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mon_ful_ir
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![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@sou_ko 弱中強で距離選択(+継続時間)がオーソドックスかね。弱で近&継続短い、強で遠&継続長め。ただし弱でも密着状態だと当たらない。各炸裂距離の間隔は1キャラ分ずつくらい(間に立ってる相手には当たらない)。継続時間は長くても2秒くらいかなぁ。使い方が全然変わっちゃうね
2011-09-24 21:10:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@sou_ko イメージはマヴカプのベガのサイコフィールドなんだけど http://t.co/yYAoH50u (2:02くらい) これに倣うと範囲はデカくって感じになる。出は遅いが密着でも当たる。
2011-09-24 21:16:00![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir ギグラーが盗めるもの…手に持っているもの、矢筒にストックしてあるもの(一つずつ・矢は同種ならまとめて) ゲージ最大だと命まで盗む…とかあると面白いかなとか思ってたり。即死はさすがにアレだけど。
2011-09-25 08:21:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir ギグラー補足。ギグラーはフラスコを直接盗むことはできないけど、手に持ったフラスコなら盗むことができる。僧侶は使い方に注意する必要がある。
2011-09-25 08:38:53![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir 盗んだアイテムは…どうしようか。使ったところ見たことないからなあ。消耗品はアリにしとく?命を盗むのは割合ダメージとかにしようかなと思った。元の攻撃力低いし。
2011-09-25 18:03:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir 盗むことに特化してるキャラだからねえ。割合だと対ゴーレムでも確実にダメージ与えられる……けど、多分殴られただけで死ぬ。重くないものだったら投げてもよさげ。スピード活かしてかく乱させるってことならイメージ崩さないし。
2011-09-25 20:00:24![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir ロープのアクションについて細かい設定つけてたっけ。速さはロープの登り降りが対象で、他の穴に行くまでの時間は歩く速度と一緒。登るときは穴の近くにロープが引っ掛かるから、それを見れば分かるとか。
2011-09-26 10:59:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir ロープ無双もほどほどに制限つけた方がいいのかな。よじ登った後にロープを回収する動作とか入れればいいか。それでも相手がでかいモーション出してる間に後ろに回ることはできるかな?
2011-09-26 11:10:38![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@sou_ko ロープは奇襲的な使い方なのかなぁ。使った後は回収モーション付きか、またはその場に置いたままになる(自分で拾う必要があるが奇襲が当たれば余裕で拾える)とか。単に隠れられる点も大きいね。
2011-09-26 22:16:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mon_ful_ir ずっと隠れたままでも困るので、ほっといても勝手に移動するようにした方がいいかと。スペルバインさんより凶悪じゃどうしようもないしね。
2011-09-26 22:19:38