2011年10~12月コミPo!ユーザーTips的な何か
発売してもうすぐ1年。コミPo! はここまで来ました ! RT @uezochan: (18禁)「体育座り」の使い方について勉強しました。...別にやましいことないですがモザイクかけときました #comipo #eroge http://t.co/BzkZvpU2
2011-10-15 22:06:10(18禁)「逆向きに座る」の使い方について勉強しました。白ビキニ汎用性高いですねー #comipo #eroge http://t.co/Of4INSkj
2011-10-15 21:47:22(18禁)「ずっこける2」の使い方について勉強しました。スカートの躍動感がよかったもので... #comipo #eroge http://t.co/wIq1bZlM
2011-10-15 21:45:10長髪のざっくり感が、濡れた感じになるとは……え、なってないって? やりたかったのは右上。左のは、ついうっかり(^_^;) #comipo http://t.co/bGS91d1K
2011-10-14 22:25:13「2011年10月~コミPo!ユーザーTips的な何か」、“どなたでも編集できます”設定のハズなのだが動作確認が出来てないし微妙なので、更新が見当たらなければ私が自分でやった方が良いんじゃないかという方向で。
2011-10-13 21:35:39製品版購入記念に某ジャケットっぽくツイッターロゴ作成。無料版でもできたなんてことは気にしない! #comipo http://t.co/BWeUUEAI
2011-10-13 15:30:39さっきのアクションシーンの作例解説をざっくり作ってみました。コミPo!でアクション。 #comipo http://t.co/7qnRXoFz http://t.co/pwEZ2srX http://t.co/CI9RMEdr
2011-10-12 22:00:59アクションシーンと視線移動の練習をしてみる。練習なので背景なし。 #comipo http://t.co/g3N6bP5z
2011-10-12 18:32:313Dモデル(2人とも)が、CLIP PAINT Lab 0.7.1c (64 Bit) で指関節どころかスカートまでいじれる県www 透過png無理だ。Kinect対応魔改造はまだ先か。レースと構成をコミュぽ!で #comipo http://t.co/3a3BTP96
2011-10-12 16:59:59・・・これ、ぱっと見では分からないけど、内部のレンダーの仕様、透過PNGの扱い以外も変えて・・・いるのかなぁ。なんか出力画像のイメージがちょっと変わった気がするんだけど(良い方向に)。輪郭線云々ではなく・・・なんだろう。気のせい? #comipo
2011-10-10 00:49:56コミPo! テストバージョン使用中。全機能をテストしきれないけど、現在までのところ、特に大きなバグなし。透過PNGの扱いが良くなったので「通り抜けなんとか現象」が起きなくなった。 #comipo http://t.co/Fg8It8RA
2011-10-10 00:47:22@anurito 試作してみました。けっこう使う上で難しいかもですが、こんなんでよければアイテムにまとめてみます。 #comipo http://t.co/LI3kGGnn
2011-10-09 19:13:265ページ目の『キャー』は、Inkscapeで作成したベクターライン書き文字を、今回「名前をつけて保存」の際「emf形式」にしてみました。コミpo!でユーザー画像を読み込む際は、全てのファイルを読み込むオプションを指定して読み込んでいます。 #comipo
2011-10-08 19:05:53『がんばれニホンミツバチさん』の続きをアップしました。 #comipo http://t.co/YzGi2lof
2011-10-08 18:57:11公式版と今回のTest版でのキャラクター装備アイテムの透過の違い #comipo http://t.co/padWuOzg
2011-10-06 22:37:12ブログ更新。「シルバー・ハライド」2話紹介と作中で使用した透明水彩風エフェクトのハウツー。 http://t.co/StW99RUi #comipo
2011-10-06 12:16:03どうしても透過PNGの重なってる部分とかは透過コマとの切れ目が見えてしまうのはご愛嬌・・・というか完全に隠すのは無理!(笑) #comipo
2011-10-02 23:59:53滅茶苦茶な設定なのでうまく出力されるか不安ですが投稿。 @koht_mi さんとの話題から。コミPo!で特殊効果っぽくしようとすると、テクスチャだけでなくレイヤー技術も要求されますね。 #comipo http://t.co/47lRpYf3
2011-10-02 23:59:00@kanata_comipo この絵のように、透過は気をつけて見なければわからないレベルです。現状では細密な透過マップには対応しきれないみたいですね。高解像度の透過テクスチャに対応すれば解決しそうです。 #comipo http://t.co/W5NpHhqu
2011-10-02 23:15:12昨日の雨男をちょこっと修正。作成解説を試みてみるテスト。誰かの役に立つことを祈って。 #comipo http://t.co/mnmx1wRZ http://t.co/dDQTbzna http://t.co/steEcnRO
2011-10-02 17:16:50