ダイヤモンドPのガンダム戦史第二話制作ノート

【卓m@s】ガンダム戦史 第二話 GUNDAM HISTORY 【ボードゲームノススメ】(sm15601752)を制作したダイヤモンドPによる制作秘話です。
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ダイヤモンドP @DiaSmondP

ガンヒスにおいても、モデルはじーじぇねPのモデルをお借りしており、カッコイイと感じる部分のかなりの部分はこのモデルによる恩恵が大きいです。モデルのバランスが非常によくて、自分のような素人がポーズをつけてもちゃんとカッコヨクなるのはそのおかげです。

2011-09-15 22:04:30
ダイヤモンドP @DiaSmondP

背景として使っている基地に関しては、地面部分は取りこんだゲーム盤面の画像を「お絵かきツール」というポリゴン板にするツールでモデル化しています。

2011-09-15 22:06:04
ダイヤモンドP @DiaSmondP

上にのってる建物と木のモデルは、Google3DというGoogleが提供しているモデル公開・提供しあうサービスで提供されているモデルをGoogle3DSketch(無料提供されています)にとりこみ、

2011-09-15 22:08:24
ダイヤモンドP @DiaSmondP

GoogleSketch上で合成して、こちらもユーザー作成で無料提供されているMMD Accessory Exporterというプラグインを使ってMMDにとりこめる形式へと変換しています。

2011-09-15 22:09:56
ダイヤモンドP @DiaSmondP

Google 3D上に提供されてるモデルは玉石混合で、例えばガンダムで検索すると積み木にしか見えないものから、マスターグレードの設計図か?みたいな精細なものまでひっかかります。ですので、いいあんばいのを探すのは結構大変です。

2011-09-15 22:11:37
ダイヤモンドP @DiaSmondP

でも、良い感じのモデルも結構多いので、これを取りこんで上にモビルスーツのモデルをのっけてるとジオラマ作ってる気分ですぐに時間が経ってしまいます。  http://img.ly/8pSs OPで使った場面ですが、かなりニヤニヤしながら作ってます。楽しい

2011-09-15 22:14:11
ダイヤモンドP @DiaSmondP

背景モデルと、その上で動くモデルがそろったら、後はがんばるだけです。ガンヒスは動いてる時間はかなり少なくて、ポーズをつけたモデルの周りをカメラ動かして時間もたせている場面も多いです。

2011-09-15 22:16:34
ダイヤモンドP @DiaSmondP

モーション、カメラをつけおわったらMMD上でのエフェクトをつけます。MMDはMikuMikuEffectというエフェクト追加できるモジュールで長足の進歩をとげました。っていうか今も伸び続けています。

2011-09-15 22:18:29
ダイヤモンドP @DiaSmondP

今回の動画では、モビルスーツモデルにかけたメカニックシェーダーの威力がかなりのものになっています。ノーマルなシェーダー  http://img.ly/8pT7 メカニックシェーダーあり  http://img.ly/8pT2

2011-09-15 22:21:18
ダイヤモンドP @DiaSmondP

個人的にはノーマルシェーダーの、ちょっとおもちゃっぽい画面も好きなのですが、質感のあるメカニックシェーダーの方が動画映えはしますね ちなみに画像は、マコト専用機のテスト作成版です。奥の全身黒バージョンも考えましたが、とってもティターンズだったので止めました

2011-09-15 22:23:22
ダイヤモンドP @DiaSmondP

ちなみにシェーダーといっても難しいわけではなくて、モデル選んでシェーダーのエフェクト用フェイルを読み込んでるだけです。なんて素晴らしい

2011-09-15 22:24:14
ダイヤモンドP @DiaSmondP

もう一つ、一話との大きな違いは被写界深度 的なエフェクトの導入を行っています。CGは通常は全てにピントがあってるパンフォーカスな状態ですが、これにピントを合っている所よりも奥や手前のものをぼやけさせるエフェクトです

2011-09-15 22:28:17
ダイヤモンドP @DiaSmondP

DOFエフェクトなし(通常)  http://img.ly/8pTV DOFエフェクトあり  http://img.ly/8pU3 こんな感じの違いになります。2Dでもこういう演出を入れてる動画がありますが、かなり雰囲気が出ます

2011-09-15 22:31:18
ダイヤモンドP @DiaSmondP

今回、結構このエフェクトに関してがんばってみて、チハヤが最初に建物を壊すシーンとか狙いを定めると建物の方へと焦点が移動するみたいな演出をしていますが、ニコにあげるとつぶれてよくわかりませんでしたw

2011-09-15 22:33:16
ダイヤモンドP @DiaSmondP

何かの参考になるかもしれないので、使ってるエフェクトを列挙だけしておきます。被写界深度のSvDOF、MSモデルにメカニックシェーダー、影をやわかくするSSAO、full_softShadow、

2011-09-15 22:36:52
ダイヤモンドP @DiaSmondP

ビームサーベルやモノアイを光らせるObjectLuminuse、バズーカの発射やスラスターの照り返し用のPostPoitLight、マコトたちの顔マーク表示(常に2D的に表示させる)用のEasyBillboard

2011-09-15 22:38:49
ダイヤモンドP @DiaSmondP

スラスター表示のAura、爆発のBomb、マズルフラッシュのmzflash、マシンガンの弾丸用のLineBillboard、煙関係のタイヤスモークと納豆ミサイル、その他細かいのも諸々

2011-09-15 22:41:49
ダイヤモンドP @DiaSmondP

更に、ヒートホークふったり、ヒートロッドを出し入れする所にはMotionBlur、またOPの最初のシーンには光があふれるLightBloomエフェクトをかけています

2011-09-15 22:43:21
ダイヤモンドP @DiaSmondP

正直、全部をONにすると2FPSとかになって作業になりませんw なので作成中はエフェクトを最低限にしておいて、出力時だけエフェクトを満載にして出力しています。

2011-09-15 22:44:14
ダイヤモンドP @DiaSmondP

おぉっ、これは試してみます RT @GgeneP: @DiaSmondP 背景にはポストアダルトシェーダーも割とお勧め。ソフトシャドウと二択になりそうだけど。

2011-09-15 22:44:36
ダイヤモンドP @DiaSmondP

だいたい、そんな感じかなーって

2011-09-15 22:45:12
ダイヤモンドP @DiaSmondP

ちなみに、一番大変だったのはヒートロッドが飛び出してひっこむわずか0.5秒以下のシーン。

2011-09-15 22:47:06
ダイヤモンドP @DiaSmondP

あとは、イメージ固めとかに作った画像とかを貼ったりするー グフが好きすぎて作った画像

2011-09-15 22:49:57
ダイヤモンドP @DiaSmondP

グフの画像はれてなかったので、もう一回  http://img.ly/8pWr

2011-09-15 22:52:49
ダイヤモンドP @DiaSmondP

ジムに機体ナンバーを入れてみました http://img.ly/8pWD ホントは千早機、律子機にパーソナルマークを入れたかったのだけど良いデザインが思いつかない&作れないので断念しています

2011-09-15 22:55:34