キャラ設計から入るラノベ作り
某編集部の編集長いわく「ラノベはキャラだ。キャラがラノベの本体なのだ。物語や世界観はいわばキャラというアイドルを売り出す為のプロモーションビデオやグッズに過ぎない――」
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪
@ichiro_sakaki
@km0910 ああ、だから本物の涙を知らないので、代わりに海を見たかった、という。 #sousaku
2011-08-24 23:21:47
@ProtoLaurasia
「しまった!今日は弁当の日だったんだあ、いいや漬物を米に乗せる!」余所見をしながらボタボタと米に乗せて蓋をする主人公。しかし水分は義眼が吸っているため、菜っ葉は萎びれていて、義眼だけが米に乗った模様。 @ichiro_sakaki ああ、面白いですねw つかどんな容器なんだw
2011-08-24 23:22:24
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪
@ichiro_sakaki
@ABEjoe1992 割と単純な連想なんですけどね。この辺は多分、慣れです。私は仕事として十三年もやってますからw #sousaku
2011-08-24 23:22:38
夢望ここる
@yume_nozomi
@ichiro_sakaki はじめまして。少し前から創作談義を横から拝見しております。先日の音速突破といい今回の義眼の発想といい、先生が生み出すたくさんの閃きが、すごくすごく面白いです! 創作のツボがびびびと刺激されます。これからもそっと眺めさせて頂きます。応援しておりまーす!
2011-08-24 22:39:04
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪
@ichiro_sakaki
@yume_nozomi ありがとうございます。創作に限らず、何かの一助になれば幸い。 #sousaku
2011-08-24 23:23:45
れーじ
@le_ji
@ichiro_sakaki 創作が「真剣に取組む遊び」になってる人はそういうの強そうだな、とか思ったりしました。企画ごっこの延長で、コンセプトの発案から話の組み立て、文章構成、読者の気持ちをどう乗せるかとか、そういうのを遊びとして楽しめるなら、気が付けば数こなせてそうというか。
2011-08-24 23:33:29