osu!エディット忘備録 躓いた事集

検索してもひっかからない事メインです
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しゃま @syamacon

あぁ^~~~~~~~~理解した理解した Sample importで"Sample"を誤クリックしたのが残ってるんや Sample Listに載ってる音が勝手に鳴る様になってる!!!

2021-05-21 04:12:09
しゃま @syamacon

つまりゃSampleに要らねえ音が行ってしまったらSample Listから音を消しましょうね 逆に考えれば一列に多数の音を乗せる事が可能ッ!

2021-05-21 04:15:29
しゃま @syamacon

ヒットサウンドを付けたい場合はCtrl+Shift+Iを押すとSample importっていうウィンドゥが出てきて、楽曲のファイル内にある音を付け足すことができます!!! 日本のosu!譜面作成者増えろ!!!!

2021-05-21 04:17:42
しゃま @syamacon

アアアアアアアアアアアア もしかしなくてもメモ帳の方からゴリゴリ編集したほうがはええんじゃねえか!?!?!?!?

2021-06-07 02:05:26
しゃま @syamacon

あー うん、これは全部70だな 概念としてヒットサウンドの音量はユーザーの設定に委ねるべきだ

2021-06-07 02:11:41
しゃま @syamacon

これを機にosu!のエディット忘備録でも作ろうかな 躓いたから先にやっておこう!!!集つくろうと思う

2021-06-07 02:19:57
しゃま @syamacon

譜面が完成した後に全体の音量調節をしなければならない場合、 ファイル→.osuファイルをメモ帳で開く を行い、 320,192,75979,1,0,0:0:0:35:ヒットサウンド名 ヒットサウンド名の隣にある数字がVolumeなので、メモ帳の方から修正しまくって上書きします pic.twitter.com/OAt39znFVa

2021-06-07 02:24:50
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しゃま @syamacon

エディットedit内では画像→動画の再生が始まるのにゲームプレイ中は動画が流れず画像だけになってしまう場合、 自分のオプション詳細設定のビデオを表示するがオフになっているのでオンにして解決です。

2021-06-07 02:27:35
しゃま @syamacon

メモ帳から音量調整をしてエディットを開きなおした時に読み込みが失敗した場合、いじっちゃいけない所をいじってしまったか、数字を間違えています 新たに作製せずそのまま開き、読み込めている所のサークルの位置まで合わせ、timing setup→timing pointからオフセットを確認

2021-06-07 04:40:43
しゃま @syamacon

メモ帳からオフセットあたりの記述を確認します 0がたりなかったり:が無くなっていたり、Volumeが規格外の数値になっていたりするので、それを修正します

2021-06-07 04:41:45
しゃま @syamacon

osu! 全てにヒットサウンドを振る場合、1レーン1楽器で揃えながら作成するのが無難 動画は左から低音部分70・中間の小さい音55・メインメロディ100 ピアノの音源は下限20、好ましいのは下限50。 プレイヤー側が音量を下げて調整する前提で大きめが良い。 pic.twitter.com/qoLeh5YwjN

2021-07-02 00:32:39
しゃま @syamacon

1フェーズごとに作っていくのを推奨します。 ×メインメロディだけ先に作る ○イントロ・Aメロ・Bメロ・サビ それぞれ区切って最初から作っていき、次の区切りに入ったら前のフェーズの音量を考慮して作っていく

2021-07-02 00:35:48
しゃま @syamacon

ヒットサウンドの振り分けが全て完了したら ①初期完成した譜面はコピーして別途で保管 ②ノーツを移動させる前に他の難易度を複製 ③ノーツを移動・削除させて譜面を完成させる 音量が個別に細かく振られている場合、初期完成譜面を動かしてしまうと面倒になります。

2021-07-02 00:40:32
しゃま @syamacon

Processing Beatmap's headers failed.This map is likely corrupt! を解決した ①問題が起きてる難易度もしくはマップのメモをコピーする

2021-07-13 05:44:51
しゃま @syamacon

②問題が起きていない難易度もしくはマップの編集画面から新しい難易度を作成する→すべてのオブジェクトを初期化し、新しくはじめますか?→いいえ ③新しく作成した難易度のメモを元のメモにすり替える ④バグるけどtimingで適当なBPMに設定する

2021-07-13 05:47:04
しゃま @syamacon

⑤composeをチェックしノーツが想定通りに配列されていたらOK できてなかったら②をはいから始めて、④を実行し⑤を確認する ⑥BPMとオフセットを既存マップと同じ値にして完了

2021-07-13 05:49:22
しゃま @syamacon

同じ難易度を複製した状態であればごりおせる

2021-07-13 05:51:04