ギャンブルは『勝てば儲かる』こそまずい

19
クオンタム(作家/漫画原作) @Quantum44_NJ

100円で30分~1時間楽しめる上に当たれば1倍以上になってお金が戻ってくる競馬、娯楽としてのコスパいいな~と思ったけど、これどっちかっていうとガチャのコスパがめちゃくちゃ悪いだけだな……

2021-04-04 11:00:20
クオンタム(作家/漫画原作) @Quantum44_NJ

ガチャのコスパの話題になるとしばしば『○○(ガチャ以外の何らかの娯楽)は開始時NP100%にしてくれないだろ』みたいな流れになるけど、万能リソースのお金が戻ってくる上にレースも楽しめて単価もガチャより安く済む競馬はやっぱコスパ良い気がする。レースが楽しめないならやらないほうがいいけど。

2021-04-04 11:02:20
Rootport🍽 @rootport

ウマ娘から競馬に来たオタクはガチャを回すような感覚で、言い換えれば推しへの投げ銭感覚で馬券を買うので、いざ推しが勝って払い戻しを受ける段階になると「こんなはずでは…」みたいな顔をするって聞いて笑っている。

2021-04-04 16:08:49
歪(?ぶき) @DistortedOne

ウマ娘の影響で初めて馬券を購入した人が多いそうなので、久しぶりにこれを貼っておきますね #ウマ娘 twitter.com/DistortedOne/s…

2021-04-04 16:15:32
扶桑委員会 @fussoo_moe

ギャンブルで現金が返ってくることを「コスパが良い」と考えるようになるとギャンブル勝つまで止められなくなるからやめた方がいいぞ…

2021-04-04 17:32:40
扶桑委員会 @fussoo_moe

人がお金を払うとき、それが払うお金以上に価値があると思っているからそうするのだ。あるものが1000円の価格のとき、1000円以上の価値を見出してないならそれに1000円払うことはない。ガチャなどもそうで、投じたお金以上のリターンがあるとその人が判断してるから回す

2021-04-04 17:34:24
扶桑委員会 @fussoo_moe

ところがギャンブルの場合だと現金を投じて現金が返ってくるので明確に損か得かがはっきり出てしまう。つまり返ってきたお金が投じた金額よりも多くないと必ず「損をした」と考えてしまうようになる。こうなったらもう「勝つまで投じる」という明らかな破滅フラグが立つ

2021-04-04 17:36:27
扶桑委員会 @fussoo_moe

しかもギャンブルは何割かが運営(競馬の場合は地方自治体)に吸い取られるのでゼロサムゲームですらない。確率的に言えば必ず損をする。だから返ってくる現金をコスパに組み込むといろいろまずい

2021-04-04 17:37:46
扶桑委員会 @fussoo_moe

だから競馬についても返ってくるお金については勘定に入れず、賭けることによって得られる興奮とレースの雰囲気を楽しむというサービスの部分でコスパというものを考えないといずれ足をからめとられて沼に沈むことになる

2021-04-04 17:39:52
CDB@初書籍発売中! @C4Dbeginner

ウマ娘経由で競馬にハマるファンが増えて『貢ぐだけの携帯ガチャに比べたら還元率高いし全然良心的じゃん』というツイ見かけたけど、違うんだよ。貢ぐだけならブレーキがかかるけど、勝てば金が返ってくるとなった瞬間に『全財産、いや借金しても勝てばプラス』になって止まらなくなるんだよ人間は

2021-04-04 20:44:20
CDB@初書籍発売中! @C4Dbeginner

西野亮廣さんがオンラインサロンで『プペルの券をプレミアつけて売っていい』ってのを、ファンにも儲かるチャンスをあげたみたいに言ってたけど、あれはクラファンだけじゃ限界があって、『勝てば儲かる』こそ人間からとことん絞れるというのを知ってるんだよ。実際にそれで突っ込んだ人がいたわけだし twitter.com/c4dbeginner/st…

2021-04-04 20:48:28
遊牧民@候選 @Historian_nomad

TLがまるで競馬クラスタに占拠されたような状況で草です でもウマ娘ガチャより競馬のほうが還元率高いんだよな(やめろ

2021-04-11 16:03:57
名無しブラックハンド総帥 @nns_blackhand

その「還元率の高さ」がギャンブルの罠なんやで…_(:3 」∠)_ ガチャ課金は「換金性ゼロ」という一点において、かろうじて魔道へ転落しないよう踏みとどまってるところあるから…

2021-04-11 16:23:14