編集部が厳選した「いま、みんなに見てほしいまとめ」をイチオシとして紹介しています!グサッと刺さる良質まとめはこちら!
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Atsushi HASEGAWA @ahaseg
今日の #UXDin の資料だ! RT @masaya21: Just uploaded 'UXD教育の実態と課題' to SlideShare. http://t.co/ADsoqKn
井庭 崇(いば たかし) @takashiiba
よろしくお願いします!RT @ahaseg: 本日18時半よりUXDinitiative|UXDとパターンランゲージです。SFCの @takashiiba さん、産総研の @eto さんという豪華ゲスト!… Ustもあります! http://t.co/EX6fMzP #uxdin
井庭 崇(いば たかし) @takashiiba
今日のUXD initiative 研究会 #uxdin の僕のスライドをアップしました。→ http://t.co/hhMGG2d ustreamはこちら → http://t.co/0SeWbn6
Atsushi HASEGAWA @ahaseg
もうすぐはじまります〜 @UXDinitiative: ただいま準備中 ( #uxdin live at http://t.co/fqhTs6D)
KAZ Yamazaki @designkaz
UXD initiative「パターンランゲージ」が始まりました。RT @uxdinitiative: 井庭さん登場! ( #uxdin live at http://t.co/17CqaOV)
ほこりん -11kg @hokorin
まずは安藤先生がニュースキャスター風にw #uxdin http://t.co/WqFGVyu
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Atsushi HASEGAWA @ahaseg
#uxdin RT @designkaz: 安藤先生の話が始まりました。まず、安藤先生は、UX(ユーザー体験)+デザイン=UXをデザインに応用していくことと定義している。
KAZ Yamazaki @designkaz
UX白書ではUXを期間で区切る考え方、利用前(予期的UX)、利用中(瞬間的UX)、利用後(エピソード的UX)、利用時間全体(累積的UX) #uxdin
Yoshiki HAYAMA @storywriter
スライドの下部に「出所:2011年2月 User Experience White Paper 日本語訳はhcdvalueによる」と掲載いただきました #uxdin #hcdvalue
Atsushi HASEGAWA @ahaseg
まずは @masaya21 による、UXとUXDのまとめ。これはこれでみんな前提としてちゃんと知っていてほしい。 #uxdin http://t.co/WlmvWgy
NECOmM @Mymknk
可視化っていうことに着目。 ( #uxdin live at http://t.co/4dbUBSB)
KAZ Yamazaki @designkaz
UXデザインの実態:利用のフローに留まらず、ユーザーや利用状況の時間変化をも、予め織り込んで相互行為をデザインすること:実態は3つに分けて考えることができる。あるべきユーザ体験を考えるf−絵図、実現すべきユーザー体験とその効果の可視化、企画した体験を実現するフェース。#uxdin
安西洋之 @anzaih
意味的UXのデザインが大切なのは分かるし、ぼくもそれを常に問うているのだが、哲学的思考に慣れた人の参加が望まれるなあと思う #uxdin ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)
NECOmM @Mymknk
意欲と学び…気付くこと、学ぶことへの喜び、意味合いが重要ということなのかしら。 ( #uxdin live at http://t.co/4dbUBSB)
KAZ Yamazaki @designkaz
意欲・学びが、エピソードを作るために重要。エピソードの積み重ねが、意味的UXにつながる。それでは、意欲・学びをどうUXに組み込めるのか?コアリズム=楽しくできるためのビデオ、続けるためのビデオ、趣味・楽しみ(ゴールはユーザが設定する、そのための梯子がある)#uxdin
KAZ Yamazaki @designkaz
井庭さんの話が始まりました。パターンランゲージ3.0 経験を掘り起こし、語るためのメディアの制作と導入 #uxdin
KAZ Yamazaki @designkaz
パターンランゲージとは、ある領域における「デザインの知」(design knowledege:問題発見+問題解決の知)が記述された言語。単なるノウハウではなく、生き生きとした「全体性」や「質」をうみだすための生成的な構造・過程の単今日・再現を目指した方法・道具。 #uxdin
KAZ Yamazaki @designkaz
アレクサンダーは、Context → Problem → Solution デザインとは、問題発見・解決である。それを記述してあげることで、共有できる。#uxdin
ちゃちゃき @chachaki
デザインとは、問題発見・解決である。Context→Problem→Solution。 #uxdin
安西洋之 @anzaih
パターン・ランゲージが建築の世界で一度「敗北」しているところが、気に入った。 ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)
ちゃちゃき @chachaki
GoFのデザインパターンへ。 #uxdin
KAZ Yamazaki @designkaz
Kent Beck & Ward Cuningham によって、ソフトウェアの世界でパターンの考え方を着目する。Gang fro Four , Design Pattern の本によって、ソフトウェアの世界にパターンの考え方が根付いた。 #uxdin
安西洋之 @anzaih
山崎さんがおっしゃっていたように、#lmap の考え方と近いところにあるなあ、と実感 RT @designkaz: アレクサンダーは、Context → Problem → Solution デザインとは、問題発見・解決である。それを記述してあげることで、共有できる。#uxdin
KAZ Yamazaki @designkaz
アレクダンサーは「the timeless way fo building」、普遍的に生成的に生み出す方法がある。Pattern langua= The timeless way of describing the timeless way of designing #uxdin
ちゃちゃき @chachaki
観点は3つ。支援するデザインの対象。パターンランゲージの使い方。パターンランゲージの作り方。 #uxdin
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