ナーガルタリスマンコンボまとめ

SVKさんによる、ナーガル+タリスマン(即死)コンボ。試してみたけど入力難しすぎるよ!でも面白いなー
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Savaki💉x4 @svk_jpn

ナーガルのタリスマンコンが改良出来たっぽい 5D>2D>IB>{2Cx2>Cボルト>IB}x2>2Cx2>Cボルト>(中略)プラス>デーモンキック

2011-09-08 00:58:54
Savaki💉x4 @svk_jpn

ちなみに、確認デクはチンパン

2011-09-08 01:26:40
Savaki💉x4 @svk_jpn

端のタリスマンIB後に最速で2Cを当てると丁度いいタイミングで当たるのでヒットバックが発生せず2Cで大幅接近でき {IB>2Cx2>Cボルト}のループが可能に。

2011-09-08 01:00:24
Savaki💉x4 @svk_jpn

威力は2CのがBチョッパーより高く、ゲージ回収も1上かな。

2011-09-08 01:05:13
(DwC) @dragonwarcry

@svk_cyberbots ゲージがあれば3回目も問題無い感じですか

2011-09-08 01:04:34
Savaki💉x4 @svk_jpn

@dragonwarcry いや、3ゲージから始めても3ゲージ吐いた後の回収が2C 6回分=24なので3ループは無理。でも、最後のラッシュプラス>Cデーモンなら2+9=11増えて。コンボ後に35になっている計算。Bデーモン締めでも33だから1本以上溜まってる。

2011-09-08 01:11:11
Savaki💉x4 @svk_jpn

ちなみに締めはボルトコンよりCボルト>2B>Bチョッパーの方が高いけど。最後の2Cx2後のゲージ回収が4になってしまうのでお薦めできない。はじめのIBの時点で2.5本あれば完走可能か。

2011-09-08 01:16:04
Savaki💉x4 @svk_jpn

あ、ボルトスロウンってヒット時ゲージ増えるのか。だと回収もうちょっと増えるな。

2011-09-08 01:16:56
Savaki💉x4 @svk_jpn

ショットは当ててもゲージ増えないから、ボルトもそうかと思ってたらそんなことは全然なかったのがショック。

2011-09-08 01:39:40
Savaki💉x4 @svk_jpn

{2Cx2>Cボルト>IB}で4+4+2=10 回収する計算か。ならば最後のCボルトの時点で30溜まってるから締めはCボルト>2B>Cクラックルが最大じゃないかな。

2011-09-08 01:19:53
Savaki💉x4 @svk_jpn

ちなみにIB>2Cx2>Cボルト>2B>IB ってやると最後のIBは残念ながら届かない。届いたら3ループ出来てひどいことになってたね。もしかしたら幅広いキャラには決まるかもだけど。

2011-09-08 01:25:02
Savaki💉x4 @svk_jpn

2C最速追撃タイミングはIBが2ヒットした位で押しっぱ。地味に2Cx2がムズイ。Cボルト>IBのつなぎもbcにならんように最速なので要練習かな。でも、これ即死が見えてきたからやる価値はあるね。鰤たんに入らない可能性があるからちょい確認しよう。あいつ横薄いからな。

2011-09-08 01:37:35
Savaki💉x4 @svk_jpn

@dragonwarcry ヴりでもループ確認。一応、全部最速入力だから慣れれば安定するはず!と信じよう。2Cの硬直把握が鍵かな。

2011-09-08 01:43:23
Savaki💉x4 @svk_jpn

@dragonwarcry やった感じだと最後の締め方で3ゲージ9割+ゲージ41回収か4ゲージ即死に行きそう。どちらにせよ酷い。是非ワンチャン野郎としてはマスターして欲しい。骨とかラッシュプラス締めから2回転入るから確実に死にそうw

2011-09-08 02:03:17
(DwC) @dragonwarcry

@svk_cyberbots とりあえずラムダには完走しました 結論から言うと即死で無かったです ただラムダで残りA1発分ぐらい残ったので防御が低いキャラはおそらく即死かと ただ如何せん安定しないw

2011-09-08 02:32:50