UXD initiative 第3回研究会|UXDパターンランゲージ ( #uxdin )
デザインの対象。1.0では物質的なもの。建築など。2.0は非物質的なもの。ソフトウェアなど。3.0は人間行為。学びや教育。非常に自己言及的。 #uxdin
2011-08-26 19:21:34パターンランゲージの使い方。1.0はデザインする人と使う人の断絶に橋渡しする。2.0ではデザインの熟達者と非熟達者の差を埋める。3.0はそれぞれ異なる経験を持つ多様な人々で行う。ワークショップ。 #uxdin
2011-08-26 19:24:13パターンランゲージの作り方。1.0はデザインの熟達者によるパターンの掘り起こし/記述/改善。2.0はその後に協働的な改善。3.0は多様なメンバーによる協働的なパターンの掘り起こし/記述/改善。 #uxdin
2011-08-26 19:26:35学習パターン、自分で自分の学びをデザインするための全く新しい「学び方」を学ぶ。SFCでは、新入生に配っている。#uxdin
2011-08-26 19:29:18#uxdin 学習パターン。学び方の学び。SFCで1年生に配布される。2009年からワークショップも。/今まで、学び方は各人にまかされて、放置されてきた。
2011-08-26 19:30:20学びの対話のワークショップ:取り入れたいパターンを、すでに体験している人を探す。見つけたら体験談を聞く。これは、学びだけでなくデザインパターンでも使える。 #uxdin
2011-08-26 19:55:57自分の経験に価値がないと思っていることが、他の人にとっては価値があることがある。このことに気づいていない人って、多い。 ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)
2011-08-26 19:56:43異なる経験をしている人から、体験をしている本人から聞くことにより、学びのパターンを理解することができる。#uxdin
2011-08-26 19:59:23経験のないことはよく理解できない。これ、#lmap の趣旨と同じだ。井庭さん、一緒にやりませんか? ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)
2011-08-26 19:59:57パターンランゲージ3.0 新しい作り方:多様なメンバーによる協働的に作る。「プレゼンテーションパターンプロジェクト」よいプレゼンはなにか、これまでの経験をポストイットに書き出す。経験を共有してから、言葉にする。パターンの関係性から全体図を作る。#uxdin
2011-08-26 20:03:31ことばにできない暗黙知をことばにするのが難しい。生みの苦しみを乗り越えたことばだけが、力を持つ。今後、パターンライターのようなスキルが必要。#uxdin
2011-08-26 20:06:32言葉の表現は貴重だ。とくに、「産みの苦しみ」を通過していない言葉は、力をもてない。 ( #uxdin live at http://t.co/MZwYnk9)
2011-08-26 20:06:54ことばにできない暗黙知をことばにする。そう簡単にできるわけがない。しかし、生みの苦しみを乗り越えたことばだけが力を持つ。 #uxdin
2011-08-26 20:07:03このメッセージは色んな人に聞かせてあげたいなぁ。 “@anzaih: 自分の経験に価値がないと思っていることが、他の人にとっては価値があることがある。このことに気づいていない人って、多い。 ( #uxdin live at http://t.co/cjEiM51)”
2011-08-26 20:12:46メタパターンって興味深いな。芯プライズのための難しさとかはありそうだけど。 ( #uxdin live at http://t.co/4dbUBSB)
2011-08-26 20:22:02IDEO、DTのメソッドとしてのパタンランゲージ…フィールドワークから得たものを有効な形で記述…か? ( #uxdin live at http://t.co/4dbUBSB)
2011-08-26 20:30:43確かに1番確実なアプローチ方法。 RT @designkaz: 学びの対話のワークショップ:取り入れたいパターンを、すでに体験している人を探す。見つけたら体験談を聞く。これは、学びだけでなくデザインパターンでも使える。 #uxdin
2011-08-26 21:18:34