ソーシャルゲームについての考察

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tlmd @TlmDee

システムが勝手に仲間を増やしてくれる、仲間を増やせば増やすだけ得、コミュニケーションへの導線が多く挨拶程度のコメントを残すだけで利益有りというやり方は良いと思う。だけど、こうやって発生した交流が義務感や使命感の強い人を課金に駆り立てるのだろうな。

2011-10-09 19:45:50
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

ドラコレは、怪盗ロワイヤルをベースにカードゲーム風にアレンジした感じ。体力消費のクエスト制、まめなレベルアップと3種のパラメータ(体・攻・防)割り振り、秘宝集めの概念、秘宝狙いの対人戦。ここらへんが共通

2011-10-10 10:27:49
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

個人的に?ドリランドよりだめな所。カードのデザイン(モンスターより人間ベースのほうがいい)。戦闘でダメージ数値が出ない。カードをたくさん使える大ボス戦がない。インターフェイスが煩雑。

2011-10-10 10:24:16
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

ドラゴンコレクション。おもったよりドリランドと違う。ガチャの出現カードに幅がある(強いものやレアも出る)。対人戦のウェイトが高め。秘宝狙いで良いカードGET。基本行動であるクエストのレスポンスが良い。クエスト回数が少ない(=作業が少ない)。レベルアップが小刻み。

2011-10-10 10:20:10
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

SNSゲームについて知るため食事の際にドリランドをプレイしていましたが、既に湧き上がる感情が巨大な倦怠感しかなくなりました。ゲーム的な選択の幅が一切ないのはいいにしても、もうちょっとカタルシスを生む何かあってもよさそうなもんだけど……パチンコ的な

2011-10-07 22:59:53
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

SNSゲームのヘビーユーザーは端的に言って、「動物的な人たち」だろう。そうでなければあの内容で充足感や、お金を払うだけの価値を感じたりしない。SNSゲームほど、そのゲーム内容がハマる人種の人間性を示しているゲームも珍しい。

2011-10-02 21:37:56
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

SNSゲームという集金システムを作れたのはゲーム開発者じゃないからだろうけど、喜ばせ方がぬるいのも同じ理由に思える。まっとうなゲーム開発者がそれまでに培った客を喜ばす技巧を全てブチ込めば、今の単純さを保ったまま、麻薬的中毒性を格段に上昇させられる(=より集金できる)。気がする。

2011-10-02 21:24:19
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

ソーシャルゲーは課金のさせ方が凄い、えぐい、とよく見てたからその点に注目してたけど、案外大人しいというか、小さくまとまっているというか、もっとやりようはあるんじゃないかなと思った。もっとっていうかもっともっともっとあるんじゃないかな

2011-10-02 21:14:41
にゃん太 @Suzuki_Tutomu

ソーシャルゲーの中で最近話題になってるものを少し触る。普通につまらないけど、やはりつまらないとか面白いじゃないなこれは。プレイしてる層は一般的にいう「ゲーム好きな人」でないのは当然として、「ライトユーザー」ともまた違うでしょう。

2011-10-02 20:54:41