「7人目のスタンド使い」関連纏め【カオスモード編】
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実装前
もうちょっと周回プレイに楽しさを増やしたい。例えば何周かすると難易度選択時にExtraモードが現れて、これを選ぶと今までの物語やイベントのいくつかがランダムに微修正がかかるとか。(例:女帝戦に主人公が病院へ付き添う、ダービーの猫が命令違反で賭け終了 など)
2013-07-07 10:44:16@TERUMADOMAGI 結構ダレるという話があったので、「何が起きるか予想がつかない」という方が、繰り返しプレイするにあたっても新鮮味があるかと思って。物語全体のバランスと見比べてやらないといけないので、なかなか難しいとは思いますが。
2013-07-07 10:51:53どこの何がどう変わるのかはプレイしないとわからなくて、唐突にイベントが起きる場合もあったり。原作のままがいいプレイヤーさんは選択しなければOKとか。変更点が恐ろしい事になるから、相当の時間が必要だけど、そういう手もありかなという感じ。
2013-07-07 10:47:10@clayman_nendo セーブ制限めっちゃ燃えますねー! メモがなければナパームデスの時爆がいよいよ映えますし、ギリギリのところでレベルと引き換えにするべきか悩ませるのもヌフフフフ…!
2014-05-07 00:16:54@clayman_nendo 所持数制限できたらキャラバン大活躍じゃないですかやったー! でも制限かけるなら、システム上アイテムを「捨てる」とかできないといけませんもんねぇ。
2014-05-07 00:25:39@sotgo そうそう、その辺がツクール2000の限界ですねー。完全オリジナルでメニューも作ってしまえばできますけど。
2014-05-07 00:26:38@clayman_nendo それもそれでなかなかに手間がかかりそうな話で…! システム処理とかをうまいこと作って動作した時ってすげー快感なんですけど、ゲーム作るのって他にもそれはたくさんやることありますもんねぇ。
2014-05-07 00:31:39@sotgo システム処理が面倒だからツクール使ってるのにねw でもランダムで物語がちょっと変わったりする位ならそんなに手間じゃなかったりします。整合性さえ取れるなら。
2014-05-07 00:38:32@sotgo 面白いですよね。「あれ?こんなんだっけ?」みたいな感じで、思ってたんと違う展開になって行ったり、それにより話が変わってきたりとか。
2014-05-07 00:43:19@clayman_nendo 初めてあそんだ時はまさに「お?ここ(原作)こんなんだっけ?」「おお!?」「うおー!!」の連続だったので、ここに来てあの「何が起こってるの!?」な感じが増えたら最高にたまらんですねー!
2014-05-07 00:46:07@sotgo よく漫画や映画でも「未来を知っている人物」が、自分の知ってる未来とは予想外の出来事にポルナレフ状態に陥ったりしますよね。あんな感じ。
2014-05-07 00:47:29@clayman_nendo ゲーム内ではスティール達がそんな感じで、大体のプレイヤーにとってもまさに「何コレ!何コレ!!?」ってなるやつですね。 あのなんとも言えないゾクゾク感がたまらんですわぁ。
2014-05-07 00:50:59@sotgo そんで、その運命やら時空間のねじれを弄ってるのが「奴」だと、まあキャラが立って面白いかなとか思ったりなんかして
2014-05-07 00:52:28@clayman_nendo 奴がドゴーンと出てくるのにも説得力がつきますし、何より気分が盛り上がったことこの上なかったですわぁ。
2014-05-07 00:54:58