VRアバターの共通規格「VRM」に関する知見共有する勉強会。第5回 VRM勉強会 in YouTube LIVE #VRM勉強会

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とみながえる @LsENGINE開発中 @L_tominaga

#LsENGINE ver1.05公開しました! 今回のアップデートではちょっと変わったグラフィックができるようになります。コンセプトとしてアニメ調を目指すということがあるのでそういった意味では線画や、コミックのようなスタイルもあっていいかと思い追加しました! twitter.com/LsEngine/statu…

2021-03-19 19:52:10
LsENGINE @LsEngine

【Ls ENGINE ver1.05公開!】 ・読み込めるステージ数無制限化 ・線画フィルタ追加 ・3色フィルタ追加 ・モーションブラー追加 booth : lsengine.booth.pm/items/2429934 Fanbox: lsengine.fanbox.cc #LsENGINE pic.twitter.com/oey8tYlkgb

2021-03-19 19:47:26
LsENGINE @LsEngine

主に開発してる人:@L_tominaga

lsengine.net

LsENGINE @LsEngine

【Ls ENGINE ver1.05公開!】 ・読み込めるステージ数無制限化 ・線画フィルタ追加 ・3色フィルタ追加 ・モーションブラー追加 booth : lsengine.booth.pm/items/2429934 Fanbox: lsengine.fanbox.cc #LsENGINE pic.twitter.com/oey8tYlkgb

2021-03-19 19:47:26
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リンク pixivFANBOX LsENGINE|pixivFANBOX LsEngine公式 支援で、有料版がダウンロードできます。 現在、無料版と有料版の違いは以下2点のみです。その他の機能は同じです。 ・無料版だと起動時にスタートアップページが開きます ・無料版だと再生時に画面右下にロゴマークが表示されます。
リンク lsengine.booth.pm Ls ENGINE - LsENGINE - BOOTH 「あなたが望むアニメCGに」 2D Animation Engine 2Dアニメ調の映像を制作するソフトウェアです。

VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 @viridflow

リンク Qiita VRM はローカル軸の方向を破棄すべきでない - Qiita VRMのデータ的でのローカル軸の維持 · Issue #34 · vrm-c_vrm-specification この記事は VRM 1.0 の仕様策定リポジトリの上記 issue に対して、正規化でローカル軸の方向を破棄してしまう...
なかじ @nkjzm

LT⑧ VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 @viridflow youtu.be/YhX7xJ0MkxI?t=… #VRM勉強会 pic.twitter.com/yrZQtUDWis

2021-03-31 21:13:58
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リンク GitHub VRMのデータ的でのローカル軸の維持 · Issue #34 · vrm-c/vrm-specification UniVRMの方とどちらが適切か悩みましたが仕様に関わる部分だと思うのでこちらに投稿致します。 現在の、UniVRMで正規化処理を行うとボーンをUnityのHumanoidに最適化したポーズを取り各ボーンの軸がすべてワールド座標に向いて正規化されます。 UniVRMで出力されたデータを、GLTFローダーなどで読み込むと分かりやすいです。 例えば、このように指に対して適切にローカル軸を設定した...
ナカノ ヒトシ/企画系VTuber┊メタバースイベントプランナー┊ @xR_NakanoHito

#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 2 回転方向の制御でけんへんのか pic.twitter.com/lnqeruQo4R

2021-03-31 20:32:24
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河童星人 @kappaseijin

youtu.be/YhX7xJ0MkxI #VRM勉強会 クライアントアプリに共通鍵があらかじめ含まれていてそれでぶっこぬきを防止できるってどういう理屈なのかやっぱり分からない。。。

2021-03-31 20:18:46
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

とかげさんのLT、ローカル軸に対する理解と解説ありがたい。 ローカル軸の保持ほんとに大事なのだ😭 #VRM勉強会

2021-03-31 20:44:10
幻特白鷺@へっぽこ3Dモデラー @S_Gentoku

MMDerでミクさん好きでミクランドからVRMはじめて興味本位で見てたけど、MMDの視点だけでも分かることがあって、さらにVRMの仕様を学べてよかった。お疲れさまでした。 あと一つ。ローカル軸は絶対に必要だぞ‥ #VRM勉強会

2021-03-31 20:44:35
Keizo Jindo @JIN_Kei

#VRM勉強会 って1年ぶりの開催だったんだ。偶然見掛けて視聴させて頂いたけど面白かった。 主催者、登壇者の方々ありがとうございました。

2021-03-31 20:44:44
ナカノ ヒトシ/企画系VTuber┊メタバースイベントプランナー┊ @xR_NakanoHito

#VRM勉強会 #cluster VRM 1.0 に向けた、正規化の問題点の整理と解決案の提示 5 正規化は確かに技術者しかスムーズに理解できないのはclusterやVキャスでアバターを持ってくるのにネックですね pic.twitter.com/ssc1O9thLl

2021-03-31 20:45:08
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