3Dプリンターで昔の名作ガレージキットをトレースしてみよう(その2)
一旦出力してみたら、なんか違う感じがしたのでモデルデータを修正して出力しなおしました
モデリング編
Zbrushとサブスタンスペインターで昔の名作ガレージキットをトレースしてみよう https://togetter.com/li/1837107
出力編その1
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ボンクラーズ総長
@compon
クソデカスカートの出力が、なんかギリギリだった 途中でレジンが足りなくなりそうなので、湯煎して温めておいたレジンを投入するも、サポートが流れ込んだレジンに押されてビヨンビヨンしててヤベエと思ったら、だいたい落っこちていたのだー pic.twitter.com/xB6tFVlkqE
2022-02-14 09:20:01
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スカートの出力まずまず成功
ボンクラーズ総長
@compon
サポートが落ちた後が荒れてるけど、使えん事もないくらいに出力できた pic.twitter.com/RPdUcYqTFq
2022-02-14 09:21:56
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手袋の縫い目のディテール追加
ボンクラーズ総長
@compon
手袋の縫い目が欲しいなーといじくってた ダムスタンダードで溝掘ってから、スタンダードブラシに切り替えて、1キーのストロークの繰り返しを使って盛り上げる。 pic.twitter.com/wZIBNW5Fca
2022-02-15 09:05:41
ボンクラーズ総長
@compon
1キーでストロークを繰り返す時に、ドローサイズとZ強度も変えられるけど、スライダーを動かした直後に1キーを押しちゃうと、スライダーに1が入力されてしまうので、キャンバス以外の場所をクリックしてスライダーの変更確定しから1ょ押せば良いポイ pic.twitter.com/X5xO6tlfYO
2022-02-15 09:27:35
ボンクラーズ総長
@compon
こないだNudgeブラシを弄ってたので、存在を思い出したのだ twitter.com/compon/status/…
2022-02-15 09:40:50
ボンクラーズ総長
@compon
以上を踏まえ、ポリゴンメッシュの表面を撫でるような挙動をするNudge(ナッジ)ブラシに弾力性設定のシミュレーションサイクルを乗っけると、ClothSlideとは違う皺寄せブラシができるなー 今までナッジブラシ自体は使った事なかったけども、撫でるように使うグルームブラシがナッジタイプやね pic.twitter.com/KpvDg2sdpq
2022-02-10 23:51:31