワー(ランク)
4.時間
5.レベル※たこすけ語
6.ありそうボーナス
7.最終パワー
8.最終コスト
複合成功要素は「どこまでがユニークデータなの?」という疑問が付きまといます。
ルール読んだトコだと「2.パワータイプ」と「3.パワー(ランク)」だけが別登録っぽいカンジなのですが。
芝村氏の回答
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 twitter.com/siva_yuri/stat… 複合成功要素は、時間も別に登録できるらしい。 書いてないし。 使い方が余計分からなくなった
2014-12-23 14:45:37次。最近登場したAマホ4.5では、1つの複合成功要素に、2つのパワーと2つのパワータイプを付けることが出来ますが、それぞれに時間を設定することは出来ますか? 例:複合成功要素の<中華鍋>に「防御C:一瞬」と「その他S:5分」を登録する。 ですか。 できますよ。
2014-11-17 17:39:40次。最近登場したAマホ4.5では、1つの複合成功要素に、2つのパワーと2つのパワータイプを付けることが出来ますが、それぞれに時間を設定することは出来ますか? 例:複合成功要素の<中華鍋>に「防御C:一瞬」と「その他S:5分」を登録する。 ですか。 できますよ。
2014-11-17 17:39:40複合成功要素は「2.パワータイプ」「3.パワー(ランク)」「4.時間」を別に登録できるという回答になりました。
つまり、
「1.成功要素名」と「6.ありそうボーナス」が同一である、"2つの成功要素が1つになってる"って扱いになるわけですのぅ。
成功要素の記述「複合成功要素と複合M*」について
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 複合成功要素のコト。 複合M*のコト。 パワータイプ毎にパワー設定するってことは、コストが掛かる。 M*にもそれぞれ難易度を考えなきゃだめ。 ってことは、キャラメの段階で複合M*を使うコトについて宣言しないと死ぬ。パワータイプはずれても死ぬ
2014-12-23 13:40:03#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 複合M*ってタイムスライス処理との兼合いで発生したのかなぁ。 パワータイプ49通りから1パターンが合致しないと通らないって、なにその無理ゲ。って気がするのよね。
2014-12-23 13:41:37#たこすけメモ 【Aマホ4.5】 21通りか。 ……いやいやいや、なんだろ運用が難しい気がすル。 サプリで複合にする成功要素を指定しておくか、とかだのぅ。
2014-12-23 13:44:07--たこすけはver4でもパワータイプをホトンド運用してないので、パワータイプが合致しないときの処理を忘れてますwww
作戦フェイズ→ 合致してないと出せない
RPフェイズ→ 合致してないと1/2
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】芝村氏の質疑 複合成功要素の提出と採用 twitter.com/zaregotoya/sta… →返答は「できますよ」 つまり、合致してるほうの難易は減らせる、とゆーことか。きちぃ。
2014-12-23 17:51:00@siva_yuri 質問です。Aマホ4.5では、複合M*に対しては複合成功要素を提出しなければいけませんが、複合M*のパワータイプに対して、複合成功要素のパワータイプが2つとも合っていなかったり、片方しか合っていなくても提出することは出来ますか?
2014-11-17 17:46:53@siva_yuri 質問です。Aマホ4.5では、複合M*に対しては複合成功要素を提出しなければいけませんが、複合M*のパワータイプに対して、複合成功要素のパワータイプが2つとも合っていなかったり、片方しか合っていなくても提出することは出来ますか?
2014-11-17 17:46:53--つまり、
複合M*のパワータイプ毎に2つある難易度に対して、
PCが複合成功要素を提出した場合。
作戦フェイズ→ 合致したほうのパワータイプだけ難易度が減る
RPフェイズ→ 合致してないほうのパワータイプは、パワーを1/2して計算する
ってことになるンかね。
成功要素の「時間」のSD的扱い
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】芝村氏の質疑 複合成功要素の時間 twitter.com/siva_yuri/stat… 成功要素の時間の運用について twitter.com/siva_yuri/stat… twitter.com/siva_yuri/stat…
2014-12-23 16:07:28次。Aマホver4.5の質問です。成功要素の時間ですが、文章的にチャージ・準備期間だと把握しております。ただ、コスト増加の意図がよくわかりません。時間確保自体が一種の縛りだと思うのですが、コスト減少ではなく増加だと使い難い死に設定になるのではと愚考するのですが。ですか。
2014-11-04 13:25:06Aマホの場合、時間的縛りはプレイヤーのとんちで軽く突破してくるので、さほど強い縛りではないと考えています。 またプレイングの裁定でもこの辺りを厳しく取ると雰囲気が悪くなるので緩く取るSDも沢山いるとしてこのようにしています。 厳しく取るならコスト軽くてもいいですよ。
2014-11-04 13:28:29次。Aマホver4.5の質問です。成功要素の時間ですが、文章的にチャージ・準備期間だと把握しております。ただ、コスト増加の意図がよくわかりません。時間確保自体が一種の縛りだと思うのですが、コスト減少ではなく増加だと使い難い死に設定になるのではと愚考するのですが。ですか。
2014-11-04 13:25:06Aマホの場合、時間的縛りはプレイヤーのとんちで軽く突破してくるので、さほど強い縛りではないと考えています。 またプレイングの裁定でもこの辺りを厳しく取ると雰囲気が悪くなるので緩く取るSDも沢山いるとしてこのようにしています。 厳しく取るならコスト軽くてもいいですよ。
2014-11-04 13:28:29--「時間」はゆるく裁定していい、というお言葉。
たこすけ的には、「言い訳が立つなら通す」という基準になるかねぇ。
クラフトワークの運用例について
#たこすけメモ 【Aマホ4.5】芝村氏の質疑 クラフトワーク twitter.com/siva_yuri/stat… twitter.com/siva_yuri/stat…
2014-12-23 16:07:46次。Aマホ4.5のクラフトワークの実例というか、こんなんどうよ?というのをお願いします。ですか。 例えば大きな凧を作ってお城に侵入したいとか言う時、今までのAマホだと器用な指先とかそういう成功要素を通して処理してたと思うんですよね。4.5ではここをクラフトさせてシーン分けします
2014-11-05 10:33:43シーンを分けることで成功要素がなんでも通るような事態を避けるのと、シーンのパワータイプの規制を回避するためにクラフトはあるわけです。 ですんでアイデアが面白いならクラフトを挟んでやらせるのがいいかと思います。
2014-11-05 10:37:11--そもそも、クラフトワークって「SDが同意してくれないPC有利な設定」を作るためのルールって解釈でいいんですかね?
次。Aマホ4.5のクラフトワークの実例というか、こんなんどうよ?というのをお願いします。ですか。 例えば大きな凧を作ってお城に侵入したいとか言う時、今までのAマホだと器用な指先とかそういう成功要素を通して処理してたと思うんですよね。4.5ではここをクラフトさせてシーン分けします
2014-11-05 10:33:43シーンを分けることで成功要素がなんでも通るような事態を避けるのと、シーンのパワータイプの規制を回避するためにクラフトはあるわけです。 ですんでアイデアが面白いならクラフトを挟んでやらせるのがいいかと思います。
2014-11-05 10:37:11