- cross_rabbit
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着想
無償で技を思い出せる仕様だったら、もっと自由にローカルルールとか決めて遊び倒せたと思う。タマゴ技や進化前の技も含めて。そうするとキャラ育成のコンセプトが薄くなってくるから、やってはくれないのだろうけど。技枠1つで6 on 3とか、俺はやりたい。
2011-08-08 00:42:55技枠1つじゃきついなー。2つくらいだなー。対応範囲を広げるか、補助技入れるかの選択肢がかなり重い。そしてタイプ相性に非常に左右される。シナリオパみたいなノリになるだろう。
2011-08-08 00:51:40@2_8_9 種族値でポケを分類して、480族以下は技枠4つ+道具アリにして、550以下は技か道具削除、それ以上は技か道具から2つ削除、くらいにするとバランス取れるかなーと思ったり。それだと600族がキツい気がするが。マイナーが対等くらいに動けるルールが作りたい。
2011-08-08 00:57:35@2_8_9 技枠4+道具1枠の計5枠から、wikiの「要注意」に載ってたら-1枠、準伝・600竜は-2枠、とかだと・・・どうだろう。これだとあんま変わんない気がするなー。ガモスとかはできれば2枠削りたいんだよなー。しかし530族↑+要注意だと、高めの中堅が不利になる。
2011-08-08 01:34:37ちなみに禁止伝説も入れてもいいと思ってるんだけどどうだろうか。-3枠で。サイコブレイク+はどうだんのミュウツーにはそれでも勝てないんだろうか。
2011-08-08 01:41:25@cross_rabbit Wikiの要注意かぁ・・・。 ポケモンの強さは種族値だけじゃないのが面白いところであり、悩ましいところである。単タイプのみ参加可・・・も微妙だし。 「2本先取で、前試合で選出した3匹は次の試合からは出せない」も追加しようぜ!
2011-08-08 01:43:59ちなみにガモスが-2枠だと、蝶舞+文字+さざめき、蝶舞+暴風+ラム、熱風+さざめき+木炭、そんな構成になる。なんにせよ勝てない構成が増えて、下位のポケモンにワンチャン見えてくる。
2011-08-08 01:46:41水ロトムは10万+ドロポン+眼鏡だとランターンで\(^o^)/てなる。ガブは地震+逆鱗+ヤチェとかだとエアームドで\(^o^)/てなる。サルはマッパ+インファ+フレドラだと、シャンデラで\(^o^)/てなる。面白いと思うのだけど
2011-08-08 01:50:21@2_8_9 キッツイwwwそれだと3回勝負前提にして、見せ合いナシ3 on 3、最初に使う9体を相手に見せる、とかだといいかもしれん。強さはいろんなのの複合評価だが、要注意はわりと機能すると思うんだ。
2011-08-08 01:53:19技枠がもう1つあれば、文字やエッジで対応できていたのができなくなる、という。ランターンはどれにしろ無理だけど。あ!これだとランターンは5枠全部使えるのか。うまい。
2011-08-08 01:55:52@2_8_9 技を何持ってるか、道具持ってるのかどうかって意味では強まってると思う。それでも、下の連中に勝機が増えるのは間違いないと思う。そして、対面してからなら、読みがより容易になるから、その意味でジャンケン要素は減ると思ってる。道具発動した時点で、そいつは技2つしかない。
2011-08-08 01:59:36あと、「受け」は強くなるけど、「受けループ」は厳しくなるから、タイプ相性がかなり全面に出てくるようになると思う。ハピもグライも技2枠だから、小さくなる+どくどく+タマゴ産み、で止まるし、どくどくだま、身代わり、地震、で止まる。たぶんこれはイマイチだ。
2011-08-08 02:03:53@cross_rabbit 普通に種族値縛るよりは、使われるポケモンに幅が出るのはいいよな。技を忘れさせるってのがネックだが・・・自己申告で使わなければいいのか。 道具発動っつーか、道具持ってるか否かは選出の段階でわかる。
2011-08-08 02:04:55@2_8_9 最初に使わない技を紙に書いとけばいいね。試合後に確認、とか。そういや道具の有無は見えるのか。けっこうジャンケン要素減ってね?マイナーが使いやすいのはいいと思う。胸を借りるつもりで!みたいな試合だよね。強者が縛りで真剣勝負。
2011-08-08 02:10:07ちなみに先制技持ちはけっこう減ると予測されるので、エルフーンがどくどく+がむしゃら+タスキを装備すると、いい感じに一体ぶっころ+もう一体のHPを1とかにできる。んじゃないかと思う。
2011-08-08 02:13:26