[想像]推しキャラとおしゃべりしたいと思ったら「人類に備わった能力を信じる」が最強。デジタルが普及した今でも人間の想像力最強というゲーム。 キャラホメ #ゲムマ

#キャラホメ というゲームをつかって、推しキャラに褒めてもらいます。 相談したい悩みを推しキャラに話して、「ほめカード」のキーワードをもとに、推しキャラにしゃべってもらいます。 #ゲムマ #ゲームマーケット2021秋 #ゲムマ2021秋
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推しキャラに褒めてもらおう

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

#キャラホメ というゲームをつかって、推しキャラに褒めてもらいます。 相談したい悩みを推しキャラに話して、「ほめカード」のキーワードをもとに、推しキャラにしゃべってもらいます。 #ゲムマ #ゲームマーケット2021秋 #ゲムマ2021秋 pic.twitter.com/tiIFe7dFb1

2021-09-15 08:44:27
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アスカに相談

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

今日は #エヴァ#アスカ に相談します。 「なんだか漠然と不安なんだよね。ふう」 ひいたほめカードは【しょうがない】【頼んでよかった】 アスカだったからどういってくれるのか、自分がどういってもらいたいのかをそれぞれ想像します。 pic.twitter.com/Zl7QQml69g

2021-09-15 08:45:27
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1回戦目

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

「ちょっとアンタ。なに深刻な顔してんの。まったく。そんなこと気にしたって【しょうがない】じゃない。あたしだっていつも不安でいっぱいよ。気にしてないふりしてるだけ。オトコだったら全部ひっくるめてしっかりとうけとめなさいよ!」 pic.twitter.com/kI3UawqyMT

2021-09-15 08:55:10
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かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

「やっぱりアンタに【頼んでよかった】わ。だっていつも能天気な奴なんて、うすっぺらくてつまんないもの。アンタみたいに人の痛みがわかったり深く考えたりしてる人のほうが、絶対いいゲームを考えられるわ。」 pic.twitter.com/ikLNEGDij1

2021-09-15 08:55:48
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うれしいのはどちら

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

どちらがよりうれしいのかを自分のココロにきいてみます。 どちらもうれしいのですが、悩みが多い方がゲーム作りにプラスであるという視点をほめてもらったのが「そうかあ」とうれしい驚きだったので、【頼んでよかった】を選択。 pic.twitter.com/RPz6aSBwCc

2021-09-15 08:56:17
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2回戦目

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

続いて2回戦目 【あこがれる】【変わらない】 「ちょっと!うじうじしないでよ!私、あんたにちょっと【あこがれてる】んだからね。」 「アンタ、ほんっと昔から【変わらない】わね。まあでも、それがアンタのいいところでもあるんだけどね」 昔から知ってくれている嬉さで【変わらない】pic.twitter.com/qvc7hpRzgR

2021-09-15 08:57:44
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決勝戦

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

決勝戦は【頼んでよかった】【変わらない】で判定。 ボードゲーム製作をしているので、この「すぐに不安を感じる性分」を、ゲーム製作をする上での武器として評価していると言ってくれたアスカの言葉が一番うれしく感じました。 というわけで今日は【頼んでよかった】を選びました。 pic.twitter.com/DJAIAxRAKW

2021-09-15 08:58:36
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想像力は無限

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

このゲームのズルいところは、すべて「自分の脳内」で完結させるところです。 つまりあなたのホメてもらいたいセリフをあなたの言ってもらいたいしゃべりかたでしゃべってもらうことができます。 これはいくらデジタルが進化しても人間の妄想力が勝る分野ではないでしょうか。 pic.twitter.com/dKRUOG21uB

2021-09-15 08:59:26
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組み合わせは無限

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

ゲームで体験できる組み合わせは  その日の自分の相談×推しキャラ×ほめカード×自分が想像するキャラのセリフ = ほぼ無限。 つまり「無限」のセリフが生み出される仕組みになっています。 pic.twitter.com/L3b5v3Q5Ec

2021-09-15 09:02:24
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5分でうれしくなる

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

あたりまえですが、めちゃくちゃうれしくなります。 自分の推しキャラが、自分の悩みに対して真剣にきいてくれて、そして自分が一番ほめてもらいたい部分を褒めてくれます。 大人になるとほめられることがほとんどなくなります。 とても新鮮で勇気づけられる体験です。 pic.twitter.com/do9kNYAMje

2021-09-15 09:03:25
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遊ばれた方の感想

手動人形 @Manualmaton

2021/09/14 #キャラホメ ここは「神様」へご相談するしかないと思い、ゆりえ様(『かみちゅ!』)を。 推しと向き合うことで逆説的に「自分と同じ目線で応援してくれる」体験を作れるのが魅力です。 pic.twitter.com/w67Wsi1ISq

2021-09-14 20:25:34
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手動人形 @Manualmaton

共感してくれるだけでも心の荷が下りる ・「誰に聞いてもらいたいか」「このキャラクターなら何て言うか」を想像しながら「ほめカードを選ぶ」時点で悩みの糸口は見つかる 点において、本当に #キャラホメいいツールですpic.twitter.com/ycM4sJSUD3

2021-09-09 21:12:31
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依酉みどり(GrünGames) @grungames

#キャラホメ ちゃがちゃがゲームズさんの気になっていたゲーム、印刷して遊ばせていただきました。褒め言葉を取捨選択していくことで「自分こんな言葉かけてほしかったのか〜☺」と知れて面白く、何かしらのキャラに言わせることでスッと入ってきて考えやすいのもアイディアですね。 pic.twitter.com/bj5ceivMYs

2021-06-24 23:02:54
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Jaw @jawm

【キャラホメ】わりとすんなり自分を褒められて楽しいです。漫画や小説を書く人はキャラの掘り下げ練習になるかも? ツンデレキャラは「べ別に、お前のことじゃないぞ、勘違いするな」と最後に言っておけば何とかなる、好き✨ togetter.com/li/1734988 #キャラホメ pic.twitter.com/mij8U2zuJo

2021-07-08 07:00:22
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サンプル公開中! 発表は2021/11/20 ゲームマーケットにて