2017年のディライトワークスがセミナーでものすごくいいことを語っていたらしい。

ちゃんと画像の出展を書いてほしい
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ぜろまる @SUKEBEholara

ディライトワークスって会社がゲームショーのセミナーで説明してたらしいぞ pic.twitter.com/TDyJmrDtvV

2021-04-29 20:34:54
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最適化については、「到達点がない」ことも付け加えた。市場における「面白いゲーム」の内容は、常に変化し続けている。そのため、現状を前提として最適化を突き詰めて「到達点」を設定すると、変化する環境(=面白いゲーム)に対応できず、陳腐化してしまうという。環境の変化を意識しながら最適化し続けることが大切ということだ

田村氏は、FGOは今のFGOを超え続ける必要があり、強く意識しているという。今のFGOの面白さを超え続けることをエンジニアにとっても命題と考えて、開発を進めるうえで最適な技術を選択していると語り、セッションを締めくくった。

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4年後のディライトワークスを知っている人たちの感想

もけけぴろぴろ @imai141421356

横展開、どうしても無理が出てるのは仕方ないので、最初から劣化コピーと割り切って「低コストで運営リソースも安いそこそこのを作ってユーザ層の重ならないところから引っ張って補助収入にする」じゃアカンのかなぁ。 展開先がネームバリューだけで利益出せる大物だってなら話は違ってくるけど。 twitter.com/xoxleoxoxox/st…

2021-04-30 11:52:48
でる🥕/🔯 /🪺 @delphi0121

超特大ブーメラン貫通してるのに痛覚失ってて気付かなかった奴やん twitter.com/xoxleoxoxox/st…

2021-04-30 10:46:06
しぇるふぁに~る @Shellfanir

まさに「FGOしか成功した経験がない」「否定意見は吸い上げない」というディライトワークスの末路じゃないか twitter.com/xoxleoxoxox/st…

2021-04-30 10:45:57
アン⁺²⁹⁷ @an_pad2

コロプラみたい 正確には黒猫→白猫で成功したけど 白猫→テニスで 失敗した感w twitter.com/xoxleoxoxox/st…

2021-04-30 10:32:15
シエル @UMA_ZENON

え…これ自虐…?? 年間100人も退職者が出てることも含めて会社としてどうなんですかね… twitter.com/xoxleoxoxox/st…

2021-04-30 10:16:46
かまぼこ@一般男性エンジニア @fishcake0828

ここまでわかっててなんでサクラ革命を生み出してしまったんですかね? twitter.com/xoxleoxoxox/st…

2021-04-30 10:01:33

サクラ革命はいろいろと失敗したけどサービス終了が決まってからようやくまともなゲームバランスになって今が一番楽しい

IGN Japan @IGNJapan

サービス終了の告知と共に真に無料で遊べるようになった『サクラ革命』の熱い世界を今こそ体験しよう jp.ign.com/sakura-kakumei… pic.twitter.com/2q4NVAulNi

2021-05-04 16:01:00
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リンク IGN Japan サービス終了の告知と共に真に無料で遊べるようになった『サクラ革命』の熱い世界を今こそ体験しよう スタートに失敗すると即終了となるのがソーシャルゲームの怖いところ
Tapi@タピオカ🧋 @Tapi_Oca14

サ終決定で運営も憑き物が落ちたのか、育成素材やキャラを大判振舞いで配り出して、今が一番楽しいとか言われてて草生える。 twitter.com/IGNJapan/statu…

2021-05-04 23:15:18
SAKA@youtube @sakatuber

終了告知と同時に馬鹿みたいに素材落ちるようになったから今が一番「サクラ革命を遊ぶなら今!」状態になってるのが皮肉な話 twitter.com/IGNJapan/statu…

2021-05-04 17:29:15
バル 暗葉@Bar_Anbar【怪談とかするVの札】 @Bar_55987191

サクラ革命、「サ終が決まってやけくそになってるのか、強化素材のドロップが良くなり、スタミナ消費も1固定で無限周回できるようになった。そのおかげで今が一番ゲームとして楽しい」と聞いて、笑いと共にゲーム作るの下手なんだなぁという気持ちが込み上げてきた。

2021-05-05 15:29:29