聖剣伝説3リメイク ボス戦メモ(難易度ハード)

ノーフューチャーはやらないよ。 特に役に立つようなメモではないので、あしからず。 シャルロット、リース、アンジェラ。
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【はじめに】
●全滅したのは最速タイミングの撃破を狙ったブラックラビのみ。戦闘中にリロードすることもほぼなく。死にゲーを求めていたわけではないので、個人的には良いバランスでした。
●基本的に主人公のシャルロットを操作したいタイプなので、そうしていることが多かったです。
●クラスチェンジ記録
・シャルロット
プリーステス(光)→セージ(光闇)→ハイプリーステス(光) (クラス3理由:原作と違うクラスにしたかった)
・リース
ワルキューレ(光)→スターランサー(光闇)→ミーティア(光) (クラス3理由:バフ全体化が魅力的)
・アンジェラ
デルヴァー(闇)→メイガス(闇闇)→スペルキャスター(闇) (クラス3理由:エインシャント)

●フルメタルハガー
こいつが弱くなり過ぎて、難易度ハードで進めることを決意。ハードでも弱かった。深追いしなければOK。

●マシンゴーレムR(1回目)
仲間の作戦をプレイヤーと違う敵を狙う設定にしたままだったので、ちょっと苦労。仲間二人はよく死にかけてました、これがハードなのか、と思いました。

●ジュエルイーター
グランドスラムの落石が怖いくらい。事故りたくないので主に弱強で攻撃。

●ツェンカー
既にクラス2でした。またモールベアの爪(土属性付与)が人数分あったので、弱点ついてタコ殴りにしました。ここで青ゲージについてなんとなーく理解。

●ジェノア
強敵。原作から最も強化されたのでは。ポセイドンの爪(水属性付与)を最初にうっかり全員に使ってしまう。しかも水のコインも買ってきておらず、大変なことに。
プレイヤー(シャル)は目の前で地道に殴り続けつつ、適宜ヒールライト。NPCの回復詠唱を信用できなかった。
仲間二人はシェイプシフターを狙ってくれるよう、違う敵を狙うよう設定。HPの低い敵の方が良かったか。
ブラックラビの次に聖杯を使いました…

●ビル&ベン(1回目)
かなり弱体化されたと思います。手裏剣や忍術に気を付けつつ、後ろから殴る。ノーフューチャーでもないので、たまに事故って喰らってもプレイヤーは平気。蘇生は1回だけしかされませんでした。

●ゴーヴァ
うざいボスから強敵になりました。シャルとアンジェラで挑みましたが、かなり時間がかかりました。やはり手と回転の回避が難しいです。かなり早い段階でバイゼルで光のコインを何枚か買っておいたのですが、あまり必要なかった気が…

●マシンゴーレムR(2回目)
通常攻撃のノーモーションっぷりが嫌なボス。また、仲間二人がよくストーンクラウドで石化させられるのでヒヤヒヤしました。今回はちゃんと一体ずつしっかり破壊できました。

●ビル&ベン(2回目)
昼に挑んだのは間違いだった。攻撃範囲がよく見えない。以降のボスでは気を付けてました。それくらいの印象です。言うほど強くない気がします(少なくともハードまでは)。直後の火炎の谷の雑魚敵のほうがよっぽど強かった。

●獣人ルガー
朱雀飛天の舞は回避タイミングゲー。本気モードの真空水月斬は回避困難なので、レベル1必殺技を合わせて対応。

●ギルダーバイン
メガクロウラーを処理すればあとは恐るるに足らず。前方でひたすら殴ってました。ただ、かみつきを仲間がかわせず、何度か即死ダメージを受けてました…

【神獣討伐】
ライトゲイザー(光)→ミスポルム(木)→ザン・ビエ(火)→ランドアンバー(土)→ダンガード(風)→フィーグムンド(水)→ドラン(月)→ゼーブル・ファー(闇)の順。体感の強さは以下。


(強い)
ゼーブル・ファー
ダンガード
フィーグムンド
(ふつう)
ザン・ビエ
ライトゲイザー
(弱い)
ドラン
ランドアンバー
ミスポルム

●光の神獣ライトゲイザー
1番目の理由:パーパポト狩り(収穫なし…)
(リースがクラス3になってから)
リースがスターランサーになったので、ステータスアップが本格活用できるようになり、安定感が増しました。
デーモンの爪で闇属性付与。アクセサリで状態異常(プリズナー)対策はばっちり。必殺技のガイズブラストだけはワープの関係で阻止困難に感じました。全体攻撃だったら全滅もあり得たかも…

●木の神獣ミスポルム
2番目の理由:搦め手が多いという噂から
(シャルがクラス3になってから)
ツタのかわし方が分かってからは弱かった。本体を仲間に任せ、プレイヤーは触手を倒していく。何故か風属性に弱いので、サンダーセイバー全体がけであっさり倒せました。ただ、キルスティンガーをNPCがかわせないのだけは問題。

●火の神獣ザン・ビエ
3番目の理由:強いという噂から
(アンジェラがクラス3になってから)
難易度ハードなのでまだそこまで強くなかったです。アイスセイバーで攻める。ギガバーンは阻止できたかよく覚えておらず。2回目はできてたような…阻止中のタックルは視点変更でかわせていた記憶。

鳴き声がうるさい!!!!

●土の神獣ランドアンバー
4番目の理由:特になし
両手を破壊しないとダメージが通らないものの、特にかわしにくい攻撃もなく、ただ硬いだけのボスでした。サンダーセイバーで攻める。ハイパーキャノン阻止も余裕。

●風の神獣ダンガード
5番目の理由:強いらしいので早めた
強敵。というのもフラミーの上が狭いうえに攻撃の視認性が悪過ぎる。青ゲージ削りも難しく、敵がステータスアップしてくるせいで、ダイヤセイバーかけてもなかなか削れない。

●水の神獣フィーグムンド
6番目の理由:ダンガードの後にしたから
よく神獣最弱とか言われてますが、???となるくらい苦戦しました。何故か攻撃がかわせない。モンハンみたいなタイプ苦手なのかな。(ほぼやったことないけど…) アイスクレイドル阻止はザン・ビエのギガバーン阻止よりずっときつかった、というかこっちは阻止できませんでした。攻めはフレイムセイバーかけてから。

●月の神獣ドラン
7番目の理由:強いドランと戦いたかったから
でも弱かったです。叩きつけるによる衝撃波、縄跳びできれば問題なし(仲間の介護は必要)。スパイラルムーンも青ゲージ1つのみで阻止が楽。ドランの左腕あたりで殴っているだけで倒せました。

●闇の神獣ゼーブル・ファー
とても強くなりました。中央が出てからの波状攻撃が激しい。左の顔の通常攻撃が反応しにくい&ダークネスビームが厄介。ヘルサザンクロスは毎回阻止できていたものの、結構ギリギリでしたね…

●死を喰らう男
通常攻撃に気を付ければ大丈夫。ダミーは一体でも消しておくと楽になる。ルーレット・デスはそのときは解除方法が分からなかったです…

●ジェノア(ミラージュパレス)
リースの強化魔法は全体化&戦闘中永続、シャルはアイスセイバーを使えるので楽勝になりました。パーティーの成長ぶりを実感できる再戦。ひえひえでち

●ギルダーバイン(ミラージュパレス)
相変わらず弱い。特に印象残らず。

●ゴーヴァ(ミラージュパレス)
3人になっているし、シャルもセイントビームを撃てるのでこいつも楽になりました。原作の屋外での戦いが好きだったので、変更されてちょっと残念…