アイテム課金について
アイテム課金は月額課金の問題点を解決すべく生まれたが、ゲームにとっては諸刃の刃すぎた。
カネを払わなければ楽しめないのではなく、カネを払えばもっと楽しめるという方向にシフトしなくてはならないと思う。
カネを払うことを実質強要する現在のシステムは、月額課金とたいして変わらない。
というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。
http://anond.hatelabo.jp/20110916081046
今までのソーシャルゲーム
- 1.課金への導線はバンバン貼ろう!
- 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう!
- 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう!
- 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ!
というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。
コナミがドラコレでおこなったこととは
- 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課金導線を見せない
- 2.売ってるアイテムはわずか3種類
- 3.わかりにくい課金アイテム画面への導線は全廃止
- 4.課金アイテムはすべて、普通にプレイしていたら必要十分な量だけ手に入る。確かに有料ガチャを回すことによって強力なアイテムが手に入るのだが、それは無料ガチャでも手に入るうえ、非常に使いこなすのが大変なため、よっぽどのマニアでないかぎり必要性が全くない
と全常識を破壊してしまいました。(後略)
http://anond.hatelabo.jp/20110916113433
この記事を読んでの反応
http://t.co/vBFFPff3 ソーシャルゲームのお話し。ちょっと興味深い。こういう場でも価格競争の食い合いが始まる可能性があるんだろうか。。パチンコはそういう意味で、作っているメーカーがそもそも限られているからうまくいっているのか
2011-09-16 14:07:50これは良い分析。実際に最近は有料でないと手に入らないアイテムというのはほとんどないし、アイテムそのものも大盤振る舞いするゲームが増えてますね。 / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレン…” http://t.co/guNs8y6U
2011-09-16 14:15:39コナミさんかっこよすぎる!元祖コンシューマゲームメーカーさん達には頑張っていただきたい。 / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある” http://t.co/k7GTGXIN
2011-09-16 15:52:42"コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいならマネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIがリピーターを生み、結果として圧倒的多数のユーザを…" / “コナミが古い常識を…” http://t.co/L2DpWL7S
2011-09-16 17:03:15コナミ、ただ今SAP最大手の模様。|コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある http://t.co/hhSd1znR
2011-09-16 18:13:42マネタイズよりUIを優先したコンシューマーメーカーらしさが報われた結果であると。少しホッとする分析だ / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある” http://t.co/NNA9QaH2
2011-09-16 18:16:49みんながゴリゴリ「効果的なマーケティング」とやらをやればユーザーが飽きちゃって動かなくなるので最終的にはまじめにユーザビリティ考えたほうが得、という話か / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、という…” http://t.co/8jeRCyQH
2011-09-16 18:39:51ドラゴンコレクションのマネタイズはこれまでのようにあからさまでないということらしい / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある” http://t.co/9K4I62AU
2011-09-16 18:45:09ブラ三もドラコレもやってるけど、確かにドラコレのモデルの方が結果的にお金を払ってもいい、という気持ちが長続きしやすいと思う。課金者が非課金者に絶対勝てない仕組みだと、自分が課金しててもうんざりしてやめたくなる時がある。 http://t.co/PdQP2piX
2011-09-16 19:08:11ドラゴンコレクション、一説には、月15億@GREEとか… RT @ykatou: コナミ、ただ今SAP最大手の模様。|コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある http://t.co/pW5LFKLO
2011-09-16 19:08:39[ゲーム][知識][これはすごい]この方法だと不満も出にくいだろうし、ゲーム自体も健全に見える。やるなあコナミ。 / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある” http://t.co/bFHW4yNJ
2011-09-16 19:09:38ははー。一つの見識ある作法ですなぁ⋯ RT @a_matsumoto: 興味深い。 / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある” http://t.co/VJiR2PEs
2011-09-16 19:19:11『コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある』 http://t.co/j5iMCrmY そのうち特定商取引法が改正されて、ネトゲにおける課金は、紛らわしいUIの排除、効果の明確化、クーリングオフ対応とか色々制限されそう
2011-09-16 20:41:33[ゲーム][ソーシャルゲーム]今のソーシャルゲームにおける課金モデルだと破綻が来ていただろうから、このコナミの判断は長期的にはプラスだと思う。ただ、こうしても10年生き残れる自信のあるコナミだから出来たことでもあるだろうけど。 / “…” http://t.co/5bUZxhaG
2011-09-16 20:46:46これってゲームの質に依存した話であって、ユーザーとしては、そういうゲームが多くなるように悪貨を駆逐しろって話だよね/まあ情報強者は金を落とさないんだけど。 / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、とい…” http://t.co/n0tqgKbU
2011-09-16 21:03:44推測ですが、コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう""/ソーシャルゲーム / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタ…” http://t.co/dNvcRku8
2011-09-16 21:59:20ゲーム会社同士の競争において、勝つ方向ではなく多少利益が減っても負けない方向に作用する、というゲーム理論的なバランスのとり方だなぁ。面白い! / “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンド…” http://t.co/a1TFMhTk
2011-09-16 22:08:43へー。いいこと尽くめのようだけど、これで困る人もいるんだろうな。RT @yukawasa: “コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある” http://t.co/trWmDX5K
2011-09-16 22:08:53度が過ぎた金儲け主義丸出しのゲームなんかやらねーよーだw @korewasugoi: [これはすごい] コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある: http://t.co/9jimB67e
2011-09-16 22:10:43