[うわー]2万人が集まる即売イベントでたった9個しか売れなかったボードゲームの今後!?

ゲームマーケットで新作ゲームが9個しかうれなかった!今後どうしていきましょうか。アドバイスをお待ちしております。
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イベントで売れたのがたったの9個!

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

[教えて] あの…私のつくった #ゲムマ 新作 ・・・ いろんなキャラに相談できて、 楽しそうじゃないですか・・・ なんとなく売れそうな感じするじゃないですか・・・ #ゲムマ2021秋9個しか売れなかったです・・・ どう展開すればよいのでしょう・・・。 bit.ly/3kLJunF #キャラホメ pic.twitter.com/4tQ5i9Ol6i

2021-11-22 17:48:47
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1ラウンド目は完敗。何か打つ手は

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

ゲームでいうなら「配られた手札で1ラウンド目は完敗」という状態。 では残りの手札でどう組み立てるかを考えていきたいです。 「こうしてみたら」とご意見をいただければ、個人でチャレンジできる範囲で、挑戦してみたいとおもいます。 どんなことでも構いませんので!。よろしくお願いします。

2021-11-22 17:54:13

■ご意見をくださいませ。

「ピンとこないのでは」

遊喜(ゆ~き)@お餅猫 @BOMBLOCK

@guchi_fukui お疲れ様です。 ふと思ったのですが、『いろんなキャラに相談できる』という推しポイントが逆にピンとこなかったのかもしれません。 ミクのように『ほぼ版権フリーなキャラ』を1つセットにして『このキャラが褒めてくれるよ!』から『自分の好きなキャラに変えてもOK』はどうかなと。

2021-11-22 18:01:25
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

@BOMBLOCK ありがとうございます。ぼやっとしすぎて遊んでいるイメージがしづらいというのはあるのかもしれないですね。なるほど。

2021-11-22 18:08:48
遊喜(ゆ~き)@お餅猫 @BOMBLOCK

ZENタイルで『自分を自力で見つめれる』のと、キャラホメの『推しが自分をヨイショしてくれる』のは、どっちも『自分を良い方向へもっていく』という点は同じだと思ふ。 最大の違いは『その作品を好きになりそうな人』の範囲というか幅かなぁ。 後は…日本人特有の照れくささが足を引っ張ったかな?

2021-11-22 18:07:43
遊喜(ゆ~き)@お餅猫 @BOMBLOCK

@guchi_fukui 自分にとっても大きな課題なのですが、やはり『インパクトとイメージが合致』しないと伝わりにくくなってしまうってことなんでしょうね…。 伝えるってやっぱり難しいですねぇ(某企画書の文章を思案中 それと単発でつぶやきましたが、この作品は海外の方がウケる可能性ありませんかね

2021-11-22 18:14:16
遊喜(ゆ~き)@お餅猫 @BOMBLOCK

@guchi_fukui あ、今気づいたこと。 紹介画像のキャラが全員うつ伏せなのは『顔が見えない=後ろ向き』な印象を受けるかもしれません。 全キャラ立たせて、プラカードのように掲げ持たせたほうが『キミを褒めたい!』とか『応援するよ!』って雰囲気になりませんかね?

2021-11-22 18:35:07
つよし @kuryuna

キャラホメTwitterでも随分見てたし、ZENタイル、ミレー、かたろーぐの作者だし9個………

2021-11-22 18:34:56

実際のプレイ風景をツイート

UkiUki (ATOBOR.GAMESのゲームデザイナー) @ukiuki_ATOBOR

@guchi_fukui Twitterとかで実際にキャラがホメているところのシーンを、いろいろなキャラとシチュエーションで載せていくとかでしょうか?

2021-11-22 18:31:26

単なる妄想を超えるおもしろさが必要

CRAZYRAT(河井忍)@一石ラボ @CRAZYRAT0104

@guchi_fukui これは、ルールとかがあるのですか? それとも、単にふきだしにセリフが書かれたカードで、遊び方は自分で考える、というツールですか?

2021-11-22 18:31:39
CRAZYRAT(河井忍)@一石ラボ @CRAZYRAT0104

@guchi_fukui なるほど、ランダムに選ばれたいくつかのカードの中から、一番言われて嬉しいカードが勝ち残って行く、と言う事で合ってますか? そして、相談する内容やキャラは、自分が好きに選ぶんでしょうか?

2021-11-22 18:41:06
CRAZYRAT(河井忍)@一石ラボ @CRAZYRAT0104

@guchi_fukui なるほどですね。 自分が選んでいって、言われる嬉しさを感じられるか、というと、それなら単に脳内で好きなキャラに言って欲しい事を想像すれば、その方が満たされる、と私は感じてしまいます。 そして、こじつける楽しさも、それを聞かせる相手がいるから楽しいのかな、と思うので、ソロ専用だと(続)

2021-11-22 18:47:58
CRAZYRAT(河井忍)@一石ラボ @CRAZYRAT0104

@guchi_fukui これを買って楽しくなりそう、という考えには至らなそうです。 単なる妄想を超える面白さがなければ、当然購入して遊ぼう、という気持ちにはならないので、それがどこにあるんだろう、と考えた時に、ちょっと思いつきませんでした。 すみません、豪速球で率直な意見を述べましまが…

2021-11-22 18:51:51
CRAZYRAT(河井忍)@一石ラボ @CRAZYRAT0104

@guchi_fukui 個人的には、二つの可能性があると思っていて、本当はやってみれば多くの人が面白い、と感じられるんだけど、それが伝えられてない、のか、実際にやってみてもNFMと感じる人がとても多い、のどちらかなのかな、と。 そこは、多くの方に体験してもらう事でしか、判明しないのだと思います。

2021-11-22 20:21:03

うまく伝われば超いいはず。

レン・キサラギ(生姜はちみつ姫林檎) @Lotus_february

@guchi_fukui えっ…!そんな…うーん…何かあるならわかりにくかった…? 自分の推しキャラが、自分の脳内で、褒めカートの内容で、喋る! いいのを選んでいって最後の一つになったらそれが欲しかった言葉っていうの、伝えづらかったのかも…意味わかれば超いいはずなのに残念、または日本人にはまさか…難しい?

2021-11-22 18:57:50

何をするゲームなのかがパッと伝わる必要がある

静間 琉生 @shizumaritamae4

@guchi_fukui パッケージを見た時にチラッとみただけだとキャラを褒めるのかな?ってなるのと1人用なのがネックなのかもしれません、親子向け2人用とか例えばごっこ遊びのようなものですみたいな説明をブースのわかりやすい所に書いとくとか

2021-11-22 19:01:49
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