xi
@com_giko_31
@yagokoro_8556 MIDIトラックとオーディオトラックとシンセトラックとか適当に使ってるといつも余裕で50トラックは
2011-09-09 10:56:02
enxel
@enxel_
@com_giko_31 鳥orフルコンしちゃったらもうやらないって人は、上級者になればなるほど多いじゃないですか。こちとら血ヘド吐きながら作ってるんだからクリアにも三倍苦労してもらおうとw
2011-09-09 11:31:27
xi
@com_giko_31
@enxel_ まあ一筋縄でいかない譜面にはしといた方がいいですよねーただ差分作者に気に入ってもらえたりするとスッゴイ差分出来たりするから公式的には初心者から上級者までちゃんと譜面作ってあげることにはしてますねぇ
2011-09-09 11:33:41
enxel
@enxel_
@com_giko_31 僕はノーマル→ちょいムズい、灰→ムズい、穴→死ぬがよい の基準で組んでますね。後は差分作者さんがいじれる余裕も残してあります。確かにたまに凄い差分も出てきますが(^^)
2011-09-09 11:44:34
enxel
@enxel_
中身を見て「これはWAV切りすっごく苦労したんだろうな。作るの大変だったろうな」と思ったBMSでIRの平均プレイ回数1~2のやつとか見ると複雑な気分になる。
2011-09-09 11:36:33
enxel
@enxel_
@scytheleg 簡単でも何度でも叩きたくなる譜面、ってのが一番作るのが難しいですよね(汗。ある程度腕が上がってしまうと下級者の視点が見えなくなってきますから…
2011-09-09 11:47:04
かまたり
@scytheleg
@enxel_ ですね・・・そういう時はあえて逆行してnormal譜面から作り始めると過剰に手加減するのでちょうどよくなったりしますね
2011-09-09 11:51:09
exclusion
@excln
なんだかなー 簡単方面はいくらノート減らしてもまだここが押しにくくてあかんってなるし、難しい方面はいくら詰め込んでもまだまだいけるってなる
2011-09-09 11:47:14
nmk 秋M3 シ-06a🐍🐸
@maji_nameko
BMS作者になるまではAnotherやEXっていうのは手加減なしに音を詰め込んだ譜面だと思っていました
2011-09-09 12:00:24