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2011年9月2日

UXD initiative 第3回研究会|UXDパターンランゲージ ( #uxdin )

UXD initiative 第3回研究会|UXDパターンランゲージ http://uxd-initiative.blogspot.com/2011/08/uxd-initiative-uxd.html
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Atsushi HASEGAWA @ahaseg

今日の #UXDin の資料だ! RT @masaya21: Just uploaded 'UXD教育の実態と課題' to SlideShare. http://t.co/ADsoqKn

2011-08-26 11:33:09
井庭 崇(いば たかし) @takashiiba

よろしくお願いします!RT @ahaseg: 本日18時半よりUXDinitiative|UXDとパターンランゲージです。SFCの @takashiiba さん、産総研の @eto さんという豪華ゲスト!… Ustもあります! http://t.co/EX6fMzP #uxdin

2011-08-26 12:00:35
井庭 崇(いば たかし) @takashiiba

今日のUXD initiative 研究会 #uxdin の僕のスライドをアップしました。→ http://t.co/hhMGG2d ustreamはこちら → http://t.co/0SeWbn6

2011-08-26 16:28:44
Atsushi HASEGAWA @ahaseg

もうすぐはじまります〜 @UXDinitiative: ただいま準備中 ( #uxdin live at http://t.co/fqhTs6D)

2011-08-26 18:02:38
KAZ Yamazaki @designkaz

UXD initiative「パターンランゲージ」が始まりました。RT @uxdinitiative: 井庭さん登場! ( #uxdin live at http://t.co/17CqaOV)

2011-08-26 18:33:11
ほこりん 🐈‍⬛ @hokorin

まずは安藤先生がニュースキャスター風にw #uxdin http://t.co/WqFGVyu

2011-08-26 18:38:15
拡大
Atsushi HASEGAWA @ahaseg

#uxdin RT @designkaz: 安藤先生の話が始まりました。まず、安藤先生は、UX(ユーザー体験)+デザイン=UXをデザインに応用していくことと定義している。

2011-08-26 18:48:34
KAZ Yamazaki @designkaz

UX白書ではUXを期間で区切る考え方、利用前(予期的UX)、利用中(瞬間的UX)、利用後(エピソード的UX)、利用時間全体(累積的UX) #uxdin

2011-08-26 18:45:44
羽山 祥樹@日本ウェブデザイン @storywriter

スライドの下部に「出所:2011年2月 User Experience White Paper 日本語訳はhcdvalueによる」と掲載いただきました #uxdin #hcdvalue

2011-08-26 18:46:19
Atsushi HASEGAWA @ahaseg

まずは @masaya21 による、UXとUXDのまとめ。これはこれでみんな前提としてちゃんと知っていてほしい。 #uxdin http://t.co/WlmvWgy

2011-08-26 18:47:20
NECOmM @Mymknk

可視化っていうことに着目。 ( #uxdin live at http://t.co/4dbUBSB)

2011-08-26 18:48:21
KAZ Yamazaki @designkaz

UXデザインの実態:利用のフローに留まらず、ユーザーや利用状況の時間変化をも、予め織り込んで相互行為をデザインすること:実態は3つに分けて考えることができる。あるべきユーザ体験を考えるf−絵図、実現すべきユーザー体験とその効果の可視化、企画した体験を実現するフェース。#uxdin

2011-08-26 18:48:33
安西洋之 @anzaih

意味的UXのデザインが大切なのは分かるし、ぼくもそれを常に問うているのだが、哲学的思考に慣れた人の参加が望まれるなあと思う #uxdin ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)

2011-08-26 18:52:33
NECOmM @Mymknk

意欲と学び…気付くこと、学ぶことへの喜び、意味合いが重要ということなのかしら。 ( #uxdin live at http://t.co/4dbUBSB)

2011-08-26 18:53:34
KAZ Yamazaki @designkaz

意欲・学びが、エピソードを作るために重要。エピソードの積み重ねが、意味的UXにつながる。それでは、意欲・学びをどうUXに組み込めるのか?コアリズム=楽しくできるためのビデオ、続けるためのビデオ、趣味・楽しみ(ゴールはユーザが設定する、そのための梯子がある)#uxdin

2011-08-26 18:57:36
KAZ Yamazaki @designkaz

井庭さんの話が始まりました。パターンランゲージ3.0 経験を掘り起こし、語るためのメディアの制作と導入 #uxdin

2011-08-26 19:05:18
KAZ Yamazaki @designkaz

パターンランゲージとは、ある領域における「デザインの知」(design knowledege:問題発見+問題解決の知)が記述された言語。単なるノウハウではなく、生き生きとした「全体性」や「質」をうみだすための生成的な構造・過程の単今日・再現を目指した方法・道具。 #uxdin

2011-08-26 19:08:40
KAZ Yamazaki @designkaz

アレクサンダーは、Context → Problem → Solution デザインとは、問題発見・解決である。それを記述してあげることで、共有できる。#uxdin

2011-08-26 19:10:11
ちゃちゃき @chachaki

デザインとは、問題発見・解決である。Context→Problem→Solution。 #uxdin

2011-08-26 19:10:20
安西洋之 @anzaih

パターン・ランゲージが建築の世界で一度「敗北」しているところが、気に入った。 ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)

2011-08-26 19:12:28
ちゃちゃき @chachaki

GoFのデザインパターンへ。 #uxdin

2011-08-26 19:12:53
KAZ Yamazaki @designkaz

Kent Beck & Ward Cuningham によって、ソフトウェアの世界でパターンの考え方を着目する。Gang fro Four , Design Pattern の本によって、ソフトウェアの世界にパターンの考え方が根付いた。 #uxdin

2011-08-26 19:13:00
安西洋之 @anzaih

山崎さんがおっしゃっていたように、#lmap の考え方と近いところにあるなあ、と実感 RT @designkaz: アレクサンダーは、Context → Problem → Solution デザインとは、問題発見・解決である。それを記述してあげることで、共有できる。#uxdin

2011-08-26 19:13:39
KAZ Yamazaki @designkaz

アレクダンサーは「the timeless way fo building」、普遍的に生成的に生み出す方法がある。Pattern langua= The timeless way of describing the timeless way of designing #uxdin

2011-08-26 19:15:28
ちゃちゃき @chachaki

観点は3つ。支援するデザインの対象。パターンランゲージの使い方。パターンランゲージの作り方。 #uxdin

2011-08-26 19:19:07
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