秋葉アトレのウマ娘の広告『どのキャラの顔も枠に邪魔されてない』デザインを担当したことがある方の解説も「気づいてくださるの嬉しい」

ほかの広告もこうやって調整されているみたいなので、違いに注目して見る楽しみ方もできそうですね。
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haitukun @haitukun

アキバのアトレ ウマ娘の広告があるんだけど、これだけ沢山のキャラがいるのに誰一人として枠に顔がかかってないの凄い。すごくない? pic.twitter.com/fJ07pbIOVl

2022-03-14 10:44:41
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食用うさぎ@fgo勢 @watarin5963

@haitukun よくこの辺通りますけど今更気が付きました(;´Д`) FF外失礼しました

2022-03-15 12:36:24
Shouxin Maurice Lee @donaldWcdonald

@haitukun 本当だ…!? 設計考えた人と表装屋さん、凄え!!

2022-03-14 18:56:14
セックス @QPmayory

@haitukun 下から三本目の横線の回避がすごく綺麗

2022-03-15 01:51:57

サイト掲載画像やログイン画面と比較すると

ロペス課長 @Atsunori_Lopez

よく見るとこれ、キャラを微妙に配置しなおしてるんすねえ…… twitter.com/haitukun/statu…

2022-03-15 02:01:35
おらくる @oracle_navi28

ログイン画面と比較したらちょっと配置が違った このキャラ達、動かせるんだ…… twitter.com/haitukun/statu… pic.twitter.com/0hgnTcOgys

2022-03-15 01:40:28
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ۗにゃすば@るるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるる… @ruruco3

@haitukun コレとウマ娘のサイトの画像と比較すると分かるのですが実は窓枠に合わせて微妙に配置が違うんですよね。 特に分かりやすいのはマックイーンの位置が被らないように下げられていたりしますね。 ただ被らない様に位置を変えたじゃなく元のバランスを極力崩さないで行ってるのは素晴らしいです。

2022-03-15 05:26:03
リンク ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト|Cygames ウマ娘 プリティーダービー公式ポータルサイトです。メディアミックスコンテンツ『ウマ娘 プロジェクト』に関する情報をお届けします。 1 user 127
ょぅ @muchamucha7

ふむ キャラの配置を見比べれば一目瞭然で違うから、元からちゃんと1キャラ1キャラレイヤーをしっかり分けて全身描かれてたんだろうね もしくは広告用に隠れてる部分を描き足したか アヤベとマックイーンで見比べれるのがわかり易いかね twitter.com/haitukun/statu… pic.twitter.com/Sy41upSq3W

2022-03-15 09:02:51
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別バージョンもすばらしい仕上がりでした

こぁら🥕ウマ娘 @KOARA_UMPD

@haitukun 一枚目のキービジュアルも全て表情を回避したデザインでしたよ twitter.com/KOARA_UMPD/sta…

2022-03-15 03:28:39
こぁら🥕ウマ娘 @KOARA_UMPD

ウマ娘たちの顔が隠れないように上手くデザインされてる (ウオッカはギリギリセーフ) pic.twitter.com/cJItPN0GOg

2022-02-16 17:34:31
こぁら🥕ウマ娘 @KOARA_UMPD

ウマ娘たちの顔が隠れないように上手くデザインされてる (ウオッカはギリギリセーフ) pic.twitter.com/cJItPN0GOg

2022-02-16 17:34:31
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これってどうやってるのかというと

窓看板用に新しく作る場合と、元画像がある場合それぞれで調整してるんですね。

いのヒゲ@PENTAX使い @ino_hige

@haitukun 前に窓看板のデータ作成やったことありますが、窓枠の雛形が送られてくるのでおそらくそれに合わせてイラスト作成の依頼をされたのだと思います。

2022-03-14 11:15:52
今日もバクシン!!【マターリやる】 @bakushin5555

@ino_hige @haitukun これですよね。私は広告発注側でしたがもっと小型の案件でも型のデータはもらってました。ただ、この絵は構図のバランス取るのは苦労されたんだろうなと思います。 当初からここに掲載する前提だったのかどうかも気になりますね。

2022-03-15 01:22:19
タコトギ @togi_stone

リプでもあるけどこういうのは大体かからないように微調整して世にお出しするのです 元画像はそういう修正がしやすいようにたぶんキャラごとにレイヤー別れてるはず 別れてなくても必要なら現場でやらされるけど…

2022-03-15 12:28:11
ぱいろ @gabogom_beast

これの正解は、このキービジュアルはキャラごとにレイヤー分けされていて、用途によってレイアウト変更して出せるようにしているから。最初からこの看板を想定して作られたわけでも、この絵が最初からバランスが良いから顔にかぶらないというわけでもない twitter.com/haitukun/statu… pic.twitter.com/IfwDiBHOJd

2022-03-15 02:53:55
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小川 みずえ @Ogawa55animator

昔はこんな版権、1枚絵で動画と彩色がパカ検査するだけで死にそうになったけど、デジタルは1枚にキャラ1人で基本レイヤーは無限だからそこだけはデジタル時代ありがたい〜、と思ってしまう。 twitter.com/haitukun/statu…

2022-03-15 06:50:05
やらかし丸 @calpinnn

そら(原調からやってレイアウト出して現場でも更に調整するんだから)そうよ twitter.com/haitukun/statu…

2022-03-14 11:06:06
わらびあき @warabi4U

これ元絵からキャラ(トプロとか)の位置調整はしてあるけどキャラ数が多いから面倒だったろうなあ twitter.com/haitukun/statu…

2022-03-15 11:48:27

『枠』にかけた感想もあった