ドリームキャストタイトルが復刻『スペースチャンネル5パート2開発秘話』
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余談ですが、「ノイズ君」はパート1で私が没にしたキャラクターなのですが、パート2のアートディレクターの茂呂が復活させたものです。私は納得いかないデザインだったのでとても嫌でした。しかし人気者となりまして嬉しくおもいました
2011-10-05 22:33:47一連のツイートはデザインに関するものだけダイジェストしたものです。うららの魅力は台詞の面白さ、声の可愛さ、ダンスモーションの素晴らしさなどが全部うまくハマって輝いているのだと思います。
2011-10-05 22:40:33余談ですが、「ノイズ君」はパート1で私が没にしたキャラクターなのですが、パート2のアートディレクターの茂呂が復活させたものです。私は納得いかないデザインだったのでとても嫌でした。しかし人気者となりまして嬉しくおもいました
2011-10-05 22:33:47パート2に出て来るスペースポリス「パイン」のデザインは当時の新人デザイナーMがやりました。榊原さんの声と相まってとてもせくしーです
2011-10-05 23:01:35シリーズ通してキャラクターデザインをやったのは私と茂呂と岡崎とパート2では棚橋と宮内が加入。エネミーとかで他にいたらごめん記憶が細部まで無いかも
2011-10-05 23:13:08一連のツイートはデザインに関するものだけダイジェストしたものです。うららの魅力は台詞の面白さ、声の可愛さ、ダンスモーションの素晴らしさなどが全部うまくハマって輝いているのだと思います。
2011-10-05 22:40:33うらら誕生の夜のホワイトボードです。文字は水口P、書いてある内容は正式な物ではありません。それでは長々と失礼しました。http://t.co/JsyGvkzk
2011-10-05 23:46:51@yumikomiyabe スペチャン開発当時のツイート、感慨深く読みました。自分が皆さんと一緒にお仕事できたのはホント奇跡だったなと痛感してます。年齢じゃないかもしれないけど、若いクリエイター達がよくもまぁあんな楽しいゲームを作れたなぁと思うよ。
2011-10-06 08:53:15こんな時間ですが宮部がせっかくいろいろツイートしてくれたので私もちょっとだけ。今回のPS3とXbox版チャンネル5パート2は、オリジナルのDC(&PS2)版に比べ、大幅に入力判定を"甘く"しました。オリジナル版はかなりシビアだったのですが、昨今のモニタ事情を踏まえました。
2011-10-06 00:24:08これについては生みの親のひとりであるゲームデザインディレクターの吉永さん(移植版チェック担当w)にも相談しまして、チャンネル5は皆にエンディングまで見てもらいたいという気持ちもあり快諾してもらいました。そのため、吉永さんたっての希望で例のコマンドも"そのまま"実装しております。
2011-10-06 00:27:43本体の言語設定を日本語以外にすると、某テニスや某レーシングの輸入版を買ってる人にはおなじみのw英語版うららがお楽しみいただけます。もちろん全員日本版とは別の人が演じているわけですが、これが結構似た声の人なので面白いんですよね。ちなみに英語わからなくても普通にプレイできます。
2011-10-06 00:40:36せっかくなので『ゲットバス』もひとネタ。さりげなさすぎて誰も気付かないと思いますが、今回のPS3/Xbox版では水の処理が一工夫増えています。水の中がぐにゃぐにゃして見えるんですね。ちょっとリアル。水の中で見てもぐにゃぐにゃするのは本当はおかしいんですけどw雰囲気優先で。
2011-10-06 00:46:14