スクウェア・エニックス オープンカンファレンス グラフィックス編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
10/8に行われた「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」
http://www.square-enix.com/jp/info/open_conference.html
に関連する「1.グラフィックス編(+冒頭挨拶)」のつぶやきのまとめです。
2.AI&アニメーション編
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Iwade Takashi
@rockout77
#SQEXCONF 今回ののみのデモ。FF14のモンスターモデルをもらって来てカニ質感を貼ってみてシーンに置いて撮影してた。また木人に鎧を着せてみた。むむフォトリアル。こちらで終了。お疲れ様でした。
2011-10-08 15:10:04
たぐちさん ☆ MakeS -おはよう、私のセイ- ☆ プロデューサー
@masahirotaguchi
SQEX!やってることが濃過ぎるぞ! #SQEXCONF
2011-10-08 15:11:18
もちゃ Mocya🍥
@miyako0704
イワタさんのセッション。とてもタイムリーなお話しで楽しくて夢中になって聞いちゃいました(≧∇≦) #SQEXCONF
2011-10-08 15:11:57
flatline1218@世界の片隅に棲息中
@flatline1218
さて、この技術を擁する会社をどう出し抜くかな。そんなことを考えながら受講しています(笑) #SQEXCONF
2011-10-08 15:14:49
釜井政義 (Masayoshi Kamai)
@i_love_falcom
写真を使った反射率の取得方法なんかは一度勉強済みなので自分的には復習なかんじで戸惑うことなく聞くことができた。 #SQEXCONF
2011-10-08 15:15:59
TAI YAMAGUCHI
@oteguro
#SQEXCONF、素晴らしい。グラフィックに関しては参考になったし、これからやろうとしてる、やっている方向性が間違っていない事がわかって嬉しかった。
2011-10-08 15:16:09
堂前 嘉樹@ゲームを動かす数学・物理R発売中!
@yoshiking2000
あのクオリティでクネクネ動いたら驚くよなぁ~。あとはどうゲームに活かすかが重要すね。要はバランスかと。 #SQEXCONF
2011-10-08 15:17:24
flatline1218@世界の片隅に棲息中
@flatline1218
自社内の技術の棚卸しって意味合いは、実は大きいよなー。意外とナレッジの共有っていうのがかけ声だけで終わっていることも多いし…。技術の凄さよりも、そこに意識を向けた点と、それを共有しようという点が何よりも凄いと思う。ためらいなくパクろう。 #SQEXCONF
2011-10-08 15:20:12