「7人目のスタンド使い」関連纏め【ゲーム制作の思考編】

主にクレイマン氏によるツイートから情報を収集し「クレイマン氏のゲーム制作の思考」等について纏めております。 ツイートの重複、クレイマン氏以外のツイートも含まれておりますのでご容赦をば。
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まとめ 「7人目のスタンド使い」の情報まとめ 主にクレイマン氏によるツイートから情報を収集し「7人目のスタンド使い」について様々な情報をまとめました。 大雑把に分類しているため、「この情報は〇〇に入れたほうが良い」などあったら@Mimosa363へ要望を書いていただけるとありがたいです。 ツイートの重複、クレイマン氏以外のツイートも含まれておりますのでご容赦をば。 118022 pv 22
クレイマン@一家 @clayman_nendo

正直、万人受けの為にゆるいゲーム作るぐらいなら、自分で探り探りして掘り下げれば解決できる昔ながらの“ゲーム”を作りたい。ユーザーフレンドリーだとプレイヤーが探らないゲームなんて私にとって面白くもなんともないもの。

2011-01-24 21:23:56
ぺキに-ず @weeXIX

@clayman_nendo わかります。面白いと言われるゲームって結局はそこだと思います。それにプラスやりこもうと思う人を集められるバランスこそが神ゲーだと思います・・がそのバランスが究極の課題かと

2011-01-24 21:38:28
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@weeXIX そうなんですよね・・・流石に神ゲーなんておこがましいものは目指してませんが、私は探り探りする事が面白いと思うので、基本的にユーザーフレンドリーというのが嫌いなんですが、どのレベルまで難易度を上げていいかは難しいです;

2011-01-24 21:58:47
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@weeXIX 散歩的な楽しみ方が好きで、自分で色々手間を掛けてゆっくり探りたいんです。だから何も探らないRPGってカーナビで目的地だけ選んで車でバーっと走るみたいな感じ。ボタン押しゲーになっちゃうから。

2011-01-24 22:02:48

クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo プレイヤーがゲームを骨をしゃぶり尽くすように楽しむ為に、楽しみ方を開拓していくというのは、ゲームの理想の形だと思います^^  元ゲーマーとして望むのは、そういうゲームを作る事とそういうプレイを引き出す事ですね、やっぱり

2013-02-02 03:40:49
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  そう、「楽しみ方の開拓」!なんですよね! ゲームの遊び方は人それぞれとは言いつつも、最近ちょっとアレなアレがゲフンゲフン…

2013-02-02 03:42:40
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo どうしても「用意してやったこの豪華な演出を見ろよ!」というのが先行して、演出おっかけゲーになりがちですからねえ・・・

2013-02-02 03:48:05
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  ゲームを「やらされてる感」っていう言葉、子供のころは理解できなかったんですけどね… 行ってしまえば真メガテンⅡなんてけっこうなお使い&おっかけゲーですけど、めっちゃ楽しかったですもん。 ビジュアルや演出だけでは…ってもんですよね。

2013-02-02 03:51:10
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo 演出やビジュアルは「ゲーム性」には含まれないんですよね・・・トランプの絵柄がキンピカで超豪華で素晴らしい絵師が描いても、結局それはトランプに変わりないんですから。

2013-02-02 03:56:26
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  こと「ゲーム性」に限れば、むしろ昔の方が…っていうのがホント正直な実感です。懐古趣味だとか年齢補正ってのもありましょうが、どうしてもそんな気がしてならないんですよ。

2013-02-02 03:59:37
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo 敢えて言うなら、昔は「ゲームに鍛えられたから」だと思いますよ。ユーザーフレンドリー糞喰らえ、楽しみたいなら要努力、ネット攻略なんかなし、それが逆にゲームと真摯に向き合う事につながり、足りない部分をプレイヤーの工夫で補うから、それが逆にいいんです。

2013-02-02 04:08:01
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  あー、確かに、「楽しむために頑張るのが楽しい」って感じがありました!遊び方を工夫するとこまで含めて、楽しかったかどうか という思い出に繋がってるような気がします。

2013-02-02 04:10:37
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo それと、その苦労を友達と分かち合うところですね。手軽なゲームもそれはそれでいいと思うけど、それを培った何かがゲームの本質を決めるという事、そして手軽で中身がない物や努力の必要のないものは、結局培う物自体がないから“経験として薄い”とは思います。

2013-02-02 04:17:53
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  振りかえってきたゲームの思い出って、総じてゲーム自体のプレイと、それにまつわる「経験」も込みですもんね。 たぶん今始めてやったら「ふざけんな!」ってゲームも、昔苦労してやっつけたから楽しいというかw

2013-02-02 04:22:04
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo たけしの挑戦状のエンディングの「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」は、実に的をえていますよ。マジになっちゃうからゲームって楽しいし、課金とかでマジになっちゃうはずの経験を苦労せず金で買えるなんて、恋愛に媚薬使うようなもんです。結果が全てで面白いわけがない。

2013-02-02 04:27:34
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  あー、なんかそのものまさに、って感じに正鵠を射てます! >恋愛に媚薬 そんなんお前楽しいんか、と。

2013-02-02 04:29:17
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

ほんとに、こういう楽しみ方を(一人のプレイヤーとしてエラソーな事を言わせてもらえば)知ってほしかった。wikiをはじめたのは、矛盾してるけど、あの「楽しさの開拓」を広めたかったから。 往々にして多くの人からそれを奪う形になっているのが心苦しい。浅慮だった。

2013-02-02 03:56:19
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo こういう楽しみ方をする人は、放っておいても見つけて楽しむものですし、私もそれに応えられるように原作以外の部分で開拓の余地を残して開発してますから、効率プレイに走るところまで責任は感じなくていいかと。

2013-02-02 03:59:35
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  考えなしにやる気だけで始めてしまったこともあって、だんだん「作ろうとしてたのはこーいうのじゃなかったな」って感じが大きくなってたんです。どうにもならないし、どうにかできることじゃないけれど、だから一層「やっちゃったな」って感じが強くて。

2013-02-02 04:02:49
喫茶店のプリン かかとなでなで @sotgo

@clayman_nendo  せめて「クレイマンさんに余計なご不便・御苦労をおかけしないように」なっていて欲しいというのが、現状最低限の点なのですが、結局たびたびご迷惑をおかけしてしまっていて、本当になんというか。心苦しいです。

2013-02-02 04:05:38
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo wikiというのは形態上、そうなるのは仕方ない事です。色々な人が集まって作るのだから、思った通りに進まないのも当然。確かに、マナーを知らずに輪を崩してしまう人もいますが、それもまた自然の成り行きですよ。

2013-02-02 04:11:20
クレイマン@一家 @clayman_nendo

@sotgo んー・・・気にしないで下さいw 私はただのジョジョマニアのゲーマーで、趣味で作ったゲームを公開しているだけに過ぎないし、それについて楽しみたいというのを責めるつもりは毛頭ありませんし、本当に迷惑なら「削除してください」って言っちゃう方ですしw

2013-02-02 04:13:49
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