東方ダンマクカグラがサービス終了した理由。最後の放送で明かされたプレイヤー年齢分布みて納得。「でも東方の未来は明るい」

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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

「プレイヤーは多いけど収入的に厳しくてサービス終了する」という『東方ダンマクカグラ』、最後の放送でプレイヤー年齢分布が明かされて、50%以上が10代、学生だけで70%と判明。 東方Projectの未来は明るいが、サービス中にゲームの収益は暗かった……。10年待てば変わるだろうけど、待てないよなぁ pic.twitter.com/8GPilHvTPZ

2022-10-28 19:47:27
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東方ダンマクカグラとは

『東方ダンマクカグラ』(とうほうダンマクカグラ)は、DeNAより配信されたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2021年8月4日 - 2022年10月28日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。略称は『ダンカグ』。
『東方Project』の公認二次創作ゲームとしては初のスマートフォン向けリズムゲームである。アンノウンX(企画・運営・配信をDeNA。企画原案をAQUASTYLE。開発をxeen[注釈 1])が担当している。
オフライン版である『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ ロスト』についても本項で述べる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%82%B0%E3%83%A9

寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

このデータを出してくれた東方ダンマクカグラ復活を応援するクラウドファンディング始まったので、ぜひ以下の記事もRTお願いします! twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:09:39
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

ソシャゲのサービス終了まで盛り上げて、きっちり形も残す流れ、普通になって欲しい! 『東方ダンマクカグラ』の後継作『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』制作決定。 11月4日よりクラウドファンディング実施。 gamecast-blog.com/archives/66000… pic.twitter.com/9s8r9JA1e5

2022-10-28 20:00:01
M1UM4 a.k.a Myuma とか みゅうま とか @M1UM4

@gamecast_blog 東方自体が「10年20年で一気に人口爆増してたコンテンツ」ではあるんだけど、って話ではあるんすけど ブシロ木谷さんの「今のコアコンテンツってだいたい消費コアでもある氷河期層がブン回してる」の話そのまんまなんだよなぁと

2022-10-28 19:52:22
PUIPUIワレモコウ団長 @f17k8ckk

@gamecast_blog 若年層は将来的には収入を見込めるが、今現在のサービスを維持するためには当てにならない いくらたくさん学生プレイヤーがいてもソシャゲは潰れてしまうと 課金は悪、拝金主義云々と言われるけど金がなければ生きていけないのが世の中だ

2022-10-28 20:09:21
_ @__Necro

@gamecast_blog スタミナ0でも遊べて原曲でも遊べて運営も東方愛の強い神運営なんだけど、やはり東方は「有名なマイナージャンル」だもんなぁ...。 これからももっともっと東方というジャンルが浸透して、数十年前の東方全盛期を超える日がいつか来てほしいね。

2022-10-28 20:26:57
ひまのじん @VNluJ0lagSgs6HB

@__Necro @gamecast_blog 人気投票だけ見たら全盛期こえてるんだかなぁ…

2022-10-29 00:20:49
稗田綾人 @hiedanoayahito

@gamecast_blog 客層良くても課金が望める層は薄かった…が故の収益不安でしょうか ゲーム開発もその辺りの需要と供給をみないと難しいんでしょうね…

2022-10-28 21:02:42
すず @Suzumiyasuzu

@gamecast_blog @appledog_eringi 10年経っても年齢分布はあまり変わらないような気がします……

2022-10-28 21:23:08
ミントウトゥルス病み垢 @uturusu

@gamecast_blog 運営していくには資金が必要だから仕方ない、ただ20代以下の人に東方楽曲ってこんなのもあると言うことを広めるのは良い媒体になったと思う。 他の東方関連に良い影響与えそうかなぁと思う。

2022-10-28 21:25:57
メンヘラカスゴミ @xza0123

@gamecast_blog プロジェクトセカイくんの来たる未来じゃん

2022-10-28 21:29:38
大和さん @yamato_0724

@xza0123 あのゲームは社会人層がそれなりに多い上にきちんとお金落としていくから来るとしてもだいぶ先だと思うぞ

2022-10-28 23:45:00
鯖缶メルム @Sabakanmelm_mad

@gamecast_blog 広告入れたら世界観とかに問題あるのかな…

2022-10-28 21:33:13
ひろてん @hiroten_18

@gamecast_blog その25%の中に私が入っているのか・・・ いやー、本当に楽しかったな・・・

2022-10-28 21:39:59
式零負 @nullzwai

@gamecast_blog @naQsis3434 金あるところだけに向けてゲームを作るのはミクロの正解で、若手中心にヒットさせようとしたのは凄い事。ただ、お金にならないんだよな。STGだと、実は金の消費先がないだけもあるかもなぁ。しかしグッズ化するにはリスクがデカすぎるというジレンマもありそう

2022-10-28 21:43:09
メルボン @mactomacdo

@nullzwai @gamecast_blog @naQsis3434 尚、コレはSTGじゃなくて音ゲーやで。

2022-10-30 10:04:24
シモヘイへ @shimo_paypay

@gamecast_blog 現状の運営は10年後の100万円よりも明日の1万円が欲しい状態ですね... すぐにお金が手元に無いとやっていけない...

2022-10-28 21:48:23
寒川(さぶかわ) @localjtck1

@gi_oui @gamecast_blog 運転資金っていう観点だとそれもやむなしなんですよね 世知辛い……

2022-10-29 12:27:55
ナチュラル@ンゴォマン🦀🍀 @natural0413

@gamecast_blog これに加えて「特別課金したくなるような要素もなかった」のも原因で、ただでさえ少ない課金できるユーザーが軒並み課金しなくなったんですよね

2022-10-28 22:10:13
璱翀猇閄 @mount_low

@natural0413 @gamecast_blog 大口顧客は社会人の少数の廃課金ユーザーだろうけど、メイン層の10代や学生だってお小遣いの範囲で課金はするはずだから、それがなかったなら課金要素に魅力がなかったわけで年齢分布は理由にならなそう。

2022-10-29 11:18:55
ゆえGPT @Madoka66666

@gamecast_blog 子どもが買える菓子とコラボすりゃよかったやね感 版権的にどこまでやれるかはしらんけど

2022-10-28 22:18:18
穴倉 土寛🚽 @AnakuraDokan

@gamecast_blog 若い世代の人気が収入にならないのすげえ世知辛いな。やはり、ゲームは購入の方がいい

2022-10-28 22:22:46
@kyonarouenjoy

@gamecast_blog 東方の未来は明るいな なおダンカグの未来

2022-10-28 22:23:08