#ゲームの公平性 #みんなでキャラ作成 #シナリオの先読み #シナリオの複数使用 #シナリオのパクリ 等様々な話題満載なTRPG呟きまとめ[2022-08-02 9:00 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。 基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

で、いろいろ完成した末にできたのが #ナナバナ で、以下の4つの要素で各武器に個性を与えることに成功した、と、個人的には思っている。 ①行動力制 ②連戦ペナルティの導入 ③二段階の防御判定システム ④二段階のHP制 ーwー<まだ続く! #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:22:45
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

①行動力制  PCが1Rに5点の行動力(AP)を持っていて、それを行動に振り分ける、というシステム。 ナイフは2 剣は3 槍や大剣は4  と言った具合に、武器に必要APを設定することで、軽い武器なら1Rに2回攻撃できるなど、重さによる個性を付加した。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:26:52
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

②連戦ペナルティ制  「R中に2回以上攻撃されると回避判定にペナルティがつく」というシステム。  これによって、「連続で攻撃すると2回目が当たりやすい=軽い武器でも価値がある」だけでなく、「牽制役がペナルティを与え、本命火力が攻撃」という連携も作り出せた。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:31:21
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

③二段階の防御判定  これは回避判定を回避+防御力という形にして、 ・回避≧命中→回避成功 ・回避<命中≦防御→防御成功(ダメージ大幅軽減) ・防御<命中→防御失敗  とすることで、高命中でのhitに価値を作った。 ーwー<②連戦ペナの価値も上がった。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:35:03
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

④二段階HP制  これは耐久力(HP)とは別に防具に装甲点(AHP)を与え、ダメージ受けたらまずAHPを減らし、それがなくなったらHPを減らす、という仕組み。 ーwー<基本的には高AHPが有利なのだが、HPに直接ダメージを与えるタイプの武器や魔法を用意できた。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:38:43
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

と、①~④の独自システムを導入したことで、各武器に個性を持たせることができた。具体的には、       AP/命中/威力 ①剣  → 中 / 中 / 中 +防御補正 ②重剣 → 大 / 低 / 大 ③槍  → 大 / 高 / 中 +距離補正 ④小剣 → 低 / 高 / 低 #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:42:48
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

AP/命中/威力 ⑤棍棒 → 中 / 低 / 中 +AHPを貫通 ⑥刀  → 大 / 中 / 中 +スキル補正大 ⑦格闘 → 低 / 中 / 低 +スキル補正大 ⑧弓  → 中 / 中 / 中 +距離補正大  ……といった具合。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:47:38
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

スキルによる補正の大きい刀や格闘、投擲武器などは専門家になりやすいが。 それ以外の武器は、複数種持ち歩き、敵に応じて持ち換える、みたいな戦い方がしやすい仕組みにできた。 ーwー<……と思っている。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:49:12
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

魔法についても大体同じで、行動力制にしたことで詠唱や準備に時間がかかる強力な術を再現できたり。 ……あとは、完全にシステム先行で作っており、「背景世界を特に用意しなかった」のがもう一つの特徴と言える。 ーwー<タイトルがそれを体現してる。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:51:39
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

まあ、実際にはそうでもなくて、オリジナル世界をつくるにしても「ルールブックに見本が用意されている」ことで作りやすくなるんだなー、と気づくのはもう少し後の話であるが。 ーwー<今も「世界とかシナリオとかGMごとに好きに解釈して作れよ!」って気持ちは割とあったり。(続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 09:56:27
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

ともあれ。 「いろいろな武器で戦えて」 「必要に応じて切り替えることに意味があり」 「どのスタイルでも勝ち筋があり」 「連携次第で活躍の機会がある」 というゲームにできた、という点は現在でも評価に値する、と自分では思っている。 ーwー<自画自賛! (続く #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 10:03:49
潮屋@猫又公司[ゲムマ日曜_N14] @ciogohan

てなわけで、発表してから10年経つけど未だに自信をもって面白く作れた、と言えるゲームなのだ。 ーwー<その後毎年1本のペースでゲームを作ってきちゃったせいでなかなか遊べていないんだが……まだまだ遊びたりないので機会を作りたい、と思っている次第。 #TRPG #ナナバナ

2022-07-31 10:10:53

【オリジナルTRPG&同人誌】

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水無月冬弥 @toya_minazuki

#全部ぶっ壊す のような【破壊】の魔法のようなチートな使い方もできるゲームです。 世界最強のPCを創造可能なTRPGです。 #TRPG majyusen.web.fc2.com/first_index.ht…

2022-07-26 16:50:34
リンク majyusen.web.fc2.com 魔獣戦線【初心者ガイド】 魔獣戦線って何ですか? 276

【雑談】

 上記以外の話題

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まとめ #ヒロインの犠牲 #初心者にお勧めのTRPG #TRPG経験年数 等様々な話題満載なTRPG呟きまとめ[2022-0.. ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。 基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。 4030 pv 15

~今回はここまで!

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