PMDEチップスのまとめ

PMDEのチップスをまとめませんか 誰でも編集可能 #PMDEチップス ハッシュタでお願いします。つか、つぶやけ
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KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

PMDEのハンドルのまんなかを右クリックすると、拡大縮小ができるメニューが出てくる #PMDEチップス

2011-10-14 18:48:03
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

材質の色を変えたいときは、[編集]→[プラグイン]→[System]→[色操作補助]で、色をプレビューしながら変えられる #PMDEチップス http://t.co/yhnJ7y4u

2011-10-14 18:54:21
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合成P‏(東京) @GouseiP

ウェイト描画をリセットするには、「選択頂点をウエイト初期化」を行う。 #PMDEチップス http://t.co/bA7qulq6

2011-10-17 20:07:07
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合成P‏(東京) @GouseiP

「オブジェクト操作」窓で操作の反映量を決定可能。 微小な調整時には、「0.001」等小さくするとやりやすい。 ちなみに、「Ctrl」キーを押しながら操作すると1/10, 「Shift」キーだと10倍スケールになる。 #PMDEチップ http://t.co/OqZHA06Q

2011-10-19 00:52:50
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ゼナ @Xena_u

握り・拡散ボーン追加プラグインやIKMaker(PMDEプラグイン)には 「右手先」「左手先」「右中指先」「左中指先」が必要です。数字が入っていてはダメです。リネーム等で対処してください。#MMDチップス

2011-10-18 04:44:15
@nerudora

手入力で単純にボーン多段化する場合はウェイト調整不要。多段化プラグインもウェイト調整はしていない(調整要の場合はかなり特殊 #MMDチップス

2011-10-12 17:22:52
KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

どっしぇー TransformView画面のスケールタブを使用して、 モデルの一部の大きさを変更可能。 http://t.co/YFuwgYVL #PMDEチップス http://t.co/umjxDhYE

2011-10-19 15:19:04
合成P‏(東京) @GouseiP

VMDViewを使用することで、MMDで読み込めないモデルの検証ができる。 【物理演算剛体】のジョイント接続忘れはこちらで確認できます。 #PMDEチップス http://t.co/dQAYQ1o3

2011-10-20 12:50:29
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合成P‏(東京) @GouseiP

TransformViewの「表示枠選択/ボーンツリー」窓。 ボーンがたくさん有るモデルの検証に便利。 #PMDEチップス http://t.co/rTUS1fnI

2011-10-20 13:15:50
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合成P‏(東京) @GouseiP

TransformViewの「MorphSlider」窓。表情がたくさん有るモデルの~ 左端のチェックボックスで選択したスライダーを同時に動かすことも出来る #PMDEチップス http://t.co/CR28BKOX

2011-10-20 13:44:18
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合成P‏(東京) @GouseiP

TransformViewの「MorphSlider」窓は数字入力可能。通常0.00~1.00の範囲だが、マイナス数値や大きい数字を入力可能 #PMDEチップス http://t.co/nBKp6FGp

2011-10-20 14:15:00
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合成P‏(東京) @GouseiP

TransformViewの「送/受信関連」窓を使用して、同時稼働中のMMD上の同モデルへ、ポーズ・表情を送信することが出来る。【MorphSlider】で表情付けてもいいね。 #PMDEチップス http://t.co/GHcWFzPZ

2011-10-20 14:58:04
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合成P‏(東京) @GouseiP

TransformViewの「送/受信関連」窓を使用して、同時稼働中のMMD上の同モデルから、ポーズ・表情を受信することが出来る。 MMD上でチェック中にウエイトミスを見つけた時に便利 #PMDEチップス http://t.co/DZGvme7J

2011-10-20 15:16:18
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KAWARA aka.ちくわソックスP @KAWARAsan

よく見ると多段ボーンの解説まであるPMDEのreadme #PMDEチップス

2011-11-12 06:51:00
ナルパジン @narupajin

透過したスカートもとい材質の見え方がおかしい場合は「尻に敷け!」 #PMDEチップス http://t.co/55nl3U9B

2011-11-12 07:24:19
澪姉@小説家になろう @Mio_nee

PMDエディタでボーン/剛体/モーフなどを選択して「CTRL+D」すると複製出来る。#PMDEチップス #MMDチップス

2011-11-19 04:18:28
合成P‏(東京) @GouseiP

拡張機能「系列ボーン追加」機能を使用すると、簡単に連続ボーンを追加できる。 #PMDEチップス http://t.co/A3xklQDb

2011-11-19 16:19:55
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合成P‏(東京) @GouseiP

選択ボーン-基礎剛体の作成、選択ボーン-基礎Jointの作成から、簡単に剛体、Jointを作成できる。(要調整) 。 #PMDEチップス http://t.co/BsN8v4Ks

2011-11-19 16:08:21
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ゼナ @Xena_u

@harune_99 「pmmスプリッター(pmmが壊れたときにモーションを取り出すツール)の現在の場所はここ。http://t.co/xtn461ik #PMDEチップス」 澪姉さまのツイートより。何とか救出できるといいですね・・・!

2011-11-20 19:54:09
でで@中乃国 @dede20110416

同名ボーンのマージを実行すると、ウエイトは残った同名ボーンに引き継がれる #PMDEチップス

2012-01-02 08:13:01
でで@中乃国 @dede20110416

とにかくあちこちで 「右クリック」 #PMDEチップス

2012-01-02 09:48:00
合成P‏(東京) @GouseiP

PMDEの機能で、ウエイトをグラデーションで塗ることができる。 ボーン一個でしなやかに変形させたいときに便利。 私は服の裾とか、トラ耳とか、リボンのウエイトを塗るときに使っています。 #PMDEチップス http://t.co/D7jRNYTH

2012-01-02 11:42:00
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でで@中乃国 @dede20110416

名称、和名→和名変換: http://t.co/7haxrEAL  名称、和名→英名変換とその辞書 http://t.co/DWdRWSv3 #PMDEチップス

2012-01-03 17:59:33