Use a scrum tool: Pivotal Tracker http://t.co/Os42BAlH #maxjp
2011-10-05 00:38:48例によってこちらのアカウントでツダります。私が受講しているのは「Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash」です。 #maxjp
2011-10-05 00:39:05いわゆるFPSと呼ばれるゲームのプログラムの解説。Flash Player 11の機能をフレームワークなし(?)で解説しています。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:40:0010/4/2011 8:30am Building Enterprise Applications with ADEPに参加中。Push messaging の話から。 #maxjp
2011-10-05 00:40:41キーボードを自機の徒歩の方向に割り当てる基本的な作り方から紹介。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:40:511000倍はやくなった2D, 3Dレンダリング。デモで再描画領域の表示をONにしても、なんもかかれない。全部GPU。 #maxjp
2011-10-05 00:45:49Alternative 3D で簡単な3D オブジェクトを生成し、キーボードやマウスコントロールをつけるなど、段階的に簡単なゲームコンテンツを作成している感じ。 #maxjp
2011-10-05 00:48:03Experience と Architecture がセッションタイトルに入っていますが、後者の色合いが強い気がす。 #maxjp
2011-10-05 00:49:18プレーンな開発かと思ったら、ちゃっかりAlternativa3Dのロゴが表示されてましたw つまりフレームワークとしてAlternativa3Dを使っている様子。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:49:253Dフレームワークには、Alternativa3D Away3D, Flare3D, Minko, Mixamo, Prosceniumなど。 #maxjp
2011-10-05 00:49:41Complexity is the enemy of good software #maxjp
2011-10-05 00:50:53Stage3Dの下のレイヤーでは、Open GL, Open GL ES2.0, DirectXなどが動いています。 #maxjp
2011-10-05 00:51:11衝突判定に関しては、Ellipsoid Colliderを利用する。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:55:33Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash の資料公開されてるけど、そこに載ってないスライドページがちらほらと #maxjp
2011-10-05 00:56:09あと1時間後です:日本時間、本日深夜26:00(水2:00am)より「Adobe MAX 2011 in Los Angeles 2日目基調講演 ライブ配信」。本日いよいよFlashやHTML5が! http://t.co/S6ugOJgH #maxjp
2011-10-05 00:56:17