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CreateJS と LWF の違い。「CreateJSと同等のことができます」とのこと。LWFはフレーム番号が「1」から始まることがメリットw #fsite
2013-03-02 13:38:44LWFのメリット、HTML5 Unity Cocos-2D。HTML5も複数のレンダリング方式を選択可能。Canvas、CSSアニメーションなど。 #fsite
2013-03-02 13:39:39LWFはオープンソース。Adobeに負けないぐらいの熱意あるLWF開発者がいる。坂本一樹さん。( @splhack ) #fsite
2013-03-02 13:41:14どんなに良い演出をどう頑張って作っても、Android 2.x だと厳しい。Android 4.x系も不安定な場合がある。 #fsite
2013-03-02 13:42:14これらの不安定なAndroidに対しては、アプリにするのがいい。NativeRendererの紹介。 #fsite
2013-03-02 13:42:43Webベースで作ったものをAndroid 2.x系(HTML5 Canvas)で再生するとカクカク。LWFのNativeRendererを使って作ったものはAndroid 2.x系は滑らかに再生できている。#fsite
2013-03-02 13:44:25f-siteみたいな土曜のセミナーはいいけど、ほとんどの勉強会が平日の19時からだから、Web業界の仕事は18時終わりを標準にすべきなんじゃないかな。17時でもいいけど。
2013-03-02 14:09:46次はDeNAの青柳さんによる「DeNA式、SWFを活用したスマホ向けコンテンツ制作方法」です #fsite
2013-03-02 14:11:24ExGame、PostExGame(PEX)、EaselJSの制作事例、EaselJSとPEXの連携などを紹介する予定 #fsite
2013-03-02 14:12:39ExGameはSWFをスマホブラウザで再生するための技術。JavaScriptとCanvasでFlash PlayerのようにSWFを再生する。 #fsite
2013-03-02 14:13:49ExGameの長所として幅広い端末で安定して動作する。短所として、Flash Lite 1.1までの対応なのでできることが限られている。 #fsite
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