業界人から「無理でしょ」と言われている鋭意制作中の『100分の自主制作CGアニメ』、クオリティ高そうで期待しかない

長い尺で観たい
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Miotchi @iammiotchi

@kaoruinfinit02 じぶんでキャラクターをかいていますか?ソフトウェアは何を使っていますか?I really love your animation style !!!

2022-11-23 02:59:38
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@iammiotchi thank you! Animation is done with blender and 3dsmax! I made the animation myself!

2022-11-23 16:39:10
たひちさんゲーム @tahitian_games

@kaoruinfinit02 CGアニメだけど手書きセルアニメ時代のタメ、ノビのような動きの表現を感じますね

2022-11-22 22:52:31
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@tahitian_games なるべくCGっぽい部分は減らそうとしています。 もっとアクションを作りたいですね。

2022-11-23 16:16:19
テ"ゐ @DEXYUEI

@kaoruinfinit02 ここの口開けた時に蒸気が『ブファ〜』ってなるのめっちゃ好きっス… pic.twitter.com/2ei5ondVhO

2022-11-24 00:42:13
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吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@DEXYUEI このエフェクトは友人に頼んだのですが、「よく分からんけどうまくいった…」と言っていました。。

2022-11-24 11:13:36
蛍川オロチ🐍🎨@イラストレーターに目指すもの @Hotaru_orochi

@kaoruinfinit02 世界観やキャラデザ、武器とかめちゃくちゃ刺さりました。本当にありがとうございます(?)サイバー系が好きで、未来な世界観が大好きですれこれからも応援してます!フォローさせてい、いただきます(小声)

2022-11-23 20:46:52
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@Hotaru_orohi ありがとうございます! 参加デザイナーさんのセンスが光ってて自分も楽しく作っています。完成までお待ちいただけますと幸いです。

2022-11-24 11:12:34
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@donaldWcdonald 頑張ってまとまった尺を作ってみます!

2022-11-23 16:42:21
個人的打ち込み音楽(k-strike) @Kojin_Strike

細部までこだわって作るとはどういうことか。 こういう素晴らしい作品を見る度に思う。 創作全てに言える事だ。 twitter.com/kaoruinfinit02…

2022-11-22 19:01:28
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

顔のアップショットにパーツ追加するの否定的な人多いけど(手間がかかるから)、アップであればあるほどカメラのフレームから出ないように被写体の動きは小さくなるからトラッキングせずとも追加できるんだよね。

2022-11-27 10:30:33
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

セルルックCGアニメ、作画(2D)の手助けなしには品質上がらないのが明確だから作画さんが入りやすいワークフローに変えるべきだと思う。若いCGスタッフが今後も増え続けるような明るい業界ではないと思うんだよね。待遇がいいゲームすら人手不足だし。

2022-11-28 19:19:14
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

自主制作アニメの売り込み、最近は積極的にやらなくなった。アニメ化とかメディア展開って関連会社の事情抜きに展開されることはあり得ないし、他社の稼ぎたい作品を押し除けて予算を貰うってまぁまぁな奇跡。アニメは特に稼ぎ口が外にあるし(パチンコ、ソシャゲ、ライブ、玩具)予算の内訳も複雑。

2022-11-29 09:13:12
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

まぁハードルが高いプロデュースの世界で頑張るよりも作品作ってた方が良いよねってことで積極的にならなくなったなぁという感じです。 僕は作品の力を信じてるので予算貰うために無理に改変はしないつもりですし、商売の変化は早いので作品に集中しようと思います。

2022-11-29 09:30:19
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

大きな作品に挑むのはツラいけどさ、自主制作やりたいけどもう無理だよって先輩を何人も見てきたんよ。あっという間に10年とか経っちゃうし若くておバカなうちに挑戦はしといた方が良いと思う。

2022-11-30 09:44:09
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

まぁこの狭い日本で映像の商売するには他社や他業界との繋がりを基に総合的に儲かるような商売が多いので、作品の良し悪しで予算を貰うために単騎突撃するのは厳しいと思う。

2022-11-29 09:43:06
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

CGアニメは素材を一つずつ重ねて作っています。 pic.twitter.com/KICu56g0NH

2022-12-01 22:36:07
てんどうたかし @TakashiTendo

@kaoruinfinit02 物凄いレイヤーの数‥。凄いですね‥。 PCが唸りを上げてそうです。 いつか大作映画を作る時が来ても、スタッフが大勢いるのに、全て自分でやりたい気持ちと戦っている吉武さんの未来が見えた気がしました(笑)

2022-12-02 00:32:19
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@TakashiTendo 最近ようやく手分けして作るようになってきました。 コンポジットは指針は自分でやって後はみんなで作りたいですが、クリエイティブはコミュニケーションが大事だと痛感します。

2022-12-03 20:39:52
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

MMDの技術的発展の無さを嘆くのは分かるんだけどさ、もともとが趣味の遊び場なんだから業界と同等の扱いは違うと思う。 まぁMMDよりメジャーな日本産3DCGをプロから発信出来てない方が問題だと思います。技術的に劣ってるなら追い抜くのは簡単なはず。

2022-12-03 16:50:50
ICDサイボーグ @ICDCyborg

@kaoruinfinit02 最近は若手のアマチュアモデラーさんの作品の勢いが物凄く、話題になるのは時間の問題のように思えます。むしろメディアにはそっちの方を積極的に取り上げて欲しいです。

2022-12-03 17:02:58
吉武 薫 / Kaoru Yoshitake @kaoruinfinit02

@ICDCyborg 個人的な意見ですが、アニメーターやモデラーの個々の成果物だけでは一般の人は楽しみにくいと思います。拙くてもストーリーを伝えられる作品が増えるといいなと思っています。

2022-12-03 17:10:56