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明日はソーシャルゲームの現場を取り上げるF-siteセミナーです。申し込みは締め切りましたが、残席には余裕がありますので、申し込みをされていない方でも当日その旨を申告いただければご参加いただけます。 http://t.co/mNWwkqLz35 #fsite
2013-03-01 12:07:11明日のF-siteは飛び入り参加歓迎。GREEとDeNAの殴り合いのケンカが見えるのはF-siteだけ(ウソ) http://t.co/39aHNJFTJO
2013-03-01 12:11:143/2のF-siteはソーシャルゲームの話です。好き嫌いを超えて、伸びている産業にこそ、新しい仕事のヒントがあるという意味で、注目です。このメンツが揃えられるのはF-siteだけですよ。 http://t.co/lnSbJwCI0q
2013-03-02 01:50:37西田氏はGREE内製SNSゲームの演出Flashを制作している。前職ではモバイルカジュアルFlashゲームの制作。自称サマルトリア型Flashクリエイター #fsite
2013-03-02 13:21:35クオリティーを確保しつつ、SNSゲーム業界特有の流れの速さについていく制作速度が求められている #fsite
2013-03-02 13:23:13変換エンジン Reel を使う。Flash Lite 1.1で制作できるので学習コストが低い。再現性が高い。動的に変換するためランタイム再生に時間がかかる. #fsite
2013-03-02 13:25:34その2。JavaScriptで頑張る。Flash Proで作ったものを頑張ってJSで移植する。ドリランドを始め、こういった手法が使われている。 #fsite
2013-03-02 13:26:14メリットは変換エンジンのような変換時間は聞かない。GPUが効く条件なら滑らかに動く。デメリットは工数がかかる。1.5倍ほどFlashで作る場合に比べてかかる。習得すべき技術が多いので、デザイナーには難しい。 #fsite
2013-03-02 13:27:14GithubからLWFSをダウンロードする。LWFSは、元ファイル(fla/swf)をLFWに変換し、プレビューするツール。 #fsite
2013-03-02 13:28:42シェイプ(ベクター)は使えない。全てビットマップにする必要がある。シェイプトゥイーンも使えない。テキストはデバイスフォントのみ利用可。マスクは現在使えない(将来的に使えるようになる予定)。サウンドは使えない。カラー効果はアルファのみ。パブリッシュ設定はFP7/AS1 #fsite
2013-03-02 13:32:15アニメーションを制作したら、コマンド「LWF_Publish」でパブリッシュ。エラー情報も詳細に出力してくれるとのこと #fsite
2013-03-02 13:33:46ノートパソコンだからパブリッシュに時間がかかっているが、デスクトップならサクッと起動するとのこと #fsite
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