beatmania IIDX 30 RESIDENT ノーツレーダー調査情報まとめ #IIDX
ノーツレーダーの共通仕様
概要
各譜面には、固有のノーツレーダー値(NOTES, PEAK, SCRATCH, SOF-LAN, CHARGE, CHORD)が設定されている。この譜面のレーダー値は、それぞれの譜面構成に基づいて算出されているが、詳細な方法については検証して本まとめ後半に掲載している。
30 RESIDENTのノーツレーダーについては、ギタドラのスキルシステム(および、派生のチュウニズムのレーティング等)と同様の仕組みとなっているので、これらを知っていると理解が早い。項目ごとに対象枠が10枠あると捉えればいい。
各譜面のレーダー値
プレイヤーが獲得する各譜面のレーダー値は、
譜面のレーダー値×スコアレート
で決まる。プレーごとに累積されるものではなく、自己ベストのレーダー値が獲得レーダー値として保存される。
※ 27 HEROIC VERSE~29 CastHour までは
・FAILED の場合には獲得値が 50%
・AUTO SCRATCH を使用すると獲得SCRATCHは 0
・LEGACY を使用すると獲得CHARGEは 0
となっていたが、30 RESIDENTにおいては上記補正は適用されておらず、クリア状況・オプションに関わらず100%の値が獲得できる。
プレイヤーノーツレーダー (PNR)
DJ DATA等で確認できるプレイヤーノーツレーダー(PNR)は、獲得した各譜面のレーダー値の中から、項目ごとに
上位10曲の合計÷10
がPNRの値となる。
注意点としては、対象は10譜面ではなく10曲。同一曲について複数譜面タイプ(B/N/H/A/L)をプレーしている場合、それらの中の最大値のみが対象として適用される。
調査・集計のデータベース
譜面のレーダー値を確認しやすくなったので、調査してみたいと思います。プレー頻度とかの関係とかもあってすぐやる気をなくす可能性もそれなりにありますが、とりあえずハコだけ作ってみたので、どなたか一緒に調べていただけないでしょうか。 #IIDX docs.google.com/spreadsheets/d…
2022-10-19 21:56:02まだ全然整ってないんですが、いじってたら楽しくなってきちゃったので公開します。皆様が記載してくれたデータを元に集計・分析を試みてます。調査シートを元に自動更新されるようにしてます。 IIDX30 RESIDENT レーダー値分析 docs.google.com/spreadsheets/d…
2022-11-16 20:38:49調査進捗 (2022/12/31現在)
難易度 SP Lv 11, Lv 12 完了
譜面タイプ SPA, SPL, DPL 完了
(※DPLは12/21追加譜面は未)
ノーツレーダー値調査、なんとなんとなんとSPA収集完了してました。現在SPA/SPL, SP Lv11/12が完了しています(DPLも12/21追加譜面以外は完了)。データ入れてくださっている皆様本当にありがとうございます… #IIDX pic.twitter.com/8XOXpr9v3h
2022-12-24 12:06:39統計情報
ノーツレーダー分析のシートに、戯れに統計情報を加えてみました(色がうるさいな…)。 docs.google.com/spreadsheets/d… pic.twitter.com/joGX4HqpqJ
2022-11-22 19:47:53収集の終わっているSP12,SPL,DPLについて、ノーツレーダーの属性数をまとめます(ほぼBPLS2のサイトでも取れる情報ですが)。 #IIDX pic.twitter.com/QFMHEjqY0E
2022-11-27 11:30:53SP☆12のノーツレーダー属性分布 NOTES: 200譜面 PEAK: 112譜面 SCRATCH: 31譜面 SOF-LAN: 21譜面 CHARGE: 40譜面 CHORD: 65譜面 #IIDX
2022-11-27 11:30:54SPLのノーツレーダー属性分布 NOTES: 36譜面 PEAK: 16譜面 SCRATCH: 4譜面 SOF-LAN: 1譜面 CHARGE: 10譜面 CHORD: 37譜面 #IIDX
2022-11-27 11:30:54DPLのノーツレーダー属性分布 NOTES: 36譜面 PEAK: 13譜面 SCRATCH: 4譜面 SOF-LAN: 1譜面 CHARGE: 8譜面 CHORD: 42譜面 #IIDX
2022-11-27 11:30:55各項目算出方法の考察
NOTES
公式の説明
楽曲の長さに対する総ノーツ数の多さ
NOTESは(少なくともSPは)0~200までノート密度(総ノート数/プレー時間)に対して線形。ただし、「プレー時間」の取り方については自分は詰め切れていないので、グラフはその部分で実際の値に対してバラつきが出てると思われます。 pic.twitter.com/sXZi6syAPL
2022-11-18 18:58:43PEAK
公式の説明
ノーツ数の瞬間密度
(SPの)PEAK値について匿名で情報を戴きました。 ----- PEAK値を昇順に並べ、誤差を無視して差分を取ると、PEAK値200~150では約1.78、PEAK値150~100では約1.31、PEAK値0~100では約1.42の間隔で飛び飛びの値を取ることがわかりました。 ----- twitter.com/yonexun/status… pic.twitter.com/DQdQv6nKjE
2022-11-14 23:54:10これ昨日情報を頂いた時点では理解が浅かったんだけど、「任意のx秒間の中の最大ノート数」みたいなものがPEAK100の譜面は70、PEAK150の譜面は70+38=108、PEAK200の譜面は108+28=136ってことなんだな。 今めちゃめちゃデータ集めてるけど、数譜面確認した感じではおよそ4秒っぽい。
2022-11-15 22:31:20PEAK値について、先日匿名で情報を頂いた方からDP側についても情報をいただきました。 PEAK100:70ノーツ PEAK150:113ノーツ PEAK175:125ノーツ PEAK200:170ノーツ(!?) のようです pic.twitter.com/CGyr56fVTx
2022-11-18 00:41:57下記の方のまとめがわかりやすいですね
PEAK: ・譜面ごとに持つ整数値に関数を適応してPEAK値としている ・整数値の範囲はSPでは136、DPでは169まで ・整数値は特定区間内のノーツ数?(区間の基準はまだ不明。同BPM1小節デニムのDENIMとVで値が15違うので、一定間隔でぶつ切りの可能性あり) ・関数はPEAK値100,150,(DPのみ175)を境に変化 pic.twitter.com/0SALfXpg0W
2022-11-15 03:18:55ちなみに「どれくらいの時間範囲で取っているのか」ということについては、こちらも集計のシートにグラフを載せていますが、(SPについては)およそ4秒のようです pic.twitter.com/jDmQErTDYk
2022-11-18 00:44:29