2022年6月27日

「ハチミツとクローバー」の羽海野チカ先生がデジタル絵の「乗算」を覚える→「じゃあ今までのは…?」

仕組みは知らないけどとにかく便利な「乗算」
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羽海野チカ🍀3月のライオン @CHICAUMINO

今日、私はデジタルで 「乗算」というものを覚えました ずっと、髪、肌、服、上着、全部 影は影で ひとつひとつ作って塗っていました 乗算!! これはなんと…助かることか …FGOのお仕事をしている最中に気が付いていればどれだけ…と 目が真っ黒になっています

2022-06-26 22:26:57
羽海野チカ🍀3月のライオン @CHICAUMINO

以前ツイートでお知らせしました 夏コミに参加することになったので 少しづつ用意しているのですが 今朝、ほとんど最後のページまで来て 木の下の人物の影を塗らねばと思った時 そう言えば 乗算ってこういう時に使うと聞いたなと思い 試したところ ショックを受けるくらい作業がスムーズで

2022-06-26 23:58:54
羽海野チカ🍀3月のライオン @CHICAUMINO

歳をとって、いろんなことを覚えるのが とてもとても難しくなってきてからの デジタルなので 文字通りの四苦八苦のカッコ悪い感じで ネットで検索したり YouTubeで作業動画を見たり でも惜しみなく情報を教えてくださっている方が ネットの世界にはたくさんいらして 本当にありがたいと…

2022-06-27 00:42:15
羽海野チカ🍀3月のライオン @CHICAUMINO

8/14(日) 東シ-62a 「海の近くの遊園地」 ゲーム【FGO】オベロンのキャラクター用アイデアラフをまとめたラフスケッチ集を出します🧚‍♂️ コミケ用のアカウント作りました @umino_cmk100

3lion.younganimal.com

リンク Wikipedia 羽海野チカ 羽海野 チカ(うみの チカ、8月30日生)は、日本の漫画家。東京都足立区出身。東京都立工芸高等学校デザイン科卒業。女性。 小学生の頃からキャラクターデザイナーや漫画家になる夢を抱いており、工芸高校在学時、「ぶ〜け」に一度だけ投稿作品が掲載。卒業後に株式会社サンリオへ就職、勤務外に同人誌活動をはじめる。 3年後に同社を退職、フリーで、イラストやグッズのカットを手掛ける。 漫画家への夢をあきらめず、同人誌活動は継続し、コミックマーケット参加時代には同人誌を発行。サークルを1人で回し、見かねた読者が度々手伝う 14 users
おれ @tokyonoojisan

先生くらいの方でもこういうことがあるので、生きる希望がもらえる twitter.com/CHICAUMINO/sta…

2022-06-27 09:00:47
しんご @shingotano0512

??????????? 今まで……知らなかった……?嘘だ、ボクを騙そうとしてる…… twitter.com/CHICAUMINO/sta…

2022-06-27 08:59:43
🐰鈴鷹美樹🦊 @suzutaka_44ki

@CHICAUMINO それまでアナログとのことでしたものねぇ………

2022-06-26 23:22:22
ミナカミ @mina_kami

FGOでデジタルデビューして乗算なしであのイラストの数々を!?!!??

2022-06-26 23:42:56
むすひ💯🦂 @musuhiomusubi

だからデジタル絵に慣れた人が見たら違和感があって、絵画に慣れた人が見たら違和感のない不思議なイラストだったのか… そういうことか… え…??????? あの絵たちを乗算なしで全部塗ったの…????? いや、マジ…?????? それもう天才では…????? twitter.com/chicaumino/sta…

2022-06-27 10:28:34
炬𝕶賢者㌠ @kagiroi2nd

わいもアイビス使うまで乗算塗りっていうの知らんかった。。。 お絵描きは長らくフォトショ6.0でやってたけど、一番下に線画レイヤー作ったら自動選択ツールで(例えば)髪の空白部分選択→レイヤー作成→髪の下地色塗り→レイヤー作成→影をパスで囲んで塗り、って作業だった。 twitter.com/CHICAUMINO/sta…

2022-06-27 10:40:51

羽海野先生のデジタルデビュー絵

【公式】Fate/Grand Order @fgoproject

【カルデア広報局より】 第2部 第6章完結を記念して期間限定サーヴァント「★5(SSR)オベロン」をピックアップ!期間限定「第2部 第6章完結記念ピックアップ召喚(日替り)」は8月25日(水)12:59まで!詳しくは→news.fate-go.jp/2021/avalon-le… #FGO pic.twitter.com/XUmNKcaoQ4

2021-08-24 12:00:20
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羽海野チカ🍀3月のライオン @CHICAUMINO

こんばんは😊🍀 おそい時間になってしまいましたが 告知をもうひとつさせて下さい FGOゲーム内にて オベロンのイラストを担当させていただきました😊🍀🌸 とても素晴らしい経験をさせていただき 感謝の気持ちでいっぱいです 明日からまた少しずつ お知らせさせて下さいね😊🌸🌸 有難うございます twitter.com/mafia_kajita/s…

2021-06-12 00:34:40
せつな @Pluto_Te1029

オベロンの壮大なるヒストリー キャラデザが羽海野チカ氏 羽海野先生初のゲームキャラ&デジタル作画 先生→(杉田智和)→マフィア梶田→きのこを介して仕事依頼 きのこ、オベロンのために6章書き直す 新クラスで実装 キャラデザ協力者にベルセルクの三浦先生(故人)がいる←new!

2021-10-17 23:26:52
これ @kore_ekaki

@CHICAUMINO オベロンさん、使って、なかったんですね…

2022-06-26 22:58:58
President @mokkoritintin

羽海野先生、乗算の概念知らないであれらの一枚絵描いたの!!!!!!!!!!!??????????????

2022-06-26 23:10:14
いちろ🐰 @16_mitarasi

羽海野チカ先生...FGOのあの絵レイヤー1枚で描いてた...ということ...?え...?

2022-06-27 08:47:00
民兎@原稿中低浮上 @tmt0522

羽海野先生、今まで乗算を使わないでデジタル作画してたの……っ!?!?あのオベロンこのオベロン全部乗算無しで……っ!?!?えぇ……っ!?!?逆に何を使って描いてたの……っ!?!?魔法……っ!?!?!?!?!?!?

2022-06-27 00:54:46
くーや@ネーム10/24 @kuuyabb_

乗算無しで…慣れないデジタル環境であの色味をお出ししていた…ということなの…?チカ先生すごい…

2022-06-27 09:57:20
コメカュ星人@受験低浮上 @Don_MtDaex_Judy

乗算知らないってことは羽海野先生これスクリーンもオーバーレイも加算発光も知らないでやってたんじゃないかこれ

2022-06-27 08:53:47

乗算とかスクリーンとかって何?

なんかこういい感じになる

おもち💎omochi.eth @omochibigaku

illustrator&Photoshopでつかえる『描画モード』について解説😊情報量多めです。『乗算』『オーバーレイ』『覆い焼きカラー』などなど描画モードを使いこなせるようになると表現の幅がぐっとひろがります!描画モードは文字や画像にもつかえるので勉強熱心な方はぜひ🌟 pic.twitter.com/JXc04S3JuH

2021-06-22 06:02:00
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Adobe Students Japan @AdobeStudentsJP

#Photoshop初心者#イラスト初心者 の皆さん、ここで知っておくと後々役に立ちますよ✨ @gunjoblood さんによる、 #Photoshop で乗算やスクリーンなどを使った時に起きる変化をこちらで分かりやすく解説⇒adobe.ly/2Y1o0oE #デジタルペイント pic.twitter.com/tursirs1Mr

2019-07-26 08:15:10
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残りを読む(6)

コメント

petton @n_petton 2022年6月27日
超重量服脱ぎ忘れてた悟空かよ
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2022年6月27日
羽海野チカがお嬢さんを知っただと!?(難聴)
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ろんどん @lawtomol 2022年6月27日
このまとめと似たような話かしら? 「あのおじいちゃんイラストレーターYouTuberの柴崎さん、初めてデジタルアートに挑戦した結果レイヤーという概念をすっ飛ばしてしてしまう」 https://togetter.com/li/1879196
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させほ @gaaaaaogao 2022年6月27日
いやもうこれ羽海野先生無敵じゃん
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2022年6月27日
アンドゥ、乗算、選択各種を覚えると能率が爆上がりするフォトショップの感動 「こんなことできたらいいな」がAdobeには結構ある
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multired1000ds@gmail.com @multired1000ds1 2022年6月27日
今のはメラゾーマではない…メラだ…
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DDD @megaroots_ddd 2022年6月27日
3月のライオンですら「まだ描ききっていないことが沢山ある」(意訳)と言っていたし、あと何回変身を隠しているのか
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sake @sake_ne_ku 2022年6月27日
アナログ絵描き、さらっと1レイヤーでとんでもなくうまい絵を描くから怖い
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nekosencho @Neko_Sencho 2022年6月27日
こういう手間が省ける便利機能を身につければ身につけるほど、なぜか作業時間は伸びていくのである
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I-zy @digitaleazy 2022年6月27日
CGグラフィックの人とも絵描きの人とも仕事ご一緒させてもらうことあるけど、同じデジタルでも後者は結構画力でごり押しの人多い感じ。
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B4たかし @b4takashi 2022年6月27日
「弘法筆を選ばず」の令和版、「羽海野チカ乗算を使わず」
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教祖キキモラ @kkmrr42 2022年6月27日
乗算だの覆い焼きだの説明されてもさっぱりわからない!文化が違う!(進化できない原始人)
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剣岳 @ramdadoraiba 2022年6月27日
オベロンのレイヤーの件は羽海野先生がデジタル作画の師事を受けてたのがあの寺田克也先生でその寺田先生の手法がレイヤー重ねずに絵を描いていくトンデモ手法だったから師事を受けた羽海野先生もそれに倣ってFGOのイラストもレイヤーを重ねずに描いていったという…
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救援用 @gbfvoice 2022年6月27日
レイヤーはたぶん分けてたと思うので、乗算を知らなかっただけだと思う。
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名前はまだない @774rider 2022年6月27日
え、一番初めに覚えることだと思ってたわ
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魔宵蛾(休眠中 @mayoiga 2022年6月27日
昔のPainter勢やお絵描き掲示板勢のような、1~3レイヤーで画力で描くスタイル…(あと、90〜00年代前半のノウハウとメモリ節約が染み付いていると、効果レイヤーは仕上げのみに使いがちな印象
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2022年6月27日
ramdadoraiba 寺田先生じゃしょうがねえや くつぎ先生のモノクロ乗算+カラーレイヤ技法なら色々ワンチャンス
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のし @noshitea 2022年6月27日
やっぱ絵うまは何使っててもうまいんだなって…
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紺碧 @Konpekin 2022年6月27日
lawtomol あ~~~ちょっと違います、おじいちゃんこと柴崎さんの描いてる絵は黒一色の鉛筆画ですが、乗算レイヤーは主にカラーイラストなどで「色の上から影の部分にグレー等を重ねると『ベースの色+影が重なった色を自動で算出』してくれる」というものです。柴崎さんのようなデッサン・スケッチ画だと乗算レイヤーは必要ありませんが、羽海野先生のようなカラーイラストには本来ほぼ必須の機能です…。
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だりい @dariidariidarii 2022年6月27日
ramdadoraiba えええええええ!こっちのほうが驚愕だわ。寺田先生、デジタル導入めちゃんこ早かったというか日本におけるデジタル描画の一人者いうてもおかしくない人なのに…。ウマすぎて逆に普通のことが出来ないというマンガみたいな事例だなコレ。
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紺碧 @Konpekin 2022年6月27日
アナログ画材でも、例えばコピックのようなアルコールマーカーなどは、肌色+上から薄い灰水色とか、で重ねることで影色を表現できるのですが、アクリル絵の具なんかは不透明で混色ができない(できても汚くなる)ため、塗りたい部分の色を別個に作る必要があったりするので、アナログ表紙絵に慣れてる漫画家さんなどは乗算なしで描こうと思えば描けるでしょうが…労力と手間暇&それができるセンスよ…となるやつです
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アルコール依存症で入院していたアルライさん @AlcoholicArai 2022年6月27日
「アナログで書き足して行ってる絵描き」の方々はこれからこういうテクニックを覚えていったらとんでもないことになると思うのだ。 多分 点描からスクリーントーン以上の技術革命なのだ。 森薫先生とか「やってみたらどうなるか見てみたい」と「あの絵柄が失われるのはもったいない」の間でいま考えが揺れてるのだ。
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ぼにゅそむ @yokoshimanaruko 2022年6月27日
「ハチミツとクローバー」を読んだことがない人にストーリーをかいつまんで説明しますと、4年間片想いし続けた相手から雑草入りのパンを押し付けられるお話です。
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冬灯夜 @huyutoya 2022年6月27日
ゲーム内でそれはもう美麗なスチルがあったわけだが、あれも乗算とかなしで描かれたということ……?
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雷更新世 @pleist 2022年6月27日
自分乗算で塗るのどうも苦手なんだけど、影の色は影の色で考えて作ってるから「乗算で重ねると影の色になる色」を考えるのが難しいってのがある。
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剣岳 @ramdadoraiba 2022年6月27日
ojisan_think_so dariidariidarii 一応羽海野先生は1枚勝負じゃなくてイラスト一枚につきレイヤーは10枚前後は使ってたとのことですが型月から請けた仕事なので問題があってはならないと即提出速修正の繰り返しで何とか仕上げたとか…
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影山影司 @apto117 2022年6月27日
pleist 別分野で似たようなことを経験したときに、「車の運転でオートマを嫌がるマニュアル派の人間の言うことはこういうことか!」と腑に落ちましたわ。結果に求めるものが明確であり、その結果を手動で導き出されるなら自動出力というのはそれほど便利じゃなくなってしまうんですよね。
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科木せみこ @mouseion_semiko 2022年6月27日
線画レイヤーは、上にさえあれば描き込んでない下のところは見えるはずだから… 1レイヤーで描いたなんてそんな庵野の巨神兵みたいなことは…ことは…ないはず… ないよね?
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本の犬 @31040_32 2022年6月27日
[c10722987] 柄をマスクして普通に塗った? 乗算知らない人がマスク知ってるかな
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のし @noshitea 2022年6月27日
31040_32 影がない部分の模様レイヤーと影がある部分の模様レイヤーで分けてたんじゃないですかね。 で、服全体かある程度の大きさのパーツの下塗りレイヤーに乗算レイヤーでグレーで影つけたら手間省けたことに気づいたのかなと思いました。
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めらんこりんこ @merancorinco 2022年6月27日
デザインのレギュレーションを守らなきゃいけない仕事やアニメとか、影色もしっかり指定して乗算とか使わずに塗る界隈もあるっちゃある。
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大森小鉢 @xCORENLAmt4zIc5 2022年6月27日
纏められてないリプにマフィア梶田が教えなかったのが悪いと言ってる人がいて笑ったw
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マガミ@「南洋通商」 @ryuya_magami 2022年6月27日
絵筆一つって訳でなく、最初からアトリエフルセットの備わってるのがデジタルドローイングのツール故、致し方ない。
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Wisp @wispyr 2022年6月27日
えーとですね、まとめでちらっと出てるオベロンですが、育てきった状態で見れる「最終降臨」絵がミッチリ書き込まれててすごいんですよ。アレを乗算無しで描いたというのがとても信じられない。興味ある方はぜひぐぐってみてください。
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たか子 @takakomitsumugi 2022年6月27日
yokoshimanaruko 合ってはいるけど、「違う、そうじゃない」
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たか子 @takakomitsumugi 2022年6月27日
lawtomol 海野チカ先生が道着脱ぎ忘れた悟空なら、柴崎さんはスタープラチナでオラオラし続ける承太郎さんって感じ。柴崎さんは力技ごり押し。
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OHK @oyamahirok 2022年6月27日
[c10722987] 多分絵の具でやるのと同じように、「影でも光が直射しているところでもない色」を作ってから、その色を元に「影になってる時の色」「光が当たっている部分の色」で描いたの…?
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【跡地】ウラリー㌠【移行済】 @urary777 2022年6月27日
キツネさんはまだ来てませんね……? よし、乗算も使わずあの絵を描いたなんてジョーザンじゃないですよ!!
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962635 @962635 2022年6月27日
いうて乗算とかその辺りそんなに使わなくね?
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うめおにぎり @onigirimaru0909 2022年6月27日
wispyr 最終再臨もやばいけど個人的にはあの本編スチルの数々ほんとに乗算なしで描いたの…?やばない…???っていう感じ
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八頭身派 颯仁|創造神🌄VTuber @komad333 2022年6月27日
逆にもう全然乗算使っててないな。 何色で描いても単調になりやすいし、好きな色で塗りたいときはそれで塗った方が断然早い。 乗算使ってないプロイラストレーターも沢山居るから、『必須の機能』では無いんだよね。
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八頭身派 颯仁|創造神🌄VTuber @komad333 2022年6月27日
lawtomol 柴崎先生はちゃんと認識した上で「レイヤーって分ける意味わからない。アナログはレイヤー無しで描くからね」と仰ってるので、違うかも。
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白石玄人 @ShiraishiGento 2022年6月27日
urary777 ミ ゜プ (キツネが豆鉄砲を食ったような顔)
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情緒のおかしい鼻眼鏡ありか @ArikaMiz 2022年6月27日
デジタル初挑戦+使用ソフトの影響で使用レイヤーに制限があった+乗算を知らなかった←NEW!という状況で、カード用イラスト+表情差分(少なくとも2人分)+ちびオベロン+その表情差分+うまれたてスチル2種を始めとする複数のスチル作成……すごすぎですわ……
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モリアーティ SUPER TOON MIX5号館 く56b @kotonemicloudc1 2022年6月27日
私はこの1ヶ月手書きブログを初めて毎日投稿しているけど、レイヤーない方が直感的に描けるから気持ちが楽。 小学生の時からデジタルやっているけど、レイヤーのモードが理解できなくて一度アナログに走ったからレイヤーなしの方が好きかな。
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白石玄人 @ShiraishiGento 2022年6月27日
トゥギャったんがはてブでとんでもないこと言ってたのでシェアしておきます。 「トゥギャッたんもデジタルお絵描きやってみたいな〜!レイヤー多すぎるから一旦全部統合して…と。」
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メモ用 @QB5K1lSioP3eWVA 2022年6月27日
乗算という機能自体は知ってるんだけどどういう機能なのかがいまいちよくわかんなくてデジタルで絵を描く時にその機能を使ったことがない。せっかくあるんだからいい加減使いこなせるようになりたいけど現状困ってないからまあいいや(成長皆無)
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2022年6月27日
QB5K1lSioP3eWVA 一言で言えば「下の色と混じる」やな まとめの通りイラストだと陰影つけるのに馴染ませやすくて楽 基調色の上に乗算レイヤー作ったら薄い灰色で塗り重ねてみるのが分かりやすい
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HasHeadache @HasHeadache 2022年6月27日
脳内ですでに照明も影を置く場所も決まってる人だと、後で変更があった時の保険でしかないからまあ…
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赤べこ @akabeko7654 2022年6月27日
物凄いことをしてるみたいな反応だが、影色を混色で作るタイプのアナログ作画の感覚だと乗算って「作りたい色のために何を足せばいいのか」っていう逆算が発生するから正直そんな便利機能にはならんのよ 実際デジタルでも厚塗り技法だとほぼ使わないとかもあるみたいだしな
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赤べこ @akabeko7654 2022年6月27日
QB5K1lSioP3eWVA 例えば「特定の細かい柄のある球体」を書きたい時、アナログで塗ると球体としての立体感(陰)と細かい柄があって、細かい柄のそれぞれの色に陰となる色で塗らなきゃいけないじゃないですか デジタルでマスク機能を使えばアニメ塗りならまぁそこまで手間がかからないですけど影の境界線をぼかすなら各色同じようにぼかす必要が出てきますよね でも乗算だと「柄を無視した球体の陰」だけ書いて上から重ねれば柄のどの色にも均等に陰色が追加されるんですよ
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きなこ @kinakomochi06 2022年6月27日
同じく元アナログ絵描きとしては乗算が本当にわからなかったのでそんなやり方もあるんだ…と勉強になりました
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ナツバチ(PL名) @totyuhozon 2022年6月27日
初のデジタルがお絵描きBBSだったので、レイヤーは理解できても、乗算はしばらく知りませんでしたね…。下地毎に影色作るとか当たり前すぎて。のっぺりする印象があるってのもそうですが。
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みゃけ @_myake 2022年6月27日
乗算で影つけるとのっぺりと単調な感じになるので、逐一影色作って塗ってる人多いと思う。
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ナツバチ(PL名) @totyuhozon 2022年6月27日
QB5K1lSioP3eWVA 世の中にはショートカットキー使わずに爆速で作業する人もいるので、それで上手くできてるなら、それが合ってるんでしょう。
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Off Black @OffBlack1 2022年6月27日
おじいちゃん先生なんか「息子に入れてもらったんですよ。ね。これ。すごいでしょ。」って言いながらタブレットで筆種だのカラーだの明度彩度だの使い倒してるから・・・。もうしばらくしたらレイヤーもマスターするかもしれん。
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やしのき @SuperYSR 2022年6月27日
弘法筆を選ばずってやつ
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仁王道烈勝覇七 @CNCNGABNBN 2022年6月28日
まさかレイヤー1枚で描いてたのか?! デジタルでアナログに近い作り方をしてるわけだけど、そこから生まれる美点がある様な気もするかも?
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朝倉 @SN_Error 2022年6月28日
yokoshimanaruko 大ケガした利き手をリハビリ中の女子が必死で集めた、数万本に1本ぐらいしかみつからない選りすぐりの雑草(しかも山ほど)ですけどねー
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仁王道烈勝覇七 @CNCNGABNBN 2022年6月28日
ojisan_think_so 出来たらいいな。が、いや出来る筈だ。になって能動的に機能を探していく様になりますよね。
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さかだちさんブレイク @Dos_tsuya 2022年6月28日
オベロンは宝具5にしたし120にしてゴリラにするつもりです
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. @bbhdam 2022年6月28日
私も乗算はあんまり使ってないな…。線画レイヤーの下にどんどんパーツごとのレイヤーに色置いて、それぞれクリッピングして影の色をパラメータで決めて塗ってる…
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. @bbhdam 2022年6月28日
bbhdam どんどんパーツごとのレイヤー出して、だ…
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【跡地】ウラリー㌠【移行済】 @urary777 2022年6月28日
akabeko7654 そのアナログ畑の先生ご本人が「これは凄いものだ」と仰っているからこそ「これから生まれる作品が楽しみ」と言われているのでは。「逆算が発生するからそんな便利ではない」は換言すると「逆算さえできれば活用できる」ですし。
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mochimo@ゲーム用 @mochimo22465422 2022年6月28日
あっ実写版の俳優が作者のどストライクだった為に急遽ヒロインをその俳優のキャラエンドにした萌え駄目疑惑の人だ
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菅原 政雄 @gedotato 2022年6月28日
デジタル信号処理とか勉強しておくと役に立つかも。
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飛鷹隼 @junhiyoh 2022年6月28日
乗算は色によっては濃淡が極端になったり逆に全く濃色にならない場合もあってこればかりに依存は出来ないんだけど、それは置くとしてもレイヤーモードの有効活用プロアマ問わずやり出すようになったの最近の話でちょっと前まで一色ごとに色作る方が普通だったよな…………前にレイヤーモードで自然な重ね色するやり方人に教えたらびっくりしてる人多かったから
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すろたんき+ @sumisumiCartoon 2022年6月29日
アナログ出身の人とかリアル系の人とか、イラストソフトを手の汚れない絵の具と筆みたいな感覚で使う人結構いる気がするけど、大体そういう人ってめちゃくちゃうまい気がする。寺田克也先生もそっち系じゃなかったっけ。
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ありっせ@何か創ろう2022 @XeroAlice 2022年7月1日
便利機能は知ってて当然みたいにされるけど 結構知らんよなぁ パスってなに
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よーぼー @ex_yobo 2022年7月2日
ウメハラも「モニターのリフレッシュレートって何?」って知らなかったらしいし優れた人ってこういうとこある
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