3DCGのポリゴンモデルを3DCADのNURBSに変換できねーかなーまとめ

かれこれ20年位懸案の「ポリゴンからCADにできねーかーなー freeformとかTスプラインとかのお金で解決するお金も無いしなー」みたいなのが解決した記念 メタセコイアでモデリングしたのをBlenderのプラグイン使ってIGESに変換できた。 ついでにMoi3DとかFusion360使ってなんとかしてみた記録 これまでのなんとかしようとした記録 続きを読む
11
前へ 1 ・・ 3 4
ボンクラーズ総長 @compon

3日くらい早く知りたかったのだ! 3DCGのポリゴンモデルを3DCADのNURBSに変換できねーかなーまとめ - Togetter togetter.com/li/1769541 @togetter_jpより

2021-09-06 12:28:33
ボンクラーズ総長 @compon

三角ポリとNゴンもIGES変換行ける!!! pic.twitter.com/zevVGbZ5ZU

2021-09-06 12:36:42
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

クリース無しでポリゴンメッシュをobjでエクスポートしてfusion360にインポートしてNURBSに変換して手動でクリース(折り目)復活させるとかならfusion360のTスプラインでもできます。自己交差なくソリッドになる形じゃないと上手く行かん縛りあるけど。 Moi3DのSubDはクリースは使えないのでコツがいる

2021-09-06 12:41:53
ボンクラーズ総長 @compon

トレランスとか言い出さない用途ならまぁ

2021-09-06 12:44:48
ボンクラーズ総長 @compon

要約) ポリゴンのおっぱいを3DCADに持って行ける!

2021-09-06 12:51:55
ボンクラーズ総長 @compon

現行ライノだと、fbxでインポートするとクリース踏まえてサーフェスに変換してくれるんね 【Rhinoceros7】SubDのクリースの受け渡しについて検証 | dipross エンジニアリング事業部 dipross.co.jp/eng/2021/08/%e… pic.twitter.com/j3enMEL7eX

2021-09-06 13:45:55
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

メタセコでOpenSubdivでウエイト付けたのをfbxでエクスポートしてBlenderに持ってきて、IGESでエクスポートしてMoi3Dに持ってこれた! メタセコでCatmull-Clarkでウエイト付けてるとfbxで保存してもblenderでは上手く反映されなかったぽい。 fbxめ!! pic.twitter.com/1R9VsofcWV

2021-09-06 13:58:53
拡大
拡大
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

こないだ小一時間かけてチクチク折り目を付け直してたのはなんだったんだー twitter.com/compon/status/…

2021-09-06 14:00:39
ボンクラーズ総長 @compon

Nゴンを四角ポリや三角ポリに分割しとと、三角ポリがあってもTスプラインに変換する時にエラーにならない位置にしたりして読み込めた。 なんかサブデビ事故ガンダムぽくなっとる pic.twitter.com/OwSPWy084L

2021-09-04 15:09:06
ボンクラーズ総長 @compon

もしかしてFusion360もメッシュをfbxで読み込んだら(アップロード経由)Tスプラインでなんとかなるんじゃねと期待するも、Nゴンが三角に分割されたりするのでTスプラインに変換するには下準備が必要ポイ。トホリ pic.twitter.com/g9c9OXSxVD

2021-09-06 14:08:55
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

メタセコでカトマルでクリース付けたのをopensubdivに切り替えると、ウエイトが中途半端になってるエッジがあるので手動で手直し pic.twitter.com/VQnlncUmQV

2021-11-01 01:17:51
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

メタセコで辺と面と頂点選んでドラックしてopensubdivのウエイト付けたり戻したり pic.twitter.com/T9VPH8Nrsq

2021-11-01 01:24:41
前へ 1 ・・ 3 4