スクウェア・エニックス オープンカンファレンス グラフィックス編 つぶやきまとめ #SQEXCONF

10/8に行われた「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」 http://www.square-enix.com/jp/info/open_conference.html に関連する「1.グラフィックス編(+冒頭挨拶)」のつぶやきのまとめです。 2.AI&アニメーション編 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

#SQEXCONF 今回ののみのデモ。FF14のモンスターモデルをもらって来てカニ質感を貼ってみてシーンに置いて撮影してた。また木人に鎧を着せてみた。むむフォトリアル。こちらで終了。お疲れ様でした。

2011-10-08 15:10:04
もちゃ Mocya🍥 @miyako0704

イワタさんのセッション。とてもタイムリーなお話しで楽しくて夢中になって聞いちゃいました(≧∇≦) #SQEXCONF

2011-10-08 15:11:57
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

エレベーターで別階トイレは無謀(;゚ω゚;)あと大も活用して小の用足ししよう #SQEXCONF

2011-10-08 15:14:43
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

さて、この技術を擁する会社をどう出し抜くかな。そんなことを考えながら受講しています(笑) #SQEXCONF

2011-10-08 15:14:49
yos316@🍑🎀 @yos316

デモでFF14のペイストが出てた。 #SQEXCONF

2011-10-08 15:14:54
釜井政義 (Masayoshi Kamai) @i_love_falcom

写真を使った反射率の取得方法なんかは一度勉強済みなので自分的には復習なかんじで戸惑うことなく聞くことができた。 #SQEXCONF

2011-10-08 15:15:59
TAI YAMAGUCHI @oteguro

#SQEXCONF、素晴らしい。グラフィックに関しては参考になったし、これからやろうとしてる、やっている方向性が間違っていない事がわかって嬉しかった。

2011-10-08 15:16:09
堂前 嘉樹@ゲームを動かす数学・物理R発売中! @yoshiking2000

あのクオリティでクネクネ動いたら驚くよなぁ~。あとはどうゲームに活かすかが重要すね。要はバランスかと。 #SQEXCONF

2011-10-08 15:17:24
丸山 英明 @sodanian

Beast 自作してるんですねぇ。パネェす。#SQEXCONF

2011-10-08 15:18:22
立福 寛 @TATEXH

#SQEXCONF スクエニの駐車場は怖いな、と思ったw

2011-10-08 15:19:04
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

自社内の技術の棚卸しって意味合いは、実は大きいよなー。意外とナレッジの共有っていうのがかけ声だけで終わっていることも多いし…。技術の凄さよりも、そこに意識を向けた点と、それを共有しようという点が何よりも凄いと思う。ためらいなくパクろう。 #SQEXCONF

2011-10-08 15:20:12
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

@mtazmi ハッシュタグを追うと補完できますたい(`・ω・')ノ #SQEXCONF

2011-10-08 15:21:40
@Noverce

第一セッション終了。第二セッション始まります。 #SQEXCONF

2011-10-08 15:22:12
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