とあるオトナの相互断絶(アンフォロー)

「これはいいリムーブ!」と思ったのでまとめました。 最近、わざわざリムーブした人を見つけて問い詰める人もいるようですが、 みんなこのくらい大人になればいいのになぁ、とも思います。
2
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

よく、「3DSは売れない。Vitaは売れる」みたいな説を良く聞くけど。3DSが売れない理由として「3Dには訴求力がない」「ソフトがない」と聞くが、Vitaが売れる理由として「本体性能が素晴らしい」に、「ソフトラインナップがすごい」というのを付随しているのを見たことがない。

2011-08-23 12:20:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)ゲーム機は所詮ゲームを遊ぶためのモノ。Vitaの性能がいくら素晴らしかろうと、Vitaで遊びたいタイトルが出なければただの箱でしかない。今のところVitaに「キラーソフト」となりえるタイトルがないのだから、おれは口が裂けても「Vitaが売れる」なんて言えないよ。

2011-08-23 12:22:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

前も言ったけど、Vitaの現状のラインナップを見る限りでは、Vitaは「劣化PS3」でしか無いのよね。携帯機であることを活かしたゲームとかないし、通信機能を活用したゲームもない。現状、性能の高さを振り回して『キルゾーン』や『アンチャ』やを推してるけど、PS3の劣化版でしかない。

2011-08-23 12:25:29
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

PSVitaの大きな欠点として「サイズが大きすぎる」「重い(可能性が高い)」というのがある。これは携帯機として致命的な問題だと思う。携帯ゲーム機の最大の利点は「携帯出来ること」。それをVitaは性能のために潰してしまっているように思う。故に据置でも携帯でもない中途半端な存在に。

2011-08-23 13:14:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

初期のゲームボーイも、結局の所「劣化ファミコン」だったんだよな実際。それが証拠に、スーファミが出てからは縮小傾向で、携帯ゲームはもう要らないな…という風潮になっていた。発売予定ソフトも両手で数えられるほどになっていた。そう、ポケモンが出るまでは。(続く)

2011-08-23 13:21:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)ポケモンはゲームボーイを復活させた救世主だった。ポケモンは携帯機である必然性を持ったゲームだった。交換や対戦要素は当然として、ゲーム内容も空いた時間にちまちまプレイするタイプで携帯機に適した内容だった。ポケモンがなかったら今の携帯ゲーム市場は存在しなかった。

2011-08-23 13:24:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

初代GBは非常に息が長い商品だった。ポケモンが出たのが96年。(N64と同年)GBAが出たのが2001年。(PS2と同年)この歴史が語るのは、携帯機に「性能」というものは必要ではいということ。性能よりも携帯性と、携帯機ならではの遊び。それが大切だということ。Vitaはどうか。

2011-08-23 13:31:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そういえば、今まで「大型の携帯ゲーム機」が売れたことってないような気がする。「リンクス」「ゲームギア」「PCエンジンGT」どれも全く売れてないし、ゲームボーイやDSが爆発的に普及したのも小型化されてからと記憶。Vitaはそれに逆行し大型化をしてしまったんだよな。

2011-08-23 13:43:03
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

携帯機ならではの「合間に短時間で遊べるタイプのゲーム」は既に携帯電話の方にちゃんと存在するんだよな。ポケモンみたいなゲームもあるし、モンハンみたいなゲームもある。怪盗ロワイヤルみたいに新しいタイプのもある。しかも無料だったり超安かったりする。携帯ゲーム専用機の必要性ってなんだ。

2011-08-23 13:54:38
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

結論をまとめると、PSVitaは「大型すぎる」「重い(可能性が高い)」「携帯機ならではのソフトが現状ない」という理由で、実はあまり普及しないんじゃないかと予想してみたという話。3DSの爆死と合わせて、今世代で「携帯ゲーム専用機」というジャンルは終焉を迎えるかもよ。という話。

2011-08-23 13:55:47
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

ついに我慢できなくなって1人フォローをハズした('A`) ツイート内容が我慢できなくてフォローをハズしたのは初めてかもしれん。

2011-08-23 13:59:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit ww けっこー自分と違う意見をツイートする人だから我慢して見るようにしていたのですが、あまりに粗雑なツイートが目立つので我慢できなくなったのですw

2011-08-23 14:04:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@snapwith フォローを外したというのはもしかして自分のことですか? 何が不味かったんでしょう?

2011-08-23 14:05:05
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido ストレートに言わせてもらうなら「Disるのは簡単だ」に尽きます。そしてあなたの発言は本質的にDisるスタンスにいる。それは僕はプロならばあってはいけないと思っている。

2011-08-23 14:12:57
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido 例えばVITAのフォームファクタがどうしてアレになったのか、ちゃんと考えれば分かる。GOを作った。フォームファクタとして失敗だった、さらにスマホにどう対抗するか、考えた答えがアレなのは明らか。

2011-08-23 14:14:03
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido スマホに対抗しなければいけない>スマホがつけにくいものって何?>物理的なインターフェース。スマホにはやりにくいものってなに?>一定以上のサイズのスクリーン。そう考えれば自ずとあのフォームファクタになるのは明らか。

2011-08-23 14:15:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido 3DSだって同じ。アナログスティックどうしてつけたか、3Dスクリーンにどうしてしたか、一つ一つに理由はあるし、作り手がDisって見たら、何も作れないと思っている。

2011-08-23 14:17:09
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido 僕は携帯ゲームマシンがスマホや今のソーシャルに対抗して生き延びられるか? と問いを発したらニッチに落ち込む可能性は十分にあるし、今までと比較して桁違いに難しいとまでは思うけれど、Disり前提の文脈で語りたいとは思わない。

2011-08-23 14:18:42
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido 要は、あなたのツイートは最初にDisる/褒める、自分の主観による結論が先にあり、それに沿って事実を取捨選択して都合良く語るに過ぎないと僕は思います。そしてそれが僕には我慢できなくなったのです。

2011-08-23 14:20:06
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido なのでフォローを外しました。黙って外せば良かったのですが、僕はそういうことをするとき、自分の意見をはっきり表明したほうがいいと考えましたが、また反面、個人を特定出来るのもどうかと思い、曖昧に書きましたが、質問されたのではっきりと書かせていただきました。

2011-08-23 14:21:42
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido もちろん、これは僕の個人的な立場/考え方の表明に過ぎず、あなたのゲームに対するスタンスもありだと思いますが、あなたのスタンスは僕には、少々承伏しかねるものはのは間違いないです。

2011-08-23 14:23:09
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido あと、どうかと思うことを一つ指摘すると「大きい携帯ゲームマシンが売れたことがない」とか「GBはポケモンまで復活しなかった」とか、そういう印象論を簡単に語るのは極めてよろしくないと思います。

2011-08-23 14:24:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@snapwith 非常に長いご指摘ありがとうございます。仰る意味はよくわかりました。結論ありきで話をするのは自分のクセですね。ただそれは考え方の違いかなと思います。こちらも貴方とは合わないなと思いフォローを外させて頂いてました。

2011-08-23 14:26:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido 例えばサイズを調べれば分かりますが、初代ゲームボーイとゲームギア・リンクスのサイズ差はそれほどありません。またGBソフトの売り上げでも90年、SFC発売直後にSAGA2は85万を売っています。

2011-08-23 14:26:40
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Nikaido そういうことを実際に調べず、印象論で語りながら、それを論拠にして論理を展開するのは全くどうかと思います。

2011-08-23 14:29:16