VRアバターの共通規格「VRM」に関する知見共有する勉強会。第5回 VRM勉強会 in YouTube LIVE #VRM勉強会

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彩🥳スマブラVtuber @aya_ssbgc

面白かった〜!皆さん作られたシステムがどれもすごいから遊んで見る #VRM勉強会

2021-03-31 20:46:15
幻特白鷺@へっぽこ3Dモデラー @S_Gentoku

MMDerが抜けない自分なので思った事を。vmdをMMD以外で使おうとするとモーション士の方々の反発もあるかもしれない。MMDモデルと同様、モーションにも元になってる動画や著作権もあるので、本格的にやるのならモーション士や踊り手の方々とも辻褄合わせが必要になると思った。 #VRM勉強会

2021-03-31 20:53:15
🦎トカゲ🦎 @viridflow

VRMの正規化周りの問題についてまとめました。技術者だけじゃなくモデラーや一般ユーザーの方にも是非読んで欲しい内容となっております。 きちんと事を把握するためには非Unity環境やボーン制御の仕組みまで説明する必要があったのでかなり長いです。 #VRM勉強会 qiita.com/TokageItLab/it…

2021-03-31 20:57:13
リンク Qiita VRM はローカル軸の方向を破棄すべきでない - Qiita VRMのデータ的でのローカル軸の維持 · Issue #34 · vrm-c_vrm-specification この記事は VRM 1.0 の仕様策定リポジトリの上記 issue に対して、正規化でローカル軸の方向を破棄してしまう...
はるべえ haru @ruyo_h

同意です。UE4勢は少数派だと思いますが… なおVRM4Uでは、私がなんとなくで決め打ちした補正を入れています。ので問題に気づきにくいです。 厳密に見るとズレていて、特に指トラッキングには謎パラメータが設定されてたりします… できればモデラーさんの想定通りに動かしたいですね。 #VRM勉強会 twitter.com/viridflow/stat…

2021-03-31 23:05:59
幻特白鷺@へっぽこ3Dモデラー @S_Gentoku

ミクランドの時に何も考えず兎に角Vキャストに持っていくことだけ考えて一晩で自作のミクさんのpmxを持っていったから何も勉強せずに持っていったんだけど、ローカル軸とか何も考えずにコンバートしてたのに気付いた。Tスタンスだと必要ないもんね‥Aスタンスだとね‥ #VRM勉強会

2021-03-31 20:58:14
H. NOMATA @hiromichinomata

めもめも コロナ禍で対面議論が減って文字ベースのGitHubのissueだけだと限界な気もするのでパブリックコメント相当の仕様意見会をZoomでやってもいいのかもしれないと思った / 第5回 VRM勉強会メモ #VRM勉強会 ja.algonote.com/entry/vrm-5

2021-03-31 20:59:00
emadurandal_cgj @emadurandal_cgj

件のVRMのローカル軸についてのIssueこれですね。 まぁ別にプレッシャーを掛ける意図とかは全然ないですが、確かに利用者が凄い増えてきてこういう意見も出ると思うので、議論は尽くしたほうが良いと思いますね^^; github.com/vrm-c/vrm-spec… #VRM勉強会 #vrm

2021-03-31 21:00:08
なかじ @nkjzm

配信終了しました~!ご参加いただきありがとうございました! #VRM勉強会 アーカイブもあるので見逃した方もぜひご覧ください! youtu.be/YhX7xJ0MkxI pic.twitter.com/rzNkHkUtmo

2021-03-31 20:46:14
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とみながえる @LsENGINE開発中 @L_tominaga

vmdをどうにかする課題と、結局bvh,.animに変えたところで変換かけられて読み込まれるオチが見えるのでこの辺をどうにかしていきたい #VRM勉強会

2021-03-31 21:15:37
yukihiko_a@TDPTの人 @yukihiko_a

#VRM勉強会 アーカイブ見終わった。結局ライブでは見れんかった

2021-04-01 00:35:04
emadurandal_cgj @emadurandal_cgj

今、Issue読み込んでますー。 github.com/vrm-c/vrm-spec… #VRM #VRM勉強会 twitter.com/emadurandal_cg…

2021-04-01 07:55:09
emadurandal_cgj @emadurandal_cgj

件のIssueでのしげぽんさんの指摘のキャプチャですが、そうでした。レストの状態で回転値を0、スケールを1にする(ボーンのTransformを最適化して回転とスケールではなくできるだけ平行移動値で表現する)こと自体に問題はないです(親指とかも親ボーンを回転値0にしきれるかはちょっと疑問ですが) pic.twitter.com/0yb3zy3E1u

2021-04-01 07:51:56
あるど @OrangeGKeeper

【3/31 19:00~】第5回 VRM勉強会 in YouTube LIVE #VRM勉強会 youtu.be/YhX7xJ0MkxI @YouTubeより BGV

2021-04-01 11:00:11
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