3DCGのポリゴンモデルを3DCADのNURBSに変換できねーかなーまとめ
3日くらい早く知りたかったのだ! 3DCGのポリゴンモデルを3DCADのNURBSに変換できねーかなーまとめ - Togetter togetter.com/li/1769541 @togetter_jpより
2021-09-06 12:28:33クリース無しでポリゴンメッシュをobjでエクスポートしてfusion360にインポートしてNURBSに変換して手動でクリース(折り目)復活させるとかならfusion360のTスプラインでもできます。自己交差なくソリッドになる形じゃないと上手く行かん縛りあるけど。 Moi3DのSubDはクリースは使えないのでコツがいる
2021-09-06 12:41:53現行ライノだと、fbxでインポートするとクリース踏まえてサーフェスに変換してくれるんね 【Rhinoceros7】SubDのクリースの受け渡しについて検証 | dipross エンジニアリング事業部 dipross.co.jp/eng/2021/08/%e… pic.twitter.com/j3enMEL7eX
2021-09-06 13:45:55メタセコでOpenSubdivでウエイト付けたのをfbxでエクスポートしてBlenderに持ってきて、IGESでエクスポートしてMoi3Dに持ってこれた! メタセコでCatmull-Clarkでウエイト付けてるとfbxで保存してもblenderでは上手く反映されなかったぽい。 fbxめ!! pic.twitter.com/1R9VsofcWV
2021-09-06 13:58:53こないだ小一時間かけてチクチク折り目を付け直してたのはなんだったんだー twitter.com/compon/status/…
2021-09-06 14:00:39Nゴンを四角ポリや三角ポリに分割しとと、三角ポリがあってもTスプラインに変換する時にエラーにならない位置にしたりして読み込めた。 なんかサブデビ事故ガンダムぽくなっとる pic.twitter.com/OwSPWy084L
2021-09-04 15:09:06もしかしてFusion360もメッシュをfbxで読み込んだら(アップロード経由)Tスプラインでなんとかなるんじゃねと期待するも、Nゴンが三角に分割されたりするのでTスプラインに変換するには下準備が必要ポイ。トホリ pic.twitter.com/g9c9OXSxVD
2021-09-06 14:08:55メタセコでカトマルでクリース付けたのをopensubdivに切り替えると、ウエイトが中途半端になってるエッジがあるので手動で手直し pic.twitter.com/VQnlncUmQV
2021-11-01 01:17:51メタセコで辺と面と頂点選んでドラックしてopensubdivのウエイト付けたり戻したり pic.twitter.com/T9VPH8Nrsq
2021-11-01 01:24:41