アイテム課金と究極のゲーム

2
amiens international @amiens

“例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると... http://t.co/VPvhVeRv

2011-09-24 17:46:03
アリコー @ari_kou

いまRTした記事すばらしい。深層心理をしっかり捉えた上で課金設計して、ゲームという形に落としこんでるのがよくわかる。

2011-09-24 17:51:17
アリコー @ari_kou

これが女子力の応用形ですね。こういった設計でこそ、文系の価値が引き出されるのではないかと。たいていの分野では、数値的・論理的に進められる理系に勝てないとはわかっているが。

2011-09-24 17:53:28
アリコー @ari_kou

初期のfacebookのデザインなんかみてると、女子力という単語ってゆうかUIやらユーザビリティやらってゆう単語が頭をよぎって、理系を上から目線で見れますよね

2011-09-24 17:59:00
てるてる @IWKRterter

かわいそうに。1日に待ってください。本当に楽しいゲームを用意しましょう。  RT @ari_kou: いまRTした記事すばらしい。深層心理をしっかり捉えた上で課金設計して、ゲームという形に落としこんでるのがよくわかる。

2011-09-24 17:53:55
アリコー @ari_kou

@IWKRterter プレイするほどににじみ出る楽しさ...!!これが本当にゲームだって言うのかい!!?

2011-09-24 18:00:45
てるてる @IWKRterter

そう、これがゲーム本来の味なんだ。それが課金アイテムだ何だってただの商売に成り下がるし、プレーヤーも暇潰しとしかゲームを考えてない。偽物が広まり本物が滅ぶ、困ったものだよ。  RT @ari_kou:プレイするほどににじみ出る楽しさ...!!これが本当にゲームだって言うのかい!?

2011-09-24 18:05:32
アリコー @ari_kou

@IWKRterter 本物のゲームがこんなに楽しいなんて…!昔やったインベーダーゲームを思い出しましたよ...

2011-09-24 18:06:52
てるてる @IWKRterter

@ari_kou  そう、昔は限られた技術や開発環境の中で皆が娯楽を求めて作る側も買う側も必死だった。 ハードもソフトも技術が発達して信じられないくらい凄い物が溢れてるけど、その分娯楽が薄っぺらなものになってしまったんだよね。

2011-09-24 18:11:37
アリコー @ari_kou

@IWKRterter 美味しんぼすぎてワロタww

2011-09-24 18:11:56
てるてる @IWKRterter

@ari_kou 美味しんぼネタはテンプレに便利すぎるなwwww

2011-09-24 18:14:33