Adobe MAX 2011 3日目

Adobe MAX 2011 の3日目です。 ひたすらセッションを受けまくる日です。眠気と疲労もMAXです。
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@nod_japan_19xx

MAX三日目はあいにくの雨。10/5/2011 8:00 AM最初のセッションはExtending Flex and Adobe AIR To the Entwrprise with Dat Service Connectors. #maxjp

2011-10-06 00:08:54
@uuepoo

いざ最終日ーーーーー!!! #maxjp

2011-10-06 00:09:14
@clockmaker

L.Aの朝は早くAM8:00からセッション開始です。 #maxjp

2011-10-06 00:10:05
@take3000

昨日のスニークピークでやってた手ぶれを補正してくれるスゴイ機能がいますぐ欲しい #maxjp

2011-10-06 00:10:34
@clockmaker_bot

これから「Developing Next-Generation Games with Stage3D (Molehill) 」を受講します。#maxjp

2011-10-06 00:10:38
@sunburst1121

なんか昨日聞いた話と同じみたいな気が。 #maxjp

2011-10-06 00:10:55
@_AKB7_

10/05/2010 8:00 AM Parctical Mobile Development with Flex and Adobe AIR #maxjp

2011-10-06 00:11:12
@_AKB7_

タブレットとスマートフォンは違うよ。ユーザ体験の定義も。ユーザの端末に対する理解も違うよ。 #maxjp

2011-10-06 00:13:10
@maru_mana

携帯電話とタブレットは異なる。デバイスに合わせて開発しよう。デバイスによっては、ハードウェアボタンが無いので、それに依存しないように。 #maxjp

2011-10-06 00:13:11
@clockmaker_bot

Flash 3Dゲームのトレイラー(Frima Studio開発のゲーム)をビデオで紹介。#maxjp

2011-10-06 00:13:20
@siriz

Frima Studio NEEMA Trailer デモすげー! http://t.co/mu1xpqlF #maxjp

2011-10-06 00:13:55
拡大
@_AKB7_

指の操作やボタンをどのようにつかうのかは、よく考えないと。 #maxjp

2011-10-06 00:14:23
@spacelogue

歴史のはなし。3Dはいつも、Flashユーザーの機能リクエストの上位に入ってきた。 #maxjp

2011-10-06 00:15:05
@nod_japan_19xx

まずはSAP connectorから。 SAPFright Appの紹介。 Flash BuilderにSAP用RDS explorerから設定して行く事が出来るみたい。#ADEP #maxjp

2011-10-06 00:15:05
@take3000

うお!って声でそうになった。ウィンドウサイズを変えるとそれに合わせてレイアウトが変わる。さらにパーツにかかるくらい小さくすると縮小表示に切り替わる。 #maxjp

2011-10-06 00:15:26
@clockmaker_bot

3D表現の進化の歴史を紹介。 #maxjp #molehill_jp

2011-10-06 00:15:49
@spacelogue

Facebookでも疑似3Dではなく、ほんとの3Dのゲームが動く日が来るわけですね。 #maxjp

2011-10-06 00:18:31
@take3000

Boston Globe の事例。これもウィンドウサイズにあわせてレイアウトを動的に変える。実際に観れるね。 http://t.co/io0xyNuC #maxjp

2011-10-06 00:19:22
@siriz

Frima Studio の業界の活動すごい。 SNS, APP, WEB などいろんな環境での 3D活動中。すばらしい! #maxjp

2011-10-06 00:19:42
@take3000

calculate taget ratio > Target / Context = Result #maxjp

2011-10-06 00:20:27
@spacelogue

後ろからStageVideo, Stage3D, Display Listという順です。おさらい。 #maxjp

2011-10-06 00:20:55
@maru_mana

CPUを圧迫しないように、オブジェクト・フィルターは必要最小限。可能な限り、モバイルコンポーネントを最適化する。余計なアニメとエフェクトは使わない。アーキテクチャとデータモデルに留意する #maxjp

2011-10-06 00:22:12
@_AKB7_

ネストは最小限。フィルターは必要最低限。モバイルに最適化されたコンポーネントを使う。データモデルと設計に気をつけましょう。 #maxjp

2011-10-06 00:22:16
@spacelogue

昨日のセッションと同じ内容が続いています。。 #maxjp

2011-10-06 00:24:02
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