4D6を振ったところ、[1653]でした。カラテ1、ニューロン6、ワザマエ5、ジツなしです。ほかはともかくカラテが低すぎるので、サイバネとかで補強しましょう。 #ニンジャスレイヤー
2021-12-16 12:13:24またサイコロを1個振って、その出目から3を引いた数があなたのジツです。 Roll a dice and the result minus three is your Zitsu. #ninja_fact
2021-12-16 12:14:00今日はTRPGファクト! #ニンジャスレイヤー twitter.com/NJSLYR/status/…
2021-12-16 12:16:08サイコロを1個振って、その出目があなたのカラテです。 Roll a dice and the result is your Karate. #ninja_fact
2021-12-16 12:05:00「ニンジャスレイヤーTRPG™ エイジ・オブ・ソウカイヤ 2版ルールブック」であなたはさまざまなニンジャになれます。 You can create your own ninja by “Ninja Slayer Cyberpunk Roleplaying™: Age of Soukaiya” 2nd edition. #ninja_fact diehardtales.com/n/n3356451bb3d1 pic.twitter.com/UKDLNLt77C
2021-12-16 12:17:00こうやってサイコロを4回振るだけで、ネオサイタマにニンジャが一人増えます。強いなこいつ…… #ニンジャスレイヤー pic.twitter.com/7OqDBs2pC2
2021-12-16 12:18:24『カラテ』と『カラテ判定ダイスの数』と『近接攻撃判定ダイスの数』は違うものなので、サイバネや武器、スキルなどを導入した場合は注意が必要です。 #ニンジャスレイヤーTRPG #ニンジャスレイヤー twitter.com/NJSLYR/status/…
2021-12-16 12:21:08@MAHU_gangan すげー! 最初ボーッとしてたハンドレッド=サンがずいぶん強くなってる! 100日目に 「よくぞ躱した。褒美に、初撃で死に損なった事を後悔させてやろう」 とかフジキドに言われそう #ニンジャスレイヤー
2021-12-16 12:28:54このサイコロは六面体の普通のサイコロなのよね。 いわゆるD6。 TRPGに慣れてるヘッズはうっかりD10とか振らないように備えよう。 #ニンジャスレイヤー
2021-12-16 13:31:29サイコロを何度が振るだけでお手軽に邪悪なサンシタニンジャがポップするのだ。 実際は邪悪じゃなくてもいいんだけど。 #ニンジャスレイヤー
2021-12-16 13:32:54アッハイ、明日もヨロシクオネガイシマス。 ソロアドで案内役を務めるモーターロクメンタイ=チャンも基本的にはそうだけど、記事のNMも実際誠実。 #ニンジャスレイヤー
2021-12-16 13:41:12