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アース・スターノベルより「おっさんがびじょ。」1巻〜5巻発売中。 蛇写真あり。「なろう→mypage.syosetu.com/384755/」 アイコンははつ。さんより。 古の自サイト⇒marunoth.fem.jp
昔ネットで時限式イベントのシナリオを書いて、「時間が来るまで開かない門」のつもりで門のHPを設定できる最大値「10000000000000」みたいにして、その門に対してユーザーが与えられるダメージを「1〜10」ぐらいに設定してたら大量のユーザーが集まり徹夜で門のHPを削り始めた時のまるの動揺。
2021-10-14 13:36:49門が開くのは二日後で、それまでは探索してて欲しかったんだけど次の日の夕方には門のHPが削り切られそうになってて、慌ててNPCのガワ被って「我は邪悪な魔術師! 守りを強固にーー!!」みたいなこと言って門のHP回復させたけど余計にユーザーの情熱が高まり、次の昼には破られて泣いた。
2021-10-14 13:39:35まさにレイドバトル
殴れるなら殴る
@maru_yamada オンラインあるあるですね なお私は率先して殴る側です 効率とかは他に任せて脳死で殴る!
2021-10-14 14:19:37@maru_yamada GMがどう考えるかにもよりますが「力ずく」というのも立派な解決手段です。謎を解いてから開けないと状況が悪化するトラップを仕掛けておくべきでしたねw
2021-10-14 17:29:44「クリティカル出せば良いよ」は、本当に成功されても大丈夫な時にしか言っちゃいかんのだよ。 という話。 #TRPG twitter.com/maru_yamada/st…
2021-10-14 13:57:04こういう動きになるのか! シナリオ上、出来ちゃいけないことは、 データとか関係なく「出来ない」と決めて、ハッキリととプレイヤーに言う。 TRPGのGMをするときにも、参考になりそう。 twitter.com/maru_yamada/st…
2021-10-14 20:15:03・HPを膨大な量に →数で攻めて突破 ・受けるダメージを0で固定に →確率発動スキルでダメージを与え突破 ・門前に見えない壁を設置 →コリジョン抜けにより突破 ・壁の前にイベントエリアを仕掛けて通行止めに →ダメージリアクションなどでエリアを抜けて強制突破 対策してもやられるのあるある twitter.com/maru_yamada/st…
2021-10-14 16:47:55今もある
アイギスも初期のストーリーミッションで「リッチを三体も出せばしばらくクリアできないだろう」→即日クリア王子発生というのは聞いたことあります。 難易度設定難しい(後の神級EXへと繋がる twitter.com/maru_yamada/st…
2021-10-14 13:51:13