東方のソシャゲが「プレイヤーは多いのに収益的に厳しくてサービス終了」した話→「東方の未来は明るいがサービスの未来は暗かった…」

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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

「プレイヤーは多いけど収入的に厳しくてサービス終了する」という『東方ダンマクカグラ』、最後の放送でプレイヤー年齢分布が明かされて、50%以上が10代、学生だけで70%と判明。 東方Projectの未来は明るいが、サービス中にゲームの収益は暗かった……。10年待てば変わるだろうけど、待てないよなぁ pic.twitter.com/8GPilHvTPZ

2022-10-28 19:47:27
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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

このデータを出してくれた東方ダンマクカグラ復活を応援するクラウドファンディング始まったので、ぜひ以下の記事もRTお願いします! twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:09:39
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

ソシャゲのサービス終了まで盛り上げて、きっちり形も残す流れ、普通になって欲しい! 『東方ダンマクカグラ』の後継作『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』制作決定。 11月4日よりクラウドファンディング実施。 gamecast-blog.com/archives/66000… pic.twitter.com/9s8r9JA1e5

2022-10-28 20:00:01
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

ソシャゲのサービス終了まで盛り上げて、きっちり形も残す流れ、普通になって欲しい! 『東方ダンマクカグラ』の後継作『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』制作決定。 11月4日よりクラウドファンディング実施。 gamecast-blog.com/archives/66000… pic.twitter.com/9s8r9JA1e5

2022-10-28 20:00:01

感想

PUIPUIワレモコウ団長 @f17k8ckk

@gamecast_blog 若年層は将来的には収入を見込めるが、今現在のサービスを維持するためには当てにならない いくらたくさん学生プレイヤーがいてもソシャゲは潰れてしまうと 課金は悪、拝金主義云々と言われるけど金がなければ生きていけないのが世の中だ

2022-10-28 20:09:21
_ @__Necro

@gamecast_blog スタミナ0でも遊べて原曲でも遊べて運営も東方愛の強い神運営なんだけど、やはり東方は「有名なマイナージャンル」だもんなぁ...。 これからももっともっと東方というジャンルが浸透して、数十年前の東方全盛期を超える日がいつか来てほしいね。

2022-10-28 20:26:57
ちびハム🐹まったりモード🍵 @asakusahammu

マーケ的にも、金にならないけど若い層をどう扱うかは難題…😢 無課金ではビジネスは成り立たない。 twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:44:35
Harumiya @kahuuten

14歳以下が思ったより多くてびっくりした。これはなかなか運営は辛いね。 twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:43:51
ファニィ💉×5 @fanybot

その学生世代が成長して可処分所得が増えれば逆転の芽はありそうだけど・・・そこまでの運用資金がね。 twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:42:26
ざ_な_く&890P@eR @z_n_c_890_P

東方ダンマクカグラ、ファンに若年層が多くて東方Project の未来は明るいが、収益を踏まえたアプリの未来は暗かった… 東方ファンの中高年層以上に音ゲーは馴染まなかった…と言う事かな… twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:40:59
小猫 @koneko1974

5%…いや、なんでもない(˙꒳​˙) twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:39:41
XALAGI @PlayerEnigmatic

ダンカグのサ終の一番の原因は、リリース初期に1回限定のお得な課金パックが何回も買えてしまうバグが発生した時、それに数十万円購入したヘビーユーザー全員を永久BANしたことだと思う バグの故意利用はBAN対象とはいえ、ソシャゲを支えていた極一部の廃課金層をゴッソリ切り捨てたのが致命傷だった twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:39:21
かづ@陸奥一蓮大阪参戦 @kznmp0615

これソシャゲのプレイヤーは肝に銘じておかねばならんね 刀剣乱舞は社会人比率多そうだけど、長期コンテンツ継続の為に課金という名の納税はしていきたいところ もちろん学生さん達は親の金だからしなくていいんやで 社会人審神者達で頑張るからの twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:39:14
ナナ裏 @urancbx

コンビニのベタ付けキャンペーンで言ってた事と全く一緒です。どんなにダウンロード数が多いチャンネル登録者数とマーケティングニュースで言ってもVTuberや歌い手で金を生むのは一握りでしか無いんです。正確には不要なお菓子買ってクリアファイルゲットみたいなキャンペーンと相性が悪い。 twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:38:29
crescendo @crescendo695235

ゲーム自体の良し悪しではなく、無料サービスで集客を行うソシャゲの弱みがモロに出た形だったんだなあ 中年や高齢層の多いツムツムやポケモンGOが強いわけだよ twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:37:31
@モッツァレラ @coralredredredd

アプリゲーはいかに25歳以上の支払い能力のあるファンを増やすかが勝なんだな。……微課金で許して。大量のお布施は無理だが継続のために twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:36:26
icecoffee@地動説推し @icecoffee

これ逆に、東方を盛り上げてきた30代層はどこ行ったんだって話なのでは おそらく新規音ゲーというコンテンツとの相性が悪くて最初の流入自体が少なかったんだと思うけど… twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:35:49
オプス @kagito1222

自分のラインが6パーセントしかいないの割とビビった twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:34:20
純白の式神 @redbullx2011fc

東方ロストワードは金のある30~50代を狙った事(主にMVやシナリオ)でやってたけど、ダンガクはやはり時間はあるが金はない層10~20代だったか。 twitter.com/gamecast_blog/…

2022-10-28 20:33:14