- xR_NakanoHito
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#LsENGINE ver1.05公開しました! 今回のアップデートではちょっと変わったグラフィックができるようになります。コンセプトとしてアニメ調を目指すということがあるのでそういった意味では線画や、コミックのようなスタイルもあっていいかと思い追加しました! twitter.com/LsEngine/statu…
2021-03-19 19:52:10【Ls ENGINE ver1.05公開!】 ・読み込めるステージ数無制限化 ・線画フィルタ追加 ・3色フィルタ追加 ・モーションブラー追加 booth : lsengine.booth.pm/items/2429934 Fanbox: lsengine.fanbox.cc #LsENGINE pic.twitter.com/oey8tYlkgb
2021-03-19 19:47:26【Ls ENGINE ver1.05公開!】 ・読み込めるステージ数無制限化 ・線画フィルタ追加 ・3色フィルタ追加 ・モーションブラー追加 booth : lsengine.booth.pm/items/2429934 Fanbox: lsengine.fanbox.cc #LsENGINE pic.twitter.com/oey8tYlkgb
2021-03-19 19:47:26VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 @viridflow
LT⑧ VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 @viridflow youtu.be/YhX7xJ0MkxI?t=… #VRM勉強会 pic.twitter.com/yrZQtUDWis
2021-03-31 21:13:58#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 @viridflow 1 pic.twitter.com/AbFVce0hu5
2021-03-31 20:29:06#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 2 回転方向の制御でけんへんのか pic.twitter.com/lnqeruQo4R
2021-03-31 20:32:24youtu.be/YhX7xJ0MkxI #VRM勉強会 クライアントアプリに共通鍵があらかじめ含まれていてそれでぶっこぬきを防止できるってどういう理屈なのかやっぱり分からない。。。
2021-03-31 20:18:46#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 3 pic.twitter.com/Cw9WPXlE9J
2021-03-31 20:33:21#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 4 pic.twitter.com/7B33yAphP8
2021-03-31 20:40:48とかげさんのLT、ローカル軸に対する理解と解説ありがたい。 ローカル軸の保持ほんとに大事なのだ😭 #VRM勉強会
2021-03-31 20:44:10MMDerでミクさん好きでミクランドからVRMはじめて興味本位で見てたけど、MMDの視点だけでも分かることがあって、さらにVRMの仕様を学べてよかった。お疲れさまでした。 あと一つ。ローカル軸は絶対に必要だぞ‥ #VRM勉強会
2021-03-31 20:44:35#VRM勉強会 って1年ぶりの開催だったんだ。偶然見掛けて視聴させて頂いたけど面白かった。 主催者、登壇者の方々ありがとうございました。
2021-03-31 20:44:44#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 5 正規化は確かに技術者しかスムーズに理解できないのはclusterやVキャスでアバターを持ってくるのにネックですね pic.twitter.com/ssc1O9thLl
2021-03-31 20:45:08#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 6 pic.twitter.com/9gxcRUT5d8
2021-03-31 20:51:21#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 7 pic.twitter.com/rgcY7jWlPA
2021-03-31 20:52:25#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 8 pic.twitter.com/BtIahF1Gq9
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